10 de abr. de 2012

Detonado Resident Evil Revelations - 3DS

Inicio - EPISÓDIO 1 - INTOTHEDEPTHS
----------------------------------------

Através de mim o caminho é o Dolent cidade;
Através de mim o é para o dole eterna;
Através de mim o caminho entre o povo perdeu.

La Divina Commedia Inferno, Canto III

CENÁRIO 1 \

Horário: 03:50
Localização: Mediterranean Sea Coast
Personagens: Jill e Parker

Sea Coast

Objetivo: Investigar cadáver



Jill receberá o - GENESIS versão manual. 1.0.9 FILE - no início do
este episódio. Vá em frente e cair das escadas depois de ganhar o controle de Jill.
Não há itens ou qualquer coisa de uso sobre a passagem de volta a subir as escadas.

Caminhe em frente e examine o pedaço de carne perto do homem na praia. O homem
(Brian O ') irá dizer Jill para fazer a varredura da carne. Pressione para cima no bloco de controle para
equipar o scanner Gênesis. Segure R para mirar o scanner, em seguida, direcionar o pedaço de
carne e segure o botão Y para digitalizá-lo. O'Brian vai pedir Jill para digitalizar o resto
das carcaças na praia.

Objetivo: Obter uma análise 100%

A digitalização é uma grande parte do Apocalipse. Jill pode digitalizar os inimigos e qualquer estranho
objetos. Seu objetivo principal é chegar a digitalização de 100%. Uma vez que o scanner Génesis está em
100 leituras%, Jill vai receber uma erva verde. O scanner irá repor de volta para 0%
depois de uma erva verde lhes for atribuída. O scanner pode ser usado para encontrar itens escondidos
e handprints bem. Quando um item que pode ser digitalizado é na faixa, um amarelo
ponto irá aparecer no lado inferior direito do scanner, como Jill tem isso. Examinar
a área que tem como alvo a revelar itens ocultos!

Digitalizar o mais próximo da carcaça no chão, em seguida, Jill vai ter uma leitura que tem
algum objeto de metal dentro dela. Examine a carcaça para provocar um cutscene.
É tão hilário como Jill examina material de risco biológico com fingerless
luvas.

Após a cena, encontrar todo o resto das carcaças na área atual e
digitalizá-los com o scanner de Gênesis.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em cima de um botijão de gás amarela em alguns destroços ao longo
o lado leste da praia.
[] Ammo Handgun (+10) - deitado em cima de um barco no lado leste da praia
(Perto da água).
[] Ammo Handgun (+15) - Em um botijão de gás perto do prédio no oeste.
-------------------------------------------------- -----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[Carcass] - No lado leste da praia, perto O'Brian desde o início.
[Carcass] - No lado leste da praia, perto da carcaça em primeiro lugar.
[Carcass] - Em um bastão de madeira no lado leste da praia.
[Carcass] - Pendurado na ponta do barco no meio da praia.
[Carcass] - Em cima de algumas rochas perto do meio da praia (de volta para
as escadas).
[Carcass] - Em frente das portas do prédio no oeste (este é
viva!).
-------------------------------------------------- -----------------------------

Quando Jill move perto da carcaça, em frente do edifício, ele vai começar a
mover! Esta é uma criatura real - um Globster! Atire na boca como ele
move em direção a Jill e expõe a boca em seu lado inferior. Apenas o spam
boca com fogo revólver e vai morrer logo depois. Tiro na boca
vai cambalear e torná-lo expor sua boca ainda mais!

. --------------------------- INIMIGO NOVO - GLOBSTER ------------------ ----------.
| ÁREAS FRACAS: |
| - Mouth (atirar para maiores danos e escalonar) |
| |
| Há inimigos não são nada mais do que apenas pedaços de carne com a boca no |
| Inferior. A boca é o ponto fraco e você deve sempre tentar disparar |
| Estes inimigos em suas bocas como eles lentamente arrastar seus corpos em direção ao seu |
| Personagem. Atirando-lhes na boca vai cambalear-los o suficiente para que |
| Eles vão aumentar a sua boca para o ar um pouco e permitir que seu personagem |
| Filmar a boca ainda mais! |
| |
| Ataque Estes inimigos por mordida de perto por isso constantemente back up |
| Se alguém se aproxima demais. Eles são muito fácil se você apenas manter a sua distância |
| E matá-los na boca. |
'------------------------------------------------- ---------------------------- '

O prédio ao lado não pode ser aberto uma vez que algo está emperrando-a
interior. Pegue a erva verde, em seguida, atravessar o túnel. Certifique-se de verificar
a carcaça pequena no túnel.

Enquanto no outro lado do túnel, começam a digitalizar as carcaças em torno do
lado oeste da praia. A carcaça em frente ao túnel após ruptura
Jill verifica. Pode ser verificado novamente mais tarde.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - No lado esquerdo da entrada de túnel na frente do
edifício.
[] Hand Grenade - Em cima de um tambor de óleo perto da carcaça que rupturas.
[] Ammo Handgun (+15) - No chão perto da frente da doca.
[] Hand Grenade - Deitada em um barco na praia em frente ao cais.
-------------------------------------------------- -----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[Carcass] - Dentro do túnel. Pedaço muito pequeno de carne.
[Carcass] - Na frente do lado oeste do túnel. Este se romperá
depois que ele é digitalizado. Digitalizá-lo novamente depois de se rompe!
[Carcass] - Abaixo a água perto da costa da carcaça que se rompem.
[Carcass] - No meio de algumas pedras em todo o cais. Não é uma derrubada
tambor de óleo perto desta carcaça.
[Carcass] - Na extremidade do cais. Corra para o fim.
[Carcass] - Sob o dock - pode ser visto do outro lado oeste da praia.
[] Ammo Handgun (+10) - Stand do lado oeste da praia e digitalizar o
meio do registro junto à doca de revelar este item.
[] Carcass - Encontre a faixa de praia no lado oeste e segui-lo em
a área atrás das rochas e essa carcaça será para a direita uma vez Jill
move-se para a parte de trás do caminho.
[] Erva Verde - Digitalizar o extremo do caminho oculto - no chão.
-------------------------------------------------- -----------------------------

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (1/30) -

Após mudar-se através do túnel na costa do mar, a varredura do lado direito da
crate FBC verde do outro lado da rocha perto do início da doca. Existe
um barco encostado na parede ao lado dessa caixa verde.
************************************************** *****************************

100% de digitalização será alcançada antes de Jill ter digitalizado todas as carcaças, mas ser
Certifique-se de verificar o resto da área ao longo de itens. Jill vai receber um verde
erva uma vez que ela atingiu 100% e O'Brian entrará em contato com ela e diga a ela para
encontrar-se com ele.

Objetivo: Junte-se com O'Brian

Volte pelo túnel da caverna depois de encontrar todos os itens na área e
obter uma varredura de 100%. Ao longo do caminho, um Globster vai rebentar para fora do prédio
no outro lado do túnel e ataque. Armar a arma e dispará-la em
a boca que se move em direção a Jill e Parker.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[Carcass] - No caminho de volta através do túnel, depois de conseguir digitalizar 100%, um
carcaça vai rebentar para fora do prédio vizinho e ataque. Mate-o, atirando
na boca, em seguida, digitalizá-lo depois.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Caminhe em direção O'Brian depois de matar o Globster para provocar um cutscene.

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT03]

Horário: 6:20 pm
Localização: Rainha Zenobia
Personagens: Jill e Parker

Cozinha == ==

Objetivo: Pesquisar Chris

Nós reunir e Jill Parker, a bordo do Zenobia Rainha depois que terrível batalha
com o mutante Ooze. Jill pode digitalizar objetos, inimigos e tudo o mais
com seu leitor fiel Gênesis. Verificar os objetos abaixo e retornar à
quartos anteriores que Jill passou e procurar os itens nas salas como
bem! Não há inimigos nas salas que Jill já veio. O
quartos abaixo o levará de volta através de todos os quartos.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ooze Mutant - verifique o Ooze Mutant no chão.
[] Ammo Revólver (15) - Digitalizar da grade na frente da panela virado na
chão ao lado do cadáver Ooze Mutante.
[] Ammo Handgun (+5) - Na linha dos três panelas na cozinha, fazer a varredura do
pote direita.
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a área abaixo do cadáver humano sobre a mesa.
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a pilha de panelas nas prateleiras perto do próximo
porta.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Salão == ==

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a bandeja perto das panelas pela porta do outro
lado da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (2/30) -

Depois de recuperar o controle de Jill, enquanto ela está a bordo do Zenobia Rainha,
recuar para a sala de estar com a iluminada vending machine. O handprint está em
da máquina de salgadinhos ao lado da máquina de vending Trish.
************************************************** *****************************

Mini Storage == ==

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o topo da segunda caixa da esquerda na
lado noroeste da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Corredor escuro ==

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (3/30) -

Depois de recuperar o controle de Jill, enquanto ela está a bordo do Zenobia Rainha,
backtrack o para o corredor direito depois de pisar pela Arrecadação Mini
área. Olhe para o lado inferior da parede sul de pé direito, perto da
porta da sala de armazenamento e esta handprint está na seção inferior da
parede com dois handprints sangrentas.
************************************************** *****************************

Arrecadação == ==

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a poça de carne abaixo das prateleiras na
lado noroeste da sala.
[] Pedaço de carne - Digitalizar o pedaço de carne na carne de sangue no lado leste
da sala perto da porta para a área externa.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Área da Doca ==

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o chão pela pilha de caixas atrás do metal
crates direito fora da porta para o quarto de armazenamento.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Cozinha == ==

Depois de digitalizar todos os quartos anteriores, volte para a cozinha. Abra a porta do
outro lado.

Passagem == ==

Mova o corredor e examine a porta laranja da sala de detenção, no final
do corredor. Jill vai olhar através da abertura e ver Chris amarrado a
uma cadeira dentro do quarto. Ela receberá um novo objetivo após entrar em contato
Parker.

Objetivo: Pesquisa para a chave

Jill precisa encontrar a chave para o quarto que Chris está dentro Abra a porta azul
pelo corredor lateral.

Área == Stairway ==

Certifique-se de descer o primeiro conjunto de escadas e digitalizar o chão por um verde
captador erva. Subir as escadas e abrir a porta no topo.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Green Herb - Depois de entrar, desça as escadas e digitalizar o chão no
fundo das escadas.
-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - No topo das escadas, esta encontra-se no chão, à direita
da porta.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Corredor com janelas quebradas ==

Siga o corredor em frente e abra a porta ao fundo do corredor à esquerda. Uma pilha
de contentores amarelos bloquear a parte do meio da sala e todos nós sabemos muito
bem que Jill não pode saltar sobre eles sem um botão de comando "salto" prompt
e ... não há um quando eu passo perto deles.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o chão, perto da pallete de madeira, que é sustentado
contra a parede à esquerda depois de sair do primeiro corredor.
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a caixa no chão, que bloqueia o corredor ao longo
a pilha de recipientes amarelos.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Beliches e banheiro == ==

Procurar os itens na sala cama de beliche em seguida, entrar na área de banheiro. Como Jill
caminha pela área de barracas, um mutante Ooze irá sair do quarto
stall, para estar preparado para atirar nele. Atire-lhe nos braços para colocá-lo para um
corpo a corpo ou apenas atirar nas pernas, em seguida, explodir sua cabeça quando ele cai. Não
deixá-lo chegar muito perto!

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Green Herb - Digitalizar os arquivos no terreno entre o conjunto certo de beliche
camas.
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o chão ao lado da pilha de caixas amarela no
outro lado do banheiro.
[] Ammo Handgun (+5) - Na sala de beliche em segundo lugar, verificar os arquivos em meio
prateleira para o lado.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Entre no quarto de beliche do outro lado da área de banheiro, em seguida, voltar a
para o corredor. Não há nada nos armários.

== Corredor com janelas quebradas ==

Há uma porta trancada com uma âncora marcar lá na frente, mas Jill não tem o
chave para esta porta ainda. Ela vai ter que recuar para desbloqueá-lo mais tarde. O
porta diretamente à frente está bloqueada por contêineres, caixas e uma paleta, assim que mova
ao virar da esquina.

A porta à direita no corredor à frente está bloqueada. Abra a porta ao muito
fim do corredor.

Corredor == a Sala do Exame ==

Grito de uma mulher pode ser ouvido à distância. Descer as escadas e uma mulher
pode ser visto através de uma janela na sala abaixo. Um mutante Ooze irá bater nela
com o lado da mão espetado então derrubá-la, em seguida, dois mutantes ooze vontade
comida para baixo em cima dela.

Descer as escadas e trabalhar o seu caminho em direção ao quarto enquanto procura
itens. Abra a porta para a Sala do Exame que a mulher está dentro

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Enquanto estava em frente da janela, abrir o armário
ao fundo do corredor à direita.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Green Herb - Digitalizar os arquivos no chão à esquerda antes de fazer um direito
para a porta da sala de exame ao fundo do corredor. Os arquivos estão ao lado de um
obturador de ferro que não se pode interagir com.
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Save Point -

Sala do Exame == ==

Caminhe em direção aos mutantes ooze que estão sobre o corpo da mulher e se preparar para
matá-los. Desde há dois, seria melhor matar um, com tiros
muito rapidamente, assim que dispare uma das pernas para fazê-la cair, em seguida, explodir sua cabeça.
É até você como você mata o segundo. Parker entrará em contato com Jill uma vez que o
Mutantes ooze são derrotados.

NOTA: Jill pode disparar uma Mutant Lodo de muito longe e uma só vontade
atacar. Isso pode ajudar para fora para jogar pelo seguro em combatê-los um por um.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o balcão atrás da caixa para a esquerda após
entrando no quarto.
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o contador ao lado das prateleiras perto da janela.
[] CREW CHAVE ÁREA DE BAIRROS - Digitalizar o sangue ao lado do corpo da mulher.
-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+15) - No balcão perto do corpo da mulher.
-------------------------------------------------- -----------------------------

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (4/30) -

Após atingir o ponto onde testemunhas Jill uma mulher (Rachel) ser morto em
o outro lado de uma janela de vidro, descer as escadas e entrar no
Sala de Exame onde ela está e lutar contra os dois mutantes Ooze. Digitalizar o
placa branca com os três raios X sobre ela directamente em frente do corpo do
Rachel.
************************************************** *****************************

Ande por cima do corpo da mulher morta, então, verificar o sangue no chão à esquerda
dela. Pegue os bairros ** CREW ** CHAVE do sangue ao lado de seu corpo.
Parker entrará em contato com Jill depois.

Objetivo: Vá para o quarto Chris estava em

Agora que Jill tem o grupo da Chave Quarters, é hora de recuar para a sala
onde Chris foi amarrado e salvá-lo. Deixe a sala de exame.

Corredor == a Sala do Exame ==

Conforme Jill se move para trás até as escadas um Ooze Mutant vai rastejar para fora de um respiradouro e
cair, em seguida, atacá-la. Esteja pronto para arma-lo. Digite novamente a passagem com
Quebrado Windows.

- Save Point! -

== Corredor com janelas quebradas ==

A porta trancada à esquerda, pode agora ser aberto com a chave de tripulação.
Destranque a porta, em seguida, entrar na sala.

Lavanderia == ==

Como medidas de Jill para o fundo da sala, um mutante Ooze vai cair fora de uma das
as anilhas na parte de trás e atacá-la. Derrote a criatura em seguida, pegue todos os
itens na sala. Há um pouco de digitalização a ser feito aqui. Deixar
o quarto depois.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+15) - Deitada na mesa de centro.
[] Hand Grenade - Deitada na mesa de centro.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a caixa da direita na prateleira.
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a parte superior do secador quarto - é aberto.
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a pilha de contentores amarelos perto as anilhas.
[] Hand Grenade - Digitalizar o interior da máquina de lavar caído que bloqueia uma porta.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Corredor com janelas quebradas ==

Entre na área de beliche no corredor, mais uma vez.

Beliches e banheiro == ==

Um mutante Ooze será para a direita imediata Jill enquanto ela entra na sala. Ser
preparado para matá-lo rapidamente! Andar ele, atirando-lhe nas pernas ou apenas
filmar qualquer parte dele rápido para escalonar ele.

Outra Ooze Mutant vai rastejar através de um respiradouro na área de banheiro e ainda
outro Ooze Mutant estará esperando na porta na sala de beliche ao lado. Estes
caras sabem o que acontece quando os parceiros se reagrupar ex-estrelas!

== Passage, com janelas quebradas ==

Descer as escadas, em seguida, reinserir o Espaço Stairway.

Área == Stairway ==

Sem inimigos aqui! Descer as escadas e abrir a porta para a Passagem
abaixo.

Passagem == ==

Parker vai reagrupar com Jill na passagem. Destranque a porta da detenção
Sala onde Chris é realizada para provocar um cutscene.


----------------------------------------
Episódio 2 - DOUBLEMYSTERY
----------------------------------------

---
Através de cada cidade deve Veltro caçá-la,
Até que ele tem conduzido sua volta para o inferno,
Há de inveja de onde lançou seu primeiro.

La Divina Commedia Inferno, Canto I
---

___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT04]

Horário: 6:42 pm
Localização: Montanhas da Europa
Personagens: Chris e Jessica

Mountain Trail == ==

Chris começa com os seguintes itens em seu inventário:

- Shotgun M3 6/7
- Pistola M92F 10/40
- Faca de Combate
- Gênesis Scanner
- 2 Ervas Verdes

Chris e Jessica terá início no topo de uma colina em uma montanha nevada em
Europa. Chris começa com o scanner Gênesis, para que ele possa digitalizar itens e
inimigos assim como Jill. Vire-se e correr para o topo da colina para uma rápida
digitalizar como mostrado abaixo.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Conchas [] espingarda (+3) - Na área de partida, correr para a parte extremo norte do
o mapa e verificar o espaço entre as rochas.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corra para o sul. Um avião vai passar em cima e cair eventualmente. Chris e
Jessica vai falar com o outro e um novo objetivo será recebido.

Objetivo: Cabeça para o local do acidente

Siga a trilha da montanha até a alguns destroços do avião pode ser visto no
distância. Jessica vai falar uma vez Chris está no topo da colina e destroços do avião
está em vista. Cair da colina.

Crash Site == ==

Objetivo: Procurar no site do acidente

Mova-se para a frente do avião em meio aos destroços na frente. Certifique-se de fazer a varredura
as áreas listadas abaixo. Há um - arquivo on - NO MANUSEIO O novo protótipo
os destroços para a esquerda.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Depois de pisar passado o rastro negro, esta será em
o lixo fora, à direita, perto do recipiente de metal pela primeira vez com risco biológico
material listado abaixo.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+10) - Digitalizar o lado direito do recipiente de metal perto do
destroços em chamas.
[] Pedaço de carne - Após pisar perto da trilha preta perto da gaiola de metal,
abrir o recipiente de metal e digitalizar o material de risco biológico no interior da
recipiente.
[] Cartuchos de espingarda (3) - Depois de pisar passado a trilha preto e título
em direção ao avião, digitalizar a área no chão atrás do avião.
[] Ammo Handgun (+10) - Digitalizar o terreno ao lado do recipiente de metal no meio
o despedaçado avião.
[] Pedaço de carne - Encontre o recipiente de metal entre o avião despedaçado
em seguida, examiná-lo para fazer Chris abri-lo. Verificar o material de risco biológico no interior
do recipiente.
-------------------------------------------------- -----------------------------

O painel de controle dentro do avião precisa de uma chave para ser ativada. Abrir a porta
dentro do avião e um corpo cairá para fora do cockpit. Digitalizar o topo
parte do corpo, em seguida, pegar o ** PLANO DE VÔO ** do corpo. Chris vontade
falar com Jessica um pouco mais e um novo objetivo será recebido.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] ** ** PLANO DE VÔO - Verificar a parte superior do corpo que cai para fora do
cabine de comando depois de abrir a porta.
-------------------------------------------------- -----------------------------

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (5/30) -

Este handprint é encontrado ao jogar como Chris na montanha de neve na Europa.
Enquanto no interior dos destroços do avião, abra a porta da cabine e um corpo
cair. A cópia da mão é sobre os controlos de plano em frente do assento da direita
na área de cabina de pilotagem de avião.
************************************************** *****************************

Objetivo: Vá até a mina

Etapa para fora a outra extremidade do avião. Existem três caixas quebráveis ​​na frente
da entrada da mina. Caminhe em direção a cada uma das caixas e reduzi-las drasticamente
com uma faca de Chris premindo o botão X, enquanto a faca está equipado de um
segunda arma. Toque deixado no bloco de controle para alternar entre secundária
armas. Chris não terá uma arma secundária no momento além do
faca de qualquer maneira.

Caminhe em direção ao portão da mina e toque no botão de ação (Y) para que ambos
caracteres levantar o portão.

-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Em frente à entrada da mina
[] Crate Pequeno - Em frente à entrada da mina
[] Crate Grande - No topo de uma caixa de metal em frente à entrada da mina
(Cartuchos de espingarda +3)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Túnel da mina == ==

Siga a trilha de neve e cair as bordas à frente. Lobos podem ser ouvidas
uivando na distância, como os dois personagens se. Caminhe em direção à área da caverna
à frente. Um novo inimigo aparecerá quando Chris e Jessica passo na caverna.

. --------------------------- INIMIGO NOVO - FENRIR ------------------ ------------.
| ÁREAS FRACAS: |
| - Cabeça (atirar para maior dano) |
| |
| Fenrirs são inimigos lobo que têm suas gaiolas de costelas salientes de sua |
| Lados. Eles atacam muito, como qualquer lobo de quatro patas ou inimigo cão |
| Títulos anteriores de RE. Eles vão executar e executar um ataque de mordida saltar. |
| |
Ataques Fenrirs em embalagens na maioria das vezes, por isso é melhor para espalhar o fogo sobre | |
| Todo o grupo para mantê-los de atacar. Fogo-los enquanto são executados |
| Para fazê-los cair no chão, em seguida, matá-los enquanto eles estão aterrados. |
| A arma vai funcionar bem de longe, mas como eles ficam mais perto, use a |
| Arma mais pesada, como uma espingarda ou metralhadora. |
| |
| Nota: Como Mutantes lodo, alguns Fenrirs são maiores do que os outros e tomar mais |
| Fotos para saltar ou derrubar. |
'------------------------------------------------- ---------------------------- '

Mine Cave == ==

Três inimigos atacará Fenrir. Mantenha distância deles e matá-los
com a arma, que correm em direção aos personagens. Se eles são filmados ao mesmo tempo
eles correm, eles vão cair e permitir que o seu personagem para danificá-los ainda mais.
Certifique-se de espalhar o fogo em todos eles como eles se aproximam. Nunca se concentrar
em apenas um, enquanto outros são Fenrirs correndo em direção a seu personagem. A arma
vai funcionar bem de longe, mas explodi-los com a espingarda se nunca
chegar muito perto.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Conchas [] espingarda (+3) - Digitalizar o chão, perto dos sacos de areia empilhados na
lado sudeste da caverna.
-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Fora do túnel, no norte, enquanto na caverna.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Não importa qual túnel que os personagens passam por lá na frente. Tanto
túneis conduzir a uma área da ponte. Um pacote de Fenrirs atacará perto da ponte.
Atire neles com a arma a uma certa distância, mas não se esqueça de tirar a espingarda
e começar a disparar uma vez eles se aproximarem. Um dos Fenrirs é maior do que o
outros.

NOTA: Se Chris e Jessica descer o túnel da esquerda, o maior Fenrir pode ser
visto à distância bem antes de ele vê os personagens. Atire-lhe a partir de um
distância com a arma e matá-lo e ele não será capaz de invocar o
Fenrirs outros - eles não vão aparecer.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Cartuchos de espingarda (+3) - No topo da caixa de madeira perto da ponte.
[] Ammo Handgun (+10) - Em cima da mesa de madeira perto da ponte.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Green Herb - Digitalizar o chão, perto do saco de areia entre a caixa de madeira e
mesa de madeira perto da ponte.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Mina Ponte == ==

Executar toda a ponte. Uma vez que Chris atinge a plataforma de rocha no outro lado,
três Fenrirs hop vai toda a diferença na ponte à frente. Nem sequer tentar
para atingi-los com a arma, uma vez que começar tão perto. Retire a
espingarda e explodi-los quando eles chegarem perto.

Hop em toda a diferença lá na frente. Pegue os itens das caixas. Chris vontade
receber alguns chamarizes BOW. Estes farão um som que atrai inimigos
depois que eles são lançados, então eles vão explodir depois de alguns segundos. Eles são
basicamente granadas que os inimigos de atração! Cair fora da borda de frente para pousar em
a área da caverna de neve à frente.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Decoy BOW - No topo da caixa de madeira do outro lado do fosso.
[] Decoy BOW - No topo da caixa de madeira do outro lado do fosso.
[] Ammo Handgun (+10) - No topo da caixa de madeira do outro lado do
lacuna.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Mina de armazenamento == ==

Depois de Chris cai do parapeito, fica logo abaixo da borda de costas para
a parede. Armar a espingarda desde Fenrirs vai atacar em um grupo grande. Um dos
eles é maior do que os outros, mas isso não importa muito se usa o Chris
shotgun aqui. Se você decidir usar um Decoy BOW, atirá-lo direito quando
começam a se mover em direção a Chris e Jessica. A Decoy BOW não é necessária aqui
- embora a espingarda funciona muito bem em manter distância dos Fenrirs.

Colete todos os itens na caverna, em seguida, correr para o sul e siga o rastro de
o lado sul da caverna.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Decoy BOW - No topo das tábuas no meio da caverna.
[] Ammo Revólver (10) - No topo do lado esquerdo da pilha de placas no
meio da caverna.
[] Cartuchos de espingarda (+3) - no topo de uma caixa de madeira no lado sul do
caverna.
[] Erva Verde - No topo da caixa de madeira no lado oeste da caverna.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Decoy BOW - Digitalizar o chão entre as placas do lado direito de
a pilha de placas.
[] Ammo Handgun (+15) - Digitalizar o chão, perto dos sacos de areia pela madeira oeste
crate.
[] Decoy BOW - Digitalizar o chão entre os dois blocos no sul
lado da caverna.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Jessica vai começar a perguntar sobre Jill como Chris se move ao longo do caminho à frente.
Certifique-se de verificar o handprint na estalagmite mencionados abaixo. Caia pela
borda mais à frente.

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (6/30) -

Enquanto em Minas com Chris e Jessica, eles vão lutar Fenrirs várias
área com muitas placas empilhadas no centro. Depois de lutar contra os Fenrirs, mover
para o sul. O handprint está na estalagmite direita no conjunto de
estalagmites para a esquerda antes de cair fora da borda antes. Jessica vontade
começar a perguntar sobre Jill como Chris entra nesta área.
************************************************** *****************************

Jessica vai correr lá na frente uma vez que Chris se move em direção as caixas após a
leste. Quebre as caixas, em seguida, deslocar-se fora. Quebre a caixa único fora depois
mover ao longo da trilha de neve para a esquerda.

-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Depois de cair fora da borda depois de lutar vários lobos
uma área com placas empilhadas, este será desligado para a direita.
[] Crate Pequeno - Depois de cair fora da borda depois de lutar vários lobos
uma área com placas empilhadas, este será desligado para a direita.
[] Crate Pequeno - Depois de cair fora da borda depois de lutar vários lobos
uma área com placas empilhadas, este será desligado para a direita.
[] Crate Pequeno - Depois de cair fora da borda depois de lutar vários lobos
uma área com placas empilhadas, este será desligado para a esquerda.
[] Crate Pequeno - Depois de cair fora da borda depois de lutar vários lobos
uma área com placas empilhadas, este será para a direita fora da área
com os caixotes outros.
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Save Point! -

Mina Cliffs == ==

Tente pular por cima da diferença para se juntar com Jessica e uma cena irá ativar como
Chris escorrega da borda.

Chris vai cair no poço abaixo as bordas. Ele não pode se mover a partir da área que ele
terras dentro Enquanto Chris está no chão, ele só pode disparar sua arma.

Objetivo: Espera para Jessica

NOTA: Equipe chamarizes teu arco depois de recuperar o controle de Chris - imprensa
bloco de controle da esquerda para equipá-los.

Eventualmente Fenrirs vai começar a atacar Chris. Eles vão pular fora da borda
acima e correr para ele dos lados. Tente combatê-los com a arma
da melhor maneira possível (atire uma para enraizar em seguida, atirar outra para a terra como
bem), mas atirar uma granada chamariz BOW se muitos deles atacar de uma só vez.
Chris deve ter um grande chamariz BOW por agora, então não se preocupe
utilizando-os todos. Use-os todos, se você precisa! Isso realmente não importa
pois esta é a última área com inimigos enquanto estiver jogando como Chris para este
parte do episódio.

Constantemente vire à esquerda e à direita para assistir Fenrirs. Os Fenrirs vontade
atacar em várias ondas. O objetivo principal com a arma é para atirar neles
apenas para bater cada um sobre outro em seguida, atirar. Não se concentrar apenas em um! Eles
pode-se facilmente grupo, por isso sempre estar pronto para lançar um chamariz BOW se necessário. Tentar
carregar apenas quando Fenrirs estão a uma distância grande ou não Fenrirs estão no
área. Pressione o botão A para curar com uma erva verde, se necessário. Chris ainda pode
curar, enquanto no chão assim como, enquanto ele está de pé.

Jessica irá filmar algumas das Fenrirs com seu rifle. Eventualmente
Jessica irá mover para baixo a borda e juntar-se com Chris. Chris não está no
limpar uma vez Jessica cai no entanto! Continue para explodir os Fenrirs e misture
BOW chamariz, mesmo depois de Jessica quedas. Uma vez que Jessica se move em direção Chris, o
Fenrirs vai parar seu ataque. Jessica vai caminhar em direção a Chris e ajudá-lo
para cima.

Objetivo: Vá até a mina

Parece que Jessica tem aquele toque especial que mantém Chris movimento desde que ele
pode voltar a andar depois que ela o ajuda a levantar. Embora ferido um pouco, eu acho
Chris vai fazer isso ... desde que Jessica está por perto para olhar, quero dizer ... ajudar
-lo quando necessário. Jessica vai começar a perguntar sobre Jill novamente.

Suba a escada amarela no lado ocidental do poço. Siga a trilha do passado
dropoff pequena então, ambos os personagens levantar a porta no final. Mova-se para
o ponto de destino até à frente para provocar um cutscene.
___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT05]
Horário: 8:32 pm
Localização: Cabana Guest
Personagens: Jill e Parker

Quarto == ==

Jill agora está preso em uma sala enquanto ainda a bordo do Zenobia Rainha. Parker
entrará em contato com Jill sobre a rádio em breve.

Objetivo: Escapar da sala

Todos os artigos de Jill e armas foram tomadas. Ela não pode lutar contra
inimigos ou procurar por itens no momento. A única opção que ela deixou é
para procurar a sala e esperar que seus autores não deixaram ela com algum tipo
dos meios de evacuação em acidente ... algo como o que acontece em todos os jogos.

Se Jill examina a porta da frente está bloqueado. Existe uma placa de circuito ao lado
a porta. O painel na placa de circuito é parafusado dentro Ande até o
porta do banheiro ao lado da cama e empurre o gabinete para fora do caminho para que Jill
pode abrir a porta.

Entre no banheiro e pegar a erva verde perto da porta. Verificar
a tampa da sanita. Jill vai levantar a tampa. Existe uma chave de fenda colado
a parte inferior da tampa. Pegue a chave de fenda ** ** de fora da parte inferior do
tampa. Haverá um som no quarto de hóspedes por trás Jill depois que ela arrebata
a chave de fenda.

NOTA: No modo Hell, a chave de fenda ** ** está na banheira, assim drenar a banheira
e recolhê-la.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No chão, no canto perto da porta.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Jill também pode drenar a banheira de sua água suja, mas não há nada dentro do
banheira. Não existem pequenas chaves ou zumbis na água. Deixe o quarto e passo
de volta para o Quarto.

Mova-se para a porta de entrada. Um mutante Ooze vai rebentar fora do grande
armário para a direita. Jill não tem armas, agora o jogo vai forçar um jogador
para aprender a se esquivar de ataques inimigos! Pressione a tecla do círculo para cima ou pressione
círculo pad para baixo + B, a fim de evitar um ataque inimigo. Aguarde até que o Ooze
Mutante para se aproximar Jill, em seguida, um comando de entrada de esquivar-se para evitá-lo é
ataque - pressione o comando assim que detém um dos seus braços para trás. Se Jill
evita o ataque, o Mutante Ooze irá faltar com seus ataques e bater a cabeça
para a TV nas proximidades. Ele vai ficar surpreendido por um tempo.

Ande até o painel perto da porta e examiná-lo. Um painel touch screen
quebra-cabeça irá aparecer na tela inferior de suas 3DS. Use sua caneta para tocar
cada um dos parafusos na tela de fundo para removê-los a partir do painel. Jill
terá que alinhar velas ao longo luzes brilhantes na placa de circuito dentro.
O objecto aqui é para alinhar cada ficha ao longo de uma luz brilhante de modo que os fios
que estão ligados a os tampões de todo o brilho também. Eles devem criar algum tipo
de forma uma vez que eles são todos alinhados.

. -------------------.
| 1 | 2 | 3 |
| |
| 4 5 | 6 | |
| |
| | 7 | | 8 | 9 |
'-------------------'

2-4
8-2
7-8

. -------------------.
| 1 | 2 | 3 |
| |
| | 4 | 5 | 6 | |
| |
| 7 | 8 | 9 |
'-------------------'

O
/ \
/ \
OO
\ /
\ /
O

O segundo depois de Jill resolve o enigma, a porta se abrir eo Ooze
Mutante vai se recuperar e começar a se mover em direção a Jill. Rapidamente, abra a porta e
sair.

Corredor == Guest ==

A porta do corredor diretamente à sua frente tem um cadeado nele e Jill não tem
a chave ou qualquer tipo de arma, então ela terá que passar pelo corredor direito e
abrir a porta a esse fim. Parker entrará em contato com Jill antes que ela abre a porta.

NOTA: Se Jill corre para buscar a munição arma, um mutante Ooze irá bloqueá-la
caminho pelo corredor direito. É realmente o melhor para deixá-la com o quão difícil
esquiva pode ser, por vezes.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - No segundo armário no corredor fora na frente de
convidado porta da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Biblioteca (segundo andar) ==

Objetivo: Junte-se com Parker

Abra a porta da sala em frente Jill. Ela entrará em um
banheiro.

Banheiros == ==

É bom para pegar a erva verde nesta sala apenas no caso de Jill precisa ser curada.
Uma vez que Jill vai para o outro lado das baias e tenta trabalhar o seu caminho de volta
para a porta de entrada, um mutante Ooze vai rebentar a última baia à esquerda
em seu caminho de volta. Correr para a erva verde e buscá-lo em seguida, deixar
imediatamente antes do Ooze Mutant tem a chance de atacar.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No chão do outro lado das barracas sanitárias.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Biblioteca (segundo andar) ==

Correr para a porta no lado norte da área e abri-lo.

Corredor com Pinturas == ==

Siga o corredor à frente. Examinar a pintura no final do corrior.
A pintura vai deslizar para cima e revelar um cofre que requer um keycard.
É bom ir em frente e expor esse cofre escondido assim que você vai se lembrar mais tarde.
Jill encontrará o keycard muito mais tarde!

Caminhe pelo corredor à direita. Um Ooze Mutante irá rapidamente correr para o
à direita no cruzamento à frente. Rapidamente correr em direção ao cruzamento e
vire à esquerda, em seguida, abrir a porta para baixo a extremidade esquerda. Haverá dois Ooze
Mutantes caminho do outro, então Jill não quer ir por esse caminho - oh não!

Quarto == 2 ==

Há uma espingarda amarrado a uma placa perto da cama no quarto. Abaixo do
espingarda há um pedestal de madeira com um recuo circular para colocar
alguma coisa. Infelizmente, Jill não tem o que quer que esse objeto pode ser. Pegue ambos
captadores de bala de arma, em seguida, saia da sala pela porta de entrada.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
Ammo Handgun (+15) - No armário ao lado da cama.
Ammo Handgun (+15) - Na maior armário ao lado do armário.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor com Pinturas == ==

Quando Jill abre a porta, os mutantes ooze não será, no outro extremo do
salão mais! Um deles é na verdade o corredor agora, tão rapidamente traço
em direção à porta no extremo oposto do corredor em frente ao Quarto 2, então
abrir a porta.

À medida que a Jill em direção à outra porta, um mutante Ooze irá abrir a parte superior de um dos
as embalagens de madeira à esquerda e rastejar para fora. Corra para a porta ao lado,
Jill! Ass Haul, Ms. Valentim!

Corredor == Expor quarto ==

Deslocar-se no canto esquerdo, em seguida, correr para a porta no final do corredor e
entrar no quarto ao lado. O som dos Mutantes ooze pode ser ouvida em outro
lado da porta.

== Sala de exposição ==

Um mutante Ooze é chowing para baixo em algo que era muito sangrenta até o
lado esquerdo dos armários na sala de comprimento. Correr ao longo do lado direito do
armários em seguida, rapidamente empurre o pequeno armário longe da porta do outro
lado da sala. Imediatamente após dois empurrões, abra a porta do outro lado
antes do Mutant Ooze tem uma chance de atacar Jill.

Sala de Jantar == ==

Mover ao longo qualquer lado do andar de cima da sala de jantar, em seguida, ir para baixo
ou conjunto de escadas. A porta de metal no meio das escadas está bloqueado.
Tem um símbolo de uma âncora na porta. A porta no lado leste da
quarto tem uma grade de ferro cobrindo-o e ele tem uma marca de capacete em cima do muro.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+15) - Deitada em uma cadeira perto de uma mesa no lado leste da
Sala de Jantar.
[] Ammo Handgun (+15) - No armário de madeira no lado norte da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Como Jill corre em direção a porta no lado oeste do piso inferior, Parker vai
abrir a porta e reagrupar com Jill. Siga Parker como ele pisa de volta para o
salão atrás da porta no lado oeste da sala de jantar.

- Save Point! -

Fora da Biblioteca == ==

Objetivo: armas Retrieve

Parker estará à sua espera perto da sala de porta dupla na próxima área. A porta em
o lado sul da sala está bloqueado e necessita de um keycard para abri-lo.
Parker vai entregar três chamarizes BOW para Jill. Estes podem ser usados ​​na
sala ao lado para matar alguns dos Mutantes ooze dentro. Abra as portas duplas e
entrar no quarto ao lado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] BOW Decoy (+3) - Parker dar-lhes a Jill.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Biblioteca == ==

Passo em torno do lado esquerdo da estante de comprimento. Existe um mutante Ooze na
lado direito da parte de trás da estante de comprimento e haverá um mutante Ooze
por trás do lado esquerdo da estante primeira esquerda, uma vez Jill passos atrás do tempo
estante. Executar entre as duas estantes pequenas e correr para a porta para
rapidamente evitar os Mutantes lodo e saia da sala.

== Segunda biblioteca ==

Há uma Ooze Mutant imediatamente ao redor do lado direito da estante longo
para a direita, mas ele vai ficar parado e não atacar a menos que se move em direção a Jill
ele. Outra Ooze Mutant será baralhar o corredor à esquerda.
Rapidamente lançar um chamariz BOW no Ooze Mutant para a esquerda, em seguida, esperar como ele vai
fora e mata-o, em seguida, correr para baixo que o lado esquerdo.

Esteja preparado para imediatamente jogado outro chamariz BOW como outro Mutant Ooze
ataques uma vez rodadas Jill a esquina no final - atirar a granada antes BOW
Jill rodadas da esquina. Espere por ele para sair logo em seguida correr em direção ao
porta no lado oeste da sala. Jill terá que se mover em torno do lado esquerdo
da estante para trás desde o outro lado é bloqueada.

Corredor de armazenamento == ==

Parker vai correr na frente, em seguida, correr em direção a uma porta de ferro com barras sobre ele. Ele vai
mencionar que as armas estão na sala vizinha. A sala de baixo à direita
corredor está bloqueado a partir do outro lado, para se juntar com Parker perto do ferro
porta. Ambos os personagens vão chutar a porta!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em um armário perto da porta trancada.
[] Custom Parts - em um armário perto da porta da sala com as armas.
(Dano 1)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Agora, por que não personagens de jogos da série Resident mal simplesmente chutar portas que
bloquear sua passagem o tempo todo ...? Não responda desde videogame muitos
empresas estariam fora das idéias para buscar e retrive missões então.

Pegue o equipamento ** ** ROUBADO para obter todas as armas e Jill Parker uma vez
novamente. Há um caixote verde na sala. Esta caixa é uma caixa arma que
pode ser usado para instalar partes de uma arma. Jill pegou as peças personalizadas na
sala a poucos minutos atrás, assim que abrir a caixa e ver o que ela tem peças a partir de
que coleta. Jill deveria ter começado a "Damage 1" parte. Coloque que a atualização
sobre a arma M92F para aumentar o dano de cada tiro um pouco.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o chão, à direita da caixa verde perto da
caixas de madeira.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Passo para trás para o corredor e um novo objetivo será recebido.

Objetivo: Cabeça para a ponte

Digitalizar a área mencionada abaixo, em seguida, entrar na sala ao norte.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a parte superior do gabinete abaixo da pintura que
inclina-se contra a parede em frente à porta trancada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Quarto == 3 ==

Parker irá mencionar que esta é a sala que estava preso dentro Como você pode
ver, Parker resolveu um quebra-cabeça circuito painel de sair de sua sala de espera como
bem. Ele deve ter seus próprios 3DS! Espero que ele esperou que a queda de preço.

A única coisa a fazer nesta sala é verificar a área abaixo da cama. O
banheiro tem nada de especial dentro dela. Passo para trás para o corredor, em seguida,
reentrar na área de Biblioteca Segunda.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Hand Grenade - Digitalizar o chão do lado direito da cama.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Segunda biblioteca ==

Dois mutantes ooze estão nesta sala agora. O primeiro é no meio do
estantes e, o segundo é perto da porta no outro lado da sala. Quando
se movendo em torno de um canto não se esqueça de prestar atenção para eles. Abra a porta do outro
lado da Biblioteca para entrar na área primeira biblioteca.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o interior do relógio na parede norte.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Biblioteca == ==

Dois mutantes são ooze nesta biblioteca também. Certifique-se de prestar atenção para eles, enquanto
movendo-se nas prateleiras de livros. As PLANTAS - Botânica com propriedades medicinais
- 3 ª Edição - arquivo pode agora ser facilmente lidos do outro lado da Biblioteca -
é bem perto da porta do outro lado. Abra a porta e voltam
na Área fora da Biblioteca.

Fora da Biblioteca == ==

Passo para trás para fora da sala de jantar.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Custom Parts - ao longo das portas da biblioteca, a varredura do topo do gabinete
abaixo do recipiente de pequenas dimensões de madeira que se encontra sobre ela. (Taxa de Incêndio 1)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala de Jantar == ==

Um Ooze Mutant irá rastejar para fora de debaixo de uma mesa na sala de jantar e ataque
como Jill entra na sala. Subir as escadas e abrir a porta no topo.

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (7/30) -

Uma vez que Jill Parker e obter suas armas de volta, retornar à sala de jantar. Mover
para o lado nordeste da sala de jantar e handprint está no lado leste
do frango sobre a mesa próxima.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o andar de baixo da prateleira coberta perto do cercado
porta no lado leste do piso inferior.
[] Hand Grenade - No segundo andar da sala de jantar, varrer o pequeno
estante em frente à porta.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala de exposição ==

The Mutant Ooze em primeiro lugar na sala vai se mover em direção a Jill da direita como ela
passos dentro. Esteja pronto para explodir-lo ou fazer backup de como ele vem em sua direção. O
Mutant Ooze segunda não vai atacar a menos que medidas Jill em torno do lado esquerdo da
o gabinete. Ele vai cair do teto. Um jogador pode evitá-lo por não
mover-se para esse lado. De qualquer maneira, abrir a porta no outro lado da sala.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o sangue no chão onde o mutante Ooze é
de pé ao entrar na sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor == Expor quarto ==

Não há inimigos nesta sala, para passar pelo corredor e entre na próxima
quarto.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Revólver (5) - Verifica o lado esquerdo da grande armário perto da porta
no outro lado da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor com Pinturas == ==

Não há Mutantes ooze nesta sala também. Não há nenhuma razão para reentrar
Quarto 2 desde Jill não tem o objeto circular para liberar o
shotgun e não há nada para fazer a varredura naquele quarto. Mover para baixo o corredor até o
à esquerda e depois abrir a porta no final.

== Biblioteca (segundo andar) ==

É uma boa idéia usar uma granada aqui. Uma vez que Jill entra nesta sala, um novo Ooze
Garra Mutant estará se movendo em direção a ela diretamente de frente e um Ooze normais
Mutante será baralhar em relação a ela a partir do outro lado da passagem. O
nova garra mutante vai cortar duas vezes, enquanto em uma estreita faixa - são muito mortal
de perto. Atire uma granada no Ooze Garra Mutant para matá-lo ou danificá-lo
mal, em seguida, atirar os inimigos restantes com a arma.

Não há nenhuma razão para entrar no banheiro a menos que queira lutar contra o Ooze
Dentro mutante, então abra a porta do lado direito do segundo andar para
continuar.

Corredor == Guest ==

Redigite o Quarto que Jill foi mantido em cativeiro dentro

Quarto == ==

Há uma impressão de mão no banheiro. Leia abaixo.

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (8/30) -

Uma vez que Jill Parker e obter suas armas de volta, volte para o quarto onde
Jill foi mantido em cativeiro, em seguida, entrar no banheiro. O handprint está na parede
abaixo da cabeça de chuveiro acima da banheira.
************************************************** *****************************

Corredor == Guest ==

Caminhe em direção à porta com o cadeado e corrente sobre ele e use a faca para
cortar fora o cadeado abra a porta.

Corredor Elevador == ==

A porta de metal do corredor à esquerda está trancada e tem a marcação de um leme
na porta. Correr pelo corredor à direita e abra as portas do elevador, em seguida,
mover-se dentro. Pressione o botão do lado, em seguida, optar por ir para a Ponte.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Deitada na mesa em frente à porta de entrada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Corredor para Ponte ==

No final do corredor, abra a porta. Jill pode examinar o cadeado quebrado
abaixo da porta. Alguém esteve aqui!

Locker Room == ==

Abrir a porta no outro lado da sala.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Abra o armário para a direita no lado esquerdo da sala
depois de entrar.
Conchas [] espingarda (+8) - Abra o armário à esquerda no lado esquerdo da
sala depois de entrar.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Verificar a pilha de caixas amarelas na prateleira inferior em
o lado esquerdo da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Passagem para a Ponte == ==

Abra a porta para a Ponte.

Ponte == ==

Ah, os controles foram fritos! Tomemos o caso munição arma da longa série
Ponte controla. Isso permite que Jill munição para segurar mais arma no momento.
Examinar a porção média do conjunto de longo dos controlos de ponte para desencadear uma
cutscene.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Hand Grenade - Digitalizar o chão abaixo dos tubos de pequenas à esquerda (sudeste)
lado da sala.
-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Processo Ammo Revólver - No lado esquerdo do conjunto longo dos controlos.
-------------------------------------------------- -----------------------------

************************************************** *****************************
[]
- Handprint (9/30) -

Uma vez que os ganhos de Jill acesso à ponte, enquanto enfrenta a longa série de controles
a sala de controle da ponte, esta cópia é a mão na janela à direita por trás da
longo conjunto de controles.
************************************************** *****************************


----------------------------------------
EPISÓDIO 3 - GHOSTOFVELTRO
----------------------------------------

---
Fique em silêncio, tu maldito lobo;
Consumir dentro de ti, com tua própria raiva.
Não é sem causa desta viagem para o abismo.

La Divina Commedia Inferno, Canto VII
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT06]
Horário: Há um ano
Localização: Terragrigia
Personagens: Parker e Jessica

NOTA: Parker não tem um scanner de Gênesis e ele não vai receber um, assim
não há exames a serem feitos para esta parte do episódio.

Quarto Comando == ==

Parker vai começar na sala de reunião em Terragrigia. Lansdale será em
o telefone se à frente. Ande ao redor das mesas e tirar toda a munição que é
em vista.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma mesa no lado direito da sala.
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma mesa no lado direito da sala.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma mesa no lado direito da sala.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma mesa no lado esquerdo da sala.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma mesa no lado esquerdo da sala.
[] Ammo Revólver (10) - Sobre uma da mesa, no lado esquerdo da sala.
[] Hand Grenade - Em uma mesa no lado esquerdo da sala.
[] Erva Verde - Sobre a mesa de volta no lado esquerdo da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Lansdale dará a ordem de evacuar a Parker, Jessica e Raymond.
Eventualmente O'Brian vai caminhar em direção Lansdale e falar com ele um pouco. Deixe o
sala após a conversa, ao sair pelas portas duplas na traseira.

- Save Point! -

Hall de entrada == ==

Objetivo: Mate todos os inimigos no salão

Jessica irá correr pelas escadas e passo em direção ao meio do fundo
piso no salão principal. Siga-la.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
NOTA: A maioria destes direção são como se Parker está descendo as escadas em
o salão principal e de frente para as portas dianteiras.

[] Erva Verde - Perto de um sinal no lado esquerdo do andar superior. Depois
sair da sala de conferência, siga a passagem para a esquerda para encontrar isso no
final.
[] Green Herb - debaixo da escada, na parte de trás do piso inferior perto
um sofá.
[] Ammo Handgun (+10) - Sob a escada, na parte de trás do fundo
andar em um sofá.
[] Ammo Machine Gun (+30) - No piso inferior para o lado direito do
escadas média.
[] Ammo Machine Gun (+30) - No piso inferior para o lado direito do
escadas média.
[] Ammo Machine Gun (+30) - No piso inferior para o lado do conjunto de direito
de escadas.
[] Hand Grenade - No conjunto correto de escadas, perto de uma barricada, pela frente
mesa.
[] Green Herb - No lado esquerdo do balcão da frente (enquanto enfrenta-lo).
[] Erva Verde - No lado direito do salão principal em um canto.
[] Granada de mão - No topo de um conjunto de caixas do lado esquerdo da sala até
sob o conjunto esquerdo das escadas.
[] Ammo metralhadora (30) - No topo de um conjunto de caixas do lado esquerdo do
ambiente até no conjunto esquerdo das escadas.
[] Ammo Handgun (+10) - Perto do topo do conjunto esquerdo das escadas.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Como você pode ver acima, há munição e vários pickups de ervas no salão principal.
Um novo inimigo irá atacar em vários grupos pouco.

. --------------------------- INIMIGO NOVO - HUNTER ------------------ ------------.
| ÁREAS FRACAS: |
| - Cabeça (atirar para maior dano) |
| - Embora correndo para a frente (atirar para atordoar) |
| - Qualquer parte do corpo (atirar ao chão) |
| |
| O Caçador é um inimigo muito familiar para qualquer fã de Resident Evil que foi preso |
| Com a série desde o início. A Hunter em Apocalipse é muito parecida |
| Os Caçadores Beta encontrados em Resident Evil 3: Nemesis. Eles costumam atacar em |
| Grupos e eles pulam e saltam em torno de um personagem um pouco. Podem |
| Cortar ao saltar e têm ataques de barra de terra também. |
| |
| Ponto principal de um caçador fraco é a cabeça. Qualquer tiro na cabeça vai decolar |
| Quantidade maior de danos. Tiros para outras partes do corpo pode ser |
| Tão bom no entanto, uma vez que pode ser derrubado facilmente. Depois |
| Tiros de recepção para qualquer parte do corpo, um caçador acabará por cair |
| Para o chão e estar aberto a atacar até que ele se levanta. Um jogador pode usar |
| Esse tempo para procurar a sua cabeça e disparar para o maior dano ou continuar a |
| Spam com munição. |
| |
| A Hunter pode ser configurado para um ataque corpo a corpo se ele é baleado enquanto ele traços |
| Frente. O arrojado para a frente é bastante aleatório e um jogador mais provável |
| Não vai ser a criação de um atordoamento intencionalmente em um Hunter. A maior parte do momento em que o |
| Hunters estará em um grupo, portanto, a carga uma briga vai ser difícil, pois |
| Seu personagem vai ser deixada em aberto para atacar naquele momento. Tiroteio é realmente |
| A melhor maneira de matar um Hunter. Uma metralhadora ou uma caçadeira são realmente o |
| Melhores armas para usar. |
'------------------------------------------------- ---------------------------- '

Se você estiver jogando a série Resident Evil por um tempo, então você vai ser muito
familiarizado com os inimigos que irão atacar Hunter. Atacam em grupos de
três e haverá três ondas de inimigos Hunter. Blast-los com o
metralhadora e tentar manter todos eles na tela ao mesmo tempo. A Hunter
grupo só é realmente difícil se consegue chegar atrás de seu personagem. Manutenção
todos eles de um lado é a principal dificuldade em combatê-los. Jessica vai ajudar
um pouco, mas Parker será o principal lutando esta batalha.

Objetivo: Cabeça para o elevador

Mova-se o conjunto correto de escadas e correr para o salão de volta. Jessica vai esperar por
a entrada para o salão no piso superior.

Stairway to Elevador == ==

Parker passará por um elevador sangrenta que está bloqueada. Subir as escadas
e siga Jessica. Os caçadores vão começar a subir as paredes do edifício
lado de fora.

Abra as portas para o elevador. Não basta correr para o elevador no entanto,
uma vez que existe Hunter dentro do elevador. Rapidamente afastar as portas
em seguida, matá-lo. Mude-se para o elevador e levá-la até o andar de cima.

Parker e Jessica irá conversar um pouco, em seguida, o elevador vai parar de trabalhar e parar
em um piso inferior. Os dois personagens terão que sair do elevador e
correr para outro elevador.

Área == Elevador ==

Objetivo: Cabeça para o outro elevador

Correr pelo corredor ao lado, em seguida, abrir a porta ao virar da esquina.

Arrecadação == ==

A Hunter vai arrebentar a janela à direita e no ataque após os dois
personagens se movem passado na prateleira. Mate o Hunter, em seguida, abrir a porta do
outro lado da sala.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - Deitada em uma mesa ao virar da esquina.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 1 ==

Um caçador pode ser visto mais à frente como Parker entra na sala. Ele vai dar um pulo
uma barricada à frente. Ignorar a sala à esquerda para agora e pular por cima da
barricada, em seguida, levar os itens no chão atrás dele. A Hunter irá pular para fora
atrás das caixas empilhadas como Parker se move em direção a munição da espingarda, por isso
estar pronto para explodir ele. Como Parker corre de volta para a barricada, dois Hunters mais
vai atacar de trás da pilha de caixas - ou matá-los ou correr.
Backtrack para a porta da sala vizinha, então passo dentro - você já pode ver
um dentro de Hunter.

NOTA: Aguarde até que o Hunter na Sala de Conferências para se afastar da porta
antes de entrar ou ele vai estar perto o suficiente para cortar direito Parker após
entrar.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No rés-do passado da barricada.
[] Ammo Machine Gun (+30) - No rés-do sangrento passado da barricada.
[] Ammo Handgun (+10) - No rés-do sangrento passado da barricada.
[] Shotgun Ammo (+8) - Em algumas caixas empilhadas últimos da barricada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala de Conferência == ==

Um Hunter é andar neste quarto, então sopre-o, em seguida, sair do outro
final do quarto.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma cadeira perto da mesa de centro.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 2 ==

Corra no lado esquerdo do corredor e entre na sala no final.

Arrecadação == 2 ==

Colete todos os itens, então saia da sala.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Deitado em uma caixa através da porta.
[] Shotgun Ammo (+8) - Em uma prateleira na parte de trás da sala.
[] Shotgun Ammo (+8) - Em uma caixa no fundo da sala.
[] Hand Grenade - Em uma prateleira na parte de trás da sala.
[] Hand Grenade - Em uma prateleira na parte de trás da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 2 ==

Uma vez Parker abre a porta e sair novamente para o corredor, um caçador será
à sua direita, então prepare-se para explodi-lo. Correr pelo corredor e pegar o
+ + + + SHOTGUN M3. A espingarda funciona muito bem para bater de volta quando Hunters
eles ficam em uma estreita faixa. Use a metralhadora de perto em seguida, retire
a espingarda e explodi-los uma vez Hunters chegar muito perto de agora em diante.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] + + + + SHOTGUN M3 - Deitada perto de algumas caixas de direita de fora da sala de reuniões.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Como Parker move ainda no corredor, alguns caçadores vai pular de trás
as caixas atrás dele e ataque. Vire-se e explodir os três caçadores que
grupo. Siga pelo corredor até a sala ao lado.

Locker Room == ==

Verifique os armários de munição e itens, então saia da sala pela porta no
outro lado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No chão em frente à porta de entrada.
[] Hand Grenade - Verifique o conjunto certo de armários (armário primeiro)
[] Ammo Handgun (+10) - Verifique o conjunto certo de armários (locker esquerdo)
[] Ammo Machine Gun (+30) - Verifique o conjunto esquerdo de armários (locker esquerdo)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 3 ==

Parker e Jessica irá falar um pouco sobre O'Brian uma vez que os dois personagens etapa
neste corredor. Passo em direção à barricada no corredor lateral. A Hunter vontade
pular por cima da barricada e atacar para estar preparado para atirar nele. Hop sobre o
barricadas e mover-se pelo corredor à esquerda. Dois Hunters atacarão do
outro lado do canto, como rodadas Parker o canto no final do corredor.
Abra a porta para a escada no final, depois de matar os Hunters.

Stairway == ==

Comece a subir as escadas. Jessica vai falar que o elevador está no
sexto andar. Parker não consegue abrir a porta a qualquer outro andar, para continuar subindo
as escadas até chegar à porta do sexto andar, em seguida, abre a porta. O
porta quinto andar vai agitar um pouco como Hunters bateu para ele a partir do outro lado, mas
eles não podem passar.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Em um canto no chão até o primeiro conjunto de escadas.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Fora da Stairway == ==

Recolher a munição da tabela pelo corredor direito, em seguida, abrir o duplo
portas.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Hand Grenade - Em uma mesa no corredor direito.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma mesa no corredor direito.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Escritório Central == ==

Não há itens no armário para a esquerda. Pular por cima da barricada em
entre os cubículos na frente. Um Hunter atacará de cima para a esquerda.
Siga o caminho para a esquerda. Vá em frente e detonar todos os caçadores que estão em um
distância. Eles são muito provavelmente ainda em busca de presas, mas eles vão ver
Parker e Jessica em breve, então por que não surpreendê-los?

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Depois de saltar sobre a primeira barricada, este estará na
cubículo último à direita.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Abra o armário no outro extremo do próximo
corredor depois pulando sobre a barricada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Siga os corredores, entre as celas e recolher a munição ao longo do caminho
em seguida, abrir a porta no outro lado da sala.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - No chão, perto um pouco de sangue ao longo do caminho certo com
cubículos.
[] Ammo Handgun (+10) - Dentro dos armários através da porta de saída.
[] Shotgun Ammo (+8) - Dentro dos armários através da porta de saída.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Corredor fora Escritório Central ==

Corra para o obturador pelo corredor direito, em seguida, tentar levantá-lo, pressionando o
ação do botão e Jessica vai ajudar a levantar-se.

Elevador Lobby == ==

Siga pelo corredor à frente, em seguida, entrar na área em frente ao elevador. Lá
uma abundância de metralhadora e munição de espingarda pickups ao longo do caminho, por isso certifique-se de
estocar.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma caixa perto de uma barricada antes de entrar no
área em frente do elevador.
[] Hand Grenade - Em uma caixa perto da barricada mencionado acima.
[] Cartuchos de espingarda (+8) - perto de um sinal na área com o elevador.
[] Cartuchos de espingarda (+8) - perto de um sinal na área com o elevador.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em um sofá na área com o elevador.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em um sofá na área com o elevador.
[] Ammo Handgun (+10) - Em um sofá na área com o elevador.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma caixa na área com o elevador (perto de
o elevador portas)
[] Erva Verde - Perto de um sofá na área com o elevador (próximo ao
portas do elevador).
-------------------------------------------------- -----------------------------

Ande até o elevador e aperte o botão para chamar o elevador para o
piso atual. Como você pode ter palpite, os caçadores estão a caminho, eo
elevador não irá torná-lo rápido o suficiente antes de chegar aos personagens, então acho que
o quê? O jogo termina aqui! Não.

Parker e Jessica terá que lutar através de muitas ondas de caçadores como o
elevador faz o seu caminho para o piso atual. Encontre um canto para ficar na e
estão aí para que os Hunters não pode cercar Parker. É muito importante
que você não deixe que os Caçadores cercam Parker. Use a metralhadora de um
distância e mudar para a arma para combate de perto. Não tenha medo de
usar granadas de mão a esta parte. Spam-los se necessário uma vez que Parker não vai precisar
eles depois desta batalha. Parker deve ter a abundância de granadas de mão!

As personagens vão lutar através de várias ondas de grupos Hunter. As portas para
o elevador vai finalmente abrir e Parker pode pisar dentro e pressione o
botão para terminar a batalha instantaneamente quando o fazem. Parker pode ficar para trás e
matar todas as ondas de Caçadores no entanto. Uma vez que o elevador chega, apenas uma onda é
esquerda, de modo que não há muitos mais para onde ir. Não se massacrados enquanto tentava
para fazer uma pausa para o elevador. Basta ficar e lutar se for preciso.

Pegue o elevador para o piso superior. Jessica Parker e terá um
conversa no caminho para o piso superior.

== Corredor para Heliport ==

Objetivo: Cabeça para o heliporto

Ao sair do elevador e siga o corredor à frente. Subir as escadas
em seguida, abra a porta no topo.

Heliport == ==

Corra para os helicópteros no heliporto para provocar um cutscene.

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT07]
Horário: 09:00
Localização: Rainha Zenobia / Bridge
Personagens: Jill e Parker

Ponte == ==

Objetivo: Pesquisar a ponte

A história agora se junta a Jill Parker e volta na ponte da Rainha Zenobia.
Se Jill ter digitalizado todas as áreas digitalizáveis ​​e coletado todos os itens sobre a Ponte
não haverá nada a fazer aqui. Caminhe em direção às escadas que Raymond
estava ao lado e desça-os em seguida, abra a porta no corredor
abaixo.

Corredor Ponte == ==

O elevador directamente à frente está fora de potência, de modo que não pode ser usado no
momento. Encontrar os itens para o lado do elevador, em seguida, descer o outro
corredor.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em cima da mesa para a esquerda perto das portas do elevador.
[] Erva Verde - Em cima da mesa para a esquerda perto das portas do elevador.
-------------------------------------------------- -----------------------------

No cruzamento, um mutante Ooze estará esperando no corredor esquerdo.
Afaste-se pelo corredor em seguida, atirar quando ele pisa em vista. A porta de ferro para baixo
o corredor esquerdo está bloqueado e tem uma marca de comando sobre ele. Abra a porta para baixo a
corredor à direita no cruzamento.

Sala de Conferência == ==

Recolher o ** KEY HELM ** de fora da grade perto das janelas diretamente à frente
no lado esquerdo da sala. Certifique-se de fazer a varredura do ambiente ao longo de muitos
pickups dentro. Existe um - ficheiro na parte de trás da tabela que - ESQUEMA NAVIO
pode ser lido. O cofre no fundo da sala está bloqueado. Jill vai precisar de um
keycard para desbloqueá-lo mais tarde. Deixe o quarto uma vez Jill recolheu tudo.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] ** KEY HELM ** - Na grade de perto das janelas do lado esquerdo da
quarto.
[] Cartuchos de espingarda (+5) - deitado sobre a mesa.
[] Ammo Handgun (+10) - No chão atrás da mesa.
[] Decoy BOW - Na prateleira no fundo da sala.
[] Decoy BOW - Na prateleira no fundo da sala.
[] Custom Parts - deitado sobre a mesa. (Dano 2)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Ponte == ==

Corra para o outro lado do corredor e use a chave Helm para destrancar a porta de ferro
com a marca Helm sobre ele.

O Estudo == ==

Verifique a sala mais por itens. Jill pode examinar o - file - mensagem descartada
sobre a mesa pequena na parte da frente da sala. Leve o - MAP UPPER INTERIOR -
a partir da placa por trás da mesa pequena. Pegue o CREST ** ** da estante
perto da mesa no fundo da sala. Isto pode ser colocado de volta na
recuo abaixo da espingarda, uma vez Jill trabalha o seu caminho de volta ao Quarto 2.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+15) - No armário abaixo da cabeça dos cervos perto da entrada
porta.
[] Mapa Interior Superior - Na placa na parede atrás da mesa pequena.

[] ** ** CREST - Em uma estante perto da mesa no fundo da sala.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ilegais de peças personalizadas - verifique o lado da mesa perto do mapa na parede.
(Dano 6) [MODE único inferno!]
Conchas [] espingarda (+3) - Digitalizar o intestino do corpo uma vez Jill transforma a cadeira em
o fundo da sala em direção a ela - examinar a primeira cadeira.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Há uma - HISTÓRIA DA RAINHA Zenobia - arquivo sobre a mesa de volta que pode ser
lido. Examinar a cadeira com o corpo nela e Jill vai virar a cadeira
em torno de revelar um corpo parcialmente decomposto. Digitalizar o corpo com o Genesis
scanner e tirar os cartuchos de espingarda de seu intestino ... com vermes rastejantes todos
sobre ele ... Basta deixar a sala depois. Ugh ...

Corredor Ponte == ==

Jill precisa recuar para alguns quartos agora. Parker irá mencionar que eles
deve ir para a sala de comunicação de emergência e tentar entrar em contato com HQ.

Objetivo: Vá para a sala de comunicação

Retornar para a Ponte.

Ponte == ==

Parker vai falar que ele e Jill deve encontrar Raymond (vermelho-haired guy).
Deixe o quarto pisando de volta para a passagem pela outra porta e
em seguida, voltar para o vestiário.

Locker Room == ==

Um mutante Ooze será na sala de agora. Rapidamente atirar nas pernas para fazer
o cair em seguida, explodir sua cabeça enquanto ele estiver no chão. Ele pode começar a Jill
rápida de sua área inicial, de modo terra-lo rápido! Passo para trás no corredor
em seguida, pegar o elevador e levá-lo para as "cabines superiores".

NOTA: Neste ponto, vá em frente e ir para o "Cabines Menores", em seguida, abrir a porta
no final do corredor. Um mutante Ooze irá atacar nesse salão - ele vai rastejar
a partir de um recipiente. Você vai encontrar uma erva verde no corredor e ser capaz de acessar
a caixa armas também. Cuidado com o Mutant Ooze em segundo lugar no salão com o
caixa arma no entanto. Voltar para o elevador e levá-la até ao Alto
Cabines.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - Em um armário no corredor fora da porta do elevador no
Camarotes inferiores.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Elevador == ==

Corra para o final do corredor e use a chave Helm para destrancar a porta de ferro com
a marca Helm sobre ele.

Quarto == 4 ==

Caminhe até a pequena mesa e dê uma olhada no - NOTA encontrada no quarto 303 -
arquivo. A única coisa que resta nesta sala estão algumas peças de armas que podem ser encontrados por
digitalização do andar de baixo da cama. Saia da sala depois de analisá-los em seguida, abra
a porta ao lado na sala de fora.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ilegais de peças personalizadas - verifique o armário esquerdo, no lado mais próximo do
porta de entrada. (Revista Longo 5) [MODE único inferno!]
[] Ilegais de peças personalizadas - verifique o andar de baixo na extremidade direita da cama.
(Burst 1)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor == Guest ==

Jill precisa chegar à sala de jantar de sua posição atual. Vá até a
porta para o corredor sudoeste, em seguida, a porta no lado sul da segunda
andar da Biblioteca.

Corredor com Pinturas == ==

Existe uma frente bloqueado seguro de Jill mais uma vez. Mover para baixo o corredor até o
direito, em seguida, vire à esquerda e entrar Quarto 2.

Quarto == 2 ==

Coloque o crista no recuo circular no pedestal abaixo da placa com
a espingarda para receber o + + + SHOTGUN Windham arma +. Logo que Jill recebe
este item, um mutante Ooze vai rebentar para fora do armário a sua direita e ataque.
Use a shotgun para explodi-lo, uma vez que começa tão perto de Jill ou executar rapidamente
costas para a porta de entrada e explodi-lo com o revólver. Saia da sala e
voltar para o corredor.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] + + + + SHOTGUN Windham - Coloque a crista no recuo circular abaixo da
espingarda na placa para remover as peças de metal que seguram a arma no lugar
e recebê-lo como uma arma.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor com Pinturas == ==

Abra a porta do corredor à sua frente. Jill será no corredor para o
Anexo quarto depois de entrar no quarto ao lado. Correr para o fim do corredor
em seguida, passar pela sala de exposição, mais uma vez entrar na sala de jantar!

Sala de Jantar == ==

Os personagens vão funcionar em um novo tipo de Ooze Mutant na sala de jantar. Um
Ooze Mutant que os ossos incêndios vai atacar nas passarelas do piso superior. Lá
são dois destes. Mantêm-se uma mão grande osso e ossos de fogo em sua
metas.

A melhor maneira de lidar com os novos ossos Mutantes ooze Shooter estão a disparar sua
osso mão quando segurá-la. Eles são o ponto fraco é a sua cabeça, mas tiro
na mão osso vai cambalear-los e fazê-los cair sua mão para mantê-los
de disparar. Eles são os mais fracos tipo de Mutant Ooze, por isso não é realmente
vale a pena atirar na cabeça deles desde alguns tiros a cerca de qualquer parte do seu
corpo vai matá-los rapidamente.

Mate-os ambos em seguida, passar para o piso inferior. Aproxime-se da porta que tem uma
vedação sobre ele e use a chave Helm para fazer o slide para cima da cerca. Abra o
porta, em seguida, abrir a porta ao lado por trás dele.

- Save Point! -

Grand Hall == ==

Wow! O que um quarto espetacular para mostrar o que o 3DS pode fazer em termos de
gráficos! Jill entrará em um grande salão.

Correr para o lado oposto do andar de corrente e tentar abrir a porta em que
lado. Uma cerca bloqueia a uma porta que tem uma marca Lifebuoy sobre ele. Leia o
- NOTA esquerda na frente da sala de comunicações EMERGÊNCIA - arquivo à esquerda do
a porta. Você tem que amar esses nomes de arquivo!

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (10/30) -

No segundo andar da Grand Hall, Enquanto na frente do obturador bloqueado
que bloqueia a porta para a sala de comunicações, vire-se e este handprint
está na parede em frente do que do obturador. Aponte-se um pouco.

[]
- H A N D P R I N T (11/30) -

No primeiro andar do Grand Hall, encontrar o obturador que bloqueia a porta para
o Casino no lado leste. Mover-se para o nordeste um pouco e esta cópia é a
o visor de vidro na parede nordeste. É acima de alguns passos.
************************************************** *****************************

Objetivo: Encontrar Comm. Chave do quarto

O Promenade Deck é através da porta no piso inferior do Grand Hall em
o outro lado. Certifique-se de tomar nota da caixa arma verde perto da
Comunicação porta da sala vizinha. Coloque suas atualizações mais poderosas do
espingarda.

Antes de ir para a entrada Promenade Deck, subir as escadas através do
porta no lado oeste do segundo andar da Grand Hall. Saia para o
terceiro andar em cima. Encontre a porta com o corredor atrás dele no sudeste
lado e inserir esse corredor então abrir as duas portas na outra extremidade para entrar no
Solário.

Solário == ==

Se mover para o pool no centro da área. Algum tipo de crescimento mutante
com picos de tudo sobre ele está cobrindo a piscina no Solarim. Resolva o quebra-cabeça
na caixa de controle para ter acesso ao Pump Room Solário, na zona sul
então passo dentro do Pump Room.

. -------------------.
| | 1 | | 2 | | 3 | |
| |
| 4 5 6 |
| |
| | 7 | | 8 | | 9 | |
'-------------------'

3-4
2-3
1-2
4-1
7-4
8-7
5-6
2-8
6-2

. -------------------.
| | 1 | ---- | 2 | ---- | 3 | |
| | | |
| 4 5 6 |
| | | |
| | 7 | ---- | 8 | ---- | 9 | |
'-------------------'

O ------- O ------- O
| |
| |
O O
| |
| |
O ------- O ------- O

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Dentro do armário primeiro fechado para a esquerda.
[] Green Herb - Dentro do armário segunda fechada para a esquerda.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Pedaço de carne (x3) - Há três pedaços de carne sobre o crescimento cobrindo
a piscina que pode ser digitalizada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Pump Room Solário ==

Deslocar-se no lado dos tubos e usar os controles para ativar as bombas
para o pool de fora, a fim de purificar a água. Passo para trás no
Solário.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (12/30) -

Enquanto no quarto Bomba Solarium no piso superior do Grand Hall, um
handprint está no painel da caixa de controlo na parede sul ao lado do três
tanques.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - no topo dos controles para a esquerda após pisar
para a parte traseira da sala. (Charge Filmado 4) [MODE único inferno!]
[] Custom Parts - na mesa ao lado dos controles para a bomba. (Taxa de Incêndio 1)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Solário == ==

A piscina não será totalmente purificado até o próximo episódio. Deixe nesta área
por agora. Passo para trás em direção ao Grand Hall.

Grand Hall == ==

Mover para baixo para o piso inferior, em seguida, abrir a porta para a área Promenade Deck em
o lado oeste do piso inferior.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Custom Parts - Este está deitada em uma posição dentro de um recuo da parede para o
direita da porta para o Deck Promenade. (Revista Longo 1)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Escadas == praia Promenade ==

Caro deus. O que no mundo é que a voz na distância? MayDAAAAAY!

Descer as escadas à frente, em seguida, quebrar a caixa abaixo para obter um item. Mover
voltar a subir as escadas, em seguida, abrir a porta para o lado.

-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Abaixo as escadas ao lado do obturador fechado.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor de armazenamento == ==

Pegue o + + + RIFLE M40A1 arma + que está encostado na prateleira sobre a
lado oeste da sala. Há um caixote arma pela prateleira no final do
hall. Abrir a porta para o lado do corredor quando pronto.

Eu não sou honestamente um usuário rifle em tudo, por isso é realmente até suas preferências se
você deseja colocar atualizações no rifle ou não. Eu realmente não me incomoda mesmo
com rifles sempre desde RE4 desde sniping com uma pistola ou qualquer outra arma
funciona muito bem. Eles são ótimos para os danos pesados ​​rápida quando você não tem uma
magnum e embora o rifle é ótimo ter agora para não perder muito
arma muito e munição de espingarda. Costumo manter o rifle para atirar os inimigos normais
para não desperdiçar munição outra em Apocalipse.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] + + + + RIFLE M40A1 - encostado na prateleira, no lado oeste da sala.
[] Rifle Ammo (+6) - Em uma das prateleiras perto da caixa arma.
[] Ammo Handgun (+15) - Em uma das prateleiras perto da caixa arma.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Promenade == ==

Olhe para a direita e há um Ooze Shooter óssea Mutant perto da grade
da passagem do outro lado. Retire o rifle e atire nele. Um normal
Ooze Mutant vai passar ao longo da passarela breve. Tente matá-los com
tiros de fuzil. Siga a passagem e vá até a passarela que o osso
Shooter estava.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Rifle Ammo (+6) - Em cima da mesa logo após sair do armazenamento
Corredor.
[] Erva Verde - Em cima da mesa na sala depois de passar todo o primeiro
passarela.
-------------------------------------------------- -----------------------------

No final do passeio, para a esquerda é um obturador que ambos os caracteres podem
levantar, mas não se preocupe com isso obturador ainda. Descer as escadas para o
direita para agora e recolher os itens lá em primeiro lugar. A porta de ferro no
pequena sala está trancada por enquanto. Vá para trás e levantar o obturador após a coleta
todos os itens.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Custom Parts - Na tabela abaixo as escadas antes de levantar o obturador em
a área Promenade. (Taxa de Incêndio 2)
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Caso munição da espingarda - Verificar as caixas na prateleira do meio na sala de pequeno
abaixo as escadas antes de levantar o shuter na área Promenade.
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Save Point! -

As vozes perturbadoras estão vindo do quarto à frente. Há uma porta com
um cadeado dentro que contém algo do outro lado da porta. Qualquer que seja
ele é, é batendo no outro lado da porta e gritando.

A luta da saliência vai começar assim que o cadeado é removido. É melhor alcance
a área atual e pegue todos os itens e dê uma olhada na área antes de Jill
remove o cadeado.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (13/30) -

Depois de entrar na Promenade, isso pode ser encontrado no conjunto leste de armários superiores
no CAF. Depois de levantar o obturador, ignorar o quarto com o preso
Scagdead inimigo e descer da passarela para a esquerda. Descer as escadas e
o Caf vai ser bem na frente de Jill. Siga em frente e à direita, em seguida,
olhar para cima e no desenho da mão será sobre os armários.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Rifle Ammo (+7) - No gabinete mesa em frente à porta com a
cadeado.
[] Cartuchos de espingarda (+7) - Em uma tabela que está fora em uma sacada no lado sul
do andar de cima.
[] Erva Verde - Em uma mesa ao lado das escadas que levam para o piso inferior.
[] Cartuchos de espingarda (+6) - Em uma mesa no piso inferior.
[] Ammo Handgun (+15) - Em um contador perto de um obturador no piso inferior.
[] Rifle Ammo (+6) - Perto de algumas pias no piso inferior (Caf).
[] Cartuchos de espingarda (+7) - Em uma mesa no piso inferior (CAF).
[] Ammo Handgun (+15) - Em uma mesa no piso inferior (Caf).
[] Munição Handgun (+15) - Onn o piso inferior, deitado no chão perto do ferro
portas duplas.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Existem vários vermelhos latas explosivas em torno da área. Tenha certeza que você
dê uma olhada em todas as latas de explosivos estão localizados.

Top Floor

1) Na sala real que é trancada com cadeado.
2) Direito fora da sala com a porta trancada.
3) Através da porta do lado sul, perto da grade da escada.

Pavimento inferior

4) Perto do pilar do meio no Caf.
5) Na parte inferior da escada.

Tome nota das duas áreas de desistências no andar de cima também. Jill pode usar estes
declives para cair instantaneamente para o primeiro andar e evitar ataques:

1) Abaixo da passarela beco sem saída fora da sala com o cadeado.
2) ao longo da passarela do meio.

Dê uma nota especial extra da área no Caf onde Jill pode pular por cima da
contrariar. Esta área tem grande significado para a próxima batalha.

BOSS: Scagdead

Ataques:

Agarre - Ele vai pegar a frente com a cabeça do monstro. Se este Jill hits, ela é
mortos. Este é um grab matar instante em que ele vai cortar-la com sua lâmina de serra
braço, mantendo-a no ar com a boca criatura.

Precipitação Ataque Saw - Ele vai correr para a frente e manter o braço lâmina de serra, em seguida,
Jill bater com a lâmina de serra. Isso deixa Jill em estado de perigo. Curar diretamente
após este Jill hits.

Armadilhas da boca - Ele fogo boca pequena criatura com dentes que se encontram
no chão e agarrar Jill e segurá-la no lugar, se ela pisa sobre eles.
Estes podem ser mortos com uma arma para se livrar deles.

Áreas Fracos:

- A cabeça do corpo humano em seu ombro esquerdo (lesão grave)

Corra para a porta com o cadeado e batê-lo com a faca quando você está
pronto para lutar. Certifique-se de se afastar da porta. O oficial, que é agora
um Ooze Mutant (Scagdead) vai derrubar a porta e começar a atacar. Vaza
Os mutantes vai agora começar a gerar em torno da área a partir de várias porções do
fora da área também. Mutantes ooze normais, Ooze Mutantes com as mãos em garra e
Ooze Shooters osso do mutante vai começar a desovar na área externa.

Para derrotar o Scagdead, Jill terá de prejudicá-lo fortemente. Começar
danificando-o, levando-o para um barril explosivo em seguida, atirar o explosivo
barril. Uma vez que a explosão vai, ele vai ficar surpreendido. Corra até ele enquanto
ele fica atordoado em seguida, pressione e segure o botão exibido e deixar o corpo a corpo totalmente
cobrar, em seguida, permitir que o corpo a corpo para acertá-lo uma vez que está totalmente carregada. Esta vontade
tirar algum dano grande dele. Levá-lo ao redor para todos os explosiva
latas e disparar cada um com arma de Jill então corra para cima e ataque corpo a corpo
ele depois.

Atire quaisquer granadas de mão que Jill tem no Scagdead. Não sobra nenhum granadas
Jill se tem alguma - usar todos eles! Depois que todos os botijões explosivos sumiram, ele
terá de ser enfraquecido com tiros. Seu ponto fraco é a cabeça da
metade restante do corpo do oficial real de que se destaca de sua esquerda
ombro. Atire nessa área e ele acabará por ser atordoado e pronto para
outro corpo a corpo.

NOTA: Existe um truque muito útil para bater este chefe. Levá-lo para o
Caf no piso inferior, em seguida, constantemente hop e para trás ao balcão
e atire a ele do outro lado. Ele irá se mover constantemente para trás e para frente
pela grade para tentar bater Jill, para apenas manter salto para trás e para frente sobre o
trilhos para evitá-lo. Jill pode atirar nele com o rifle enquanto pula para trás e
por diante. Não fique muito perto do balcão ou ele pode bater Jill através da
contrariar.

Ele vai cair o ** KEY Lifebuoy ** uma vez que ele morre. Volte até a sala que
o Scagdead estava em encontrar algumas pickups extra. Certifique-se de verificar o
- JORNAL OFICIAL DE COMUNICAÇÕES - arquivo na prateleira da sala também.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (14/30) -

Depois de matar o inimigo Scagdead (Mutant Diretor de Comunicações), correr de volta para cima
para o segundo andar e entrar na sala ele foi detido dentro Isto está em handprint
o caixote superior empilhadas, no lado voltado para a porta.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Na prateleira na sala que o Scagdead estava dentro
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Rifle Ammo (+3) - Digitalizar o chão, perto das caixas empilhadas na sala que
o Scagdead estava dentro
-------------------------------------------------- -----------------------------

Objetivo: Vá para a sala de comunicação

Abra a porta de ferro dupla no lado oeste do piso inferior. Resolver o
quebra-cabeça da caixa de controle para ativar o elevador.

. -------------------.
| | 1 | 2 | 3 | |
| |
| 4 5 6 |
| |
| | 7 | 8 | 9 | |
'-------------------'

1-8
3-5
9-3
7-1

. -------------------.
| | 1 | 2 | 3 | |
| |
| 4 | 5 | 6 |
| |
| 7 | 8 | 9 |
'-------------------'
O O
\ \ / /
\ \ / /
\ O /
\ /
O

Pegue o elevador até o Deck.

Guest Cabin == ==

Digitalizar o handprint listados abaixo nesta sala, em seguida, voltar para dentro do elevador
e levá-la ao Promenade, mais uma vez.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (15/30) -

Ative o elevador por resolver o enigma sobre a caixa de controle no hall
o lado oeste do Promenade, em seguida, tomar o elevador até o Deck. Enquanto na
a cabine de hóspedes acima, verificar a tabela do lado (sul) para a esquerda da sala.
A tabela tem um pouco de sangue nele e no desenho da mão está bem perto que o sangue.
************************************************** *****************************

NOTA: Não pegue a munição ou qualquer um dos itens da cabine de hóspedes. Deixe-o
tudo lá. Você está basicamente entrando neste quarto precoce através de meu conselho. Jill
vai precisar de tudo isso munição muito mais tarde. Deixá-lo por agora.

Promenade == ==

Use a chave Lifebuoy para destrancar a porta de ferro única em frente ao Café para
destrancar a porta. Voltar a subir as escadas e recuar ao passado salão
da passarela. Volte para o Grand Hall.

Grand Hall == ==

Corra até a escada e use a chave Lifebuoy para levantar o muro em frente ao
porta para a sala de controle, em seguida, abrir a porta e depois na porta ao lado
para provocar um cutscene.


----------------------------------------
Episódio 4 - ANIGHTMAREREVISITED
----------------------------------------

---
Resolva para mim esse nó,
Que tem emaranhados minhas concepções aqui.
Parece que você pode ver, se eu ouvir bem,
Antemão whatsoe'er traz consigo.

La Divina Commedia Inferno, Canto X
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT08]
Horário: 9:28 pm
Localização: Comunicação de Emergência Quarto / Rainha Zenobia
Personagens: Jill e Parker

Sala de Comunicação de Emergência == ==

Mais uma vez, juntar e Jill Parker de volta no Zenobia Rainha. Eles têm apenas
reuniu-se com Raymond e visto que os controles da sala de controle foram destruídas.
Dê uma olhada na - PROCEDIMENTOS DE SEGURANÇA - arquivo no conjunto esquerdo de controles. Ser
Certifique-se de coletar todos os itens. Não há nada a fazer no controle
quarto, assim que pisar de volta para o Grand Hall.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Cartuchos de espingarda (+4) - Sobre os controles frontais.
[] Rifle Ammo (+4) - No balcão à direita.
[] Hand Grenade - No balcão perto da porta.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Rifle Ammo (+3) - Digitalizar o conjunto esquerdo de controles na ponta esquerda.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Grand Hall == ==

Raymond estará esperando no Grand Hall como passos Jill fora. Pegue o
ÂNCORA DE FERRO ** ** CHAVE de sua mão quando ele oferece a Jill. Jill precisa dirigir
para o esgoto, o que pode ser acessado através do Casino.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] ** IRON âncoras ** - Raymond vai entregar esta sobre a Jill no Grand Hall
depois de sair do Pronto Socorro Comunicações.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Objetivo: Cabeça para o esgoto

Antes de ir para o porão, fazer uma parada de volta pela Solário se você usou o
bombear para purificar a água da piscina durante o último episódio. Mover para cima do
escadas através das portas do lado oeste do Grand Hall, em seguida, abrir a porta
no lado sudeste do terceiro andar e siga pelo corredor até o Solarium.

Solário == ==

A água da piscina é agora purificado, mas o crescimento mutante é ainda cobrindo o
piscina. Jill pode agora nadar através da água da piscina no entanto. Mova-se para
a escada e mergulhe na piscina.

Controles de banho:

Y - Dive
B - Nade
Círculo Pad Esquerda - Vire Jill enquanto nadava

Nade na área do túnel e faça um direito imediato, em seguida, encontrar a área com
a escada e, em seguida à tona e suba a escada. Suba até o trampolim
para a esquerda.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (16/30) -

No Solário que é acessado através do Grand Hall, use os controles da bomba
para purificar a piscina no episódio 3, em seguida, reinserir o Solário no episódio 4. Mergulho
na piscina, em seguida, nadar dentro do túnel e faça um direito imediato depois nadar
e encontrar a escada na água e escalá-lo. Suba até o trampolim
para a esquerda. Caminhe em direção ao final do trampolim e olhar através da
scanner e este handprint vai estar perto do final do trampolim.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Rifle Ammo (+12) - Em cima da prancha.
[] Máquina Caso Ammo Gun - Em cima da prancha.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Pedaço de carne - No crescimento mutante para o lado direito da prancha.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Nadar através do túnel direita e da superfície do outro lado. Há um ar
bolso no meio da piscina, mas não é realmente necessário uma vez que o túnel é
Não muito tempo para atravessar. Subir a escada no outro lado da piscina.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Magnum Ammo (+6) - Nade pelo corredor esquerdo na piscina e será
no chão.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Há um grupo de artigos sobre o outro lado da piscina. Certifique-se de olhar por cima
todos eles e recolher o que Jill precisa. Saia do Solarim após a coleta de todos
os itens.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Custom Parts - Em uma cadeira de banho de sol. (Revista Longo 2)
[] Ilegais de peças personalizadas - No balcão da gazebo. (Charge Tiro 1)
[] B.O.W. Decoy (x3) - No balcão de trás do gazebo.
[] Hand Grenade (x3) - No balcão de trás do gazebo.
[] Ammo Handgun (+15) - No balcão do gazebo.
[] Ammo Handgun (+15) - No balcão do gazebo.
[] Rifle Ammo (+4) - Em uma cadeira de banho de sol.
[] Cartuchos de espingarda (+7) - Em uma cadeira de banho de sol.
[] Cartuchos de espingarda (+4) - Em uma cadeira de banho de sol.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Caso Magnum Ammo - Scan um dos pontos sobre o crescimento carne que cobre
da piscina para a esquerda depois subir a escada no outro lado do
piscina [MODE único inferno!]
Conchas [] espingarda (+10) - Verificar a lâmpada caiu no lado nordeste.
[] Pedaço de carne (x2) - Jill pode digitalizar dois pedaços de carne sobre o crescimento na piscina
o outro lado.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Grand Hall == ==

Jill precisa para chegar ao Casino agora. A porta do Casino está no fundo
chão. É diretamente embaixo da porta que leva à sala de comunicação.
Caminhe até a porta, em seguida, use a chave de âncora de ferro em cima do muro que cobre
levantá-lo em seguida, abra a porta e na próxima porta para entrar no Casino.

NOTA: Como Jill agora tem a chave de âncora de ferro, ela pode voltar para o jantar
Quarto na área de cafetaria e de obter o seguinte:

Área == capitão de jantar (Backtrack) ==

Pegue todos os itens na sala em seguida, volte para a sala de jantar.

-------------------------------------------------- ----------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Deitada em cima da mesa.
[] Ammo Random - Deitada em cima da mesa.
[] Magnum Ammo (+6) - Deitada no gabinete pela tabela.
-------------------------------------------------- --------------------- SCANS
[] Ilegais de peças personalizadas - verifique o chão perto da cadeira. (Infighter 3) (HELL
MODO DE APENAS!]
[] Custom Parts - verifique o andar de baixo da mesa pequena do outro lado da
da sala. (Infighter 1)
-------------------------------------------------- ---------------------------

Casino == ==

Todo o poder está fora do Casino, no momento, então Jill vai se transformar em seu
luz. Examine o pedestal na fonte abaixo as escadas e Jill
olhar para uma moeda que está em um buraco no pilar acima da água. Mover para cima
a pequena escada no lado noroeste do Casino, em seguida, puxe o interruptor em
o painel de controle ao longo da parede.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Abaixo as escadas do lado norte do Casino.
[] Caso Ammo Handgun - No balcão bilheteria no lado sul do
Casino.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Magnum Ammo (+1) - Scan, entre os seios da menina Casino - o pequeno
escada na parte de trás do Casino. Hilariante.
-------------------------------------------------- -----------------------------

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (17/30) -

Use o interruptor para acender a luz no Casino. Este handprint está em uma das
as máquinas caça-níqueis para o sul do conjunto de escadas os personagens usam para entrar
o Casino. Enfrentando a fila de cinco máquinas caça-níqueis na parte de trás do sul
lado, este handprint está no lado esquerdo da slot machine quarto.
************************************************** *****************************

A energia elétrica será restaurado de volta ao Casino ea água começa a fluir para
a fonte. A moeda que estava no buraco no pilar será batido em
a água. Vá até a frente da fonte e pressione o botão no
pedestal. As correntes de água irá liberar o vírus T-Abyss no
fonte e do peixe dentro da água vai sofrer mutação. Estes peixes são mutantes
conhecido como Ghiozzo.

. --------------------------- INIMIGO NOVO - GHIOZZO ------------------ -----------.
| ÁREAS FRACAS: |
| - NONE |
| |
| Ghiozzo são peixes que foram infectadas com o vírus T-Abismo. Podem |
| Ataque de água e na terra. Eles são encontrados principalmente na água no |
| História principal, mas que são travadas uma vez, enquanto fora da água no Casino e um |
| Poucas outras áreas. Eles atacam pulando e mordendo. |
| |
| Ghiozzo são muito fracos para qualquer tipo de arma. Apenas a arma do padrão |
| Vai matá-los em dois tiros. Um tiro vai batê-los até onde a |
| Leitor pode facilmente atingi-los mais uma vez. Isso funciona quando estão na água |
| E para fora da água. Eles não são tão grandes de uma ameaça, mas eles são combatidas |
| Em grupos, que são geralmente mais de dois Ghiozzo de cada vez, para que eles possam |
| Superam facilmente um jogador. |
'------------------------------------------------- ---------------------------- '

O Ghiozzo vai pular fora da água e no ataque. Elas se movem muito bem no seco
terra, para fugir do grupo de como eles saltam da água e atirar
-los a partir de uma certa distância. A arma vai funcionar bem em matá-los rapidamente. Ele
deve levar apenas dois tiros para matar cada um. O primeiro tiro vai derrubar
o Ghiozzo então o segundo tiro vai matá-lo. O Ghiozzo final soltar o
MOEDA ** ** que estava na água.

Jill necessita de utilizar a moeda na máquina acima da escada pequena, mas ela
precisa mais do que uma moeda. Encontre uma máquina caça-níqueis que está ligado, em seguida, passar por cima
para ele, então interagir com ele para jogar. Jill irá inserir a moeda eo jogo
geralmente sempre bater jackpot então Jill receber um BUNDLE ** DAS MOEDAS ** da
máquina. Se a máquina não bate jackpot então ela vai ter uma moeda de volta, de modo
tente novamente.

Verifique o - RELATÓRIO PESSOAL DO CASINO - arquivo do outro lado da fonte. Ele
menciona a máquina menina Casino ao lado da porta acima das escadas. Diz
que o peso exacto da máquina deve ser igual a 107 gramas "". Mover para cima
as escadas e verificar a menina Casino standup no topo.

Para resolver o enigma, você precisa apostar a quantidade certa de bronze,
moedas de prata e de ouro para fazer o peso das moedas iguais 107 gramas. Utilizar a
tela de toque para aumentar ou diminuir sua quantidade de moeda. Selecione a opção "BET" opção de
apostar suas moedas.

Aposte o seguinte:

. ------------------------.
| Ouro Prata Bronze |
| 3 2 4 |
'------------------------'

A porta ao lado da menina Casino irá desbloquear se Jill apostou o suficiente para
iguais 107 gramas. Abra a porta.

Sala VIP == ==

Use a caixa arma perto da mesa, se necessário. Andar à volta da VIP
Quarto, em seguida, desça a escada. Bem, Jill elege a cair da escada
na verdade. É uma queda muito grande lá!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Cartuchos de espingarda (+8) - No sofá em frente da porta de entrada.
[] Ammo Handgun (+15) - Abaixo uma cadeira perto da mesa.
[] Rifle Ammo (+8) - Em cima da mesa.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Custom Parts - digitalizar a área abaixo da lâmpada do gabinete. (1 Crítica)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Área de ventilação == ==

Jill irá cair em uma área com os fãs. Suba-no, desça a escada seguinte como
bem. Correr para o lado oposto do andar de baixo e subir a escada.
Mover para baixo do túnel, em seguida, cair para a próxima área.

Levante Área == ==

Parker vai ficar no elevador, no meio da sala. Tente puxar o interruptor
e não haverá resposta. Parker vai examinar os controles para o elevador.
A chave está faltando! Parker vai ficar no elevador e Jill devem procurar o
chave.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Custom Parts - abaixo da unidade de controle de metal no lado sudoeste da
quarto. (Bind I)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Objetivo: Pesquisar a chave para levantar

Abra a porta dupla para o sul.

Corredor de Elevador == ==

Ande até o elevador. Ela necessita de poder, de modo a pé para a caixa de controle em
o lado direito da parede e resolver o toque enigma ficha tela para restaurar
de alimentação. A linha conecta-se como mostrado abaixo.

. -------------------.
| | 1 | 2 | 3 | |
| |
| 4 | 5 | | 6 | |
| |
| 7 | 8 | 9 |
'-------------------'

5-2
6-7
1-4
8-9

. -------------------.
| 1 | 2 | | 3 | |
| |
| | 4 | 5 6 |
| |
| | 7 | 8 | 9 | |
'-------------------'


O ---- O
/ |
/ |
/ |
O |
| |
| |
| |
O ----------- O

Passo para o elevador e levá-lo para o andar de cima. Será automaticamente
tomar Jill para um piso. Ele vai levá-la de volta para o começo área da Rainha
Zenobia basicamente.

Corredor Elevador == ==

Parker entrará em contato com Jill e menção Rachel ea mulher que foi atacada
muito mais cedo no Zenobia Rainha no chão atual. Isso pode ter apenas
Rachel foi!

Corrida à volta do canto oeste da área em seguida, passar pelo corredor ao norte. Um
Ooze mutante com garras de armas irá rastejar para fora a partir de um corredor lateral e no ataque.
Tire a espingarda e explodi-lo ou utilizar a arma para matá-lo lentamente. É
realmente o melhor para usar a espingarda para os Mutantes maiores ooze agora. Abrir a porta
o corredor norte.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Abra o armário no lado direito no fim do norte
hall.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Salão == ==

Dois mutantes ooze vai atacar como Jill passos adiante para a área Lounge. Se
Jill não ocupar toda a munição arma nessas áreas a primeira vez,
ele ainda estará lá, de modo a verificar em torno da área se Jill precisa de munição arma.
Abra a porta na outra extremidade.

Cozinha == ==

Abrir a porta no outro lado da cozinha. Mais uma vez, tudo o scannable
captadores de munição ainda será na sala de Jill se não recolher todos eles anteriormente.

Passagem == ==

Caminhe em direção à porta do quarto Deterntion à frente. Jill vai espiar
a abertura da porta. Algo vai assustá-la um pouco. Abrir a porta
depois.

Sala de detenção == ==

Tire a espingarda ao entrar, em seguida, explodir o Mutant Ooze na sala.
Pegue as peças personalizadas então confira as INSTRUÇÕES - misteriosos - arquivos em
a tabela para o lado. Não há mais nada a fazer no quarto, para deixá-lo
e voltar para o corredor, em seguida, abra a porta seguinte para o lado.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (18/30) -

Na sala de detenção, onde Jill e Parker encontrou o boneco de Chris em
episódio 1, este handprint está no lado esquerdo da bandeira amarela que está no
parede esquerda.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Custom Parts - Na parte de trás da sala de detenção. (Taxa de Incêndio II)
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Rifle Ammo (+3) - Digitalizar o chão, onde as peças foram personalizadas.
[] Ilegais de peças personalizadas - verifique o contentores amarelos para a direita dentro
da sala de detenção. (Daze 3) [MODE único inferno!]
-------------------------------------------------- -----------------------------

Área == Stairway ==

Subir as escadas e abrir a porta no topo.

== Corredor com janelas quebradas ==
Como rodadas Jill o canto à frente, um mutante Ooze irá atacar, por isso tem o
espingarda pronta para explodir ele. Avançar para o corredor à frente, em seguida, abrir o
porta para a esquerda.

Beliches e banheiro == ==

Um Ooze mutante com garras de armas vai cair para a direita fora de um respiradouro de sobrecarga como Jill
se move para baixo a área de banheiro. Atire o desgraçado com um tiro de espingarda de perto
como ele terras para tentar assustar Jill. Mover para a sala outra beliche em seguida, sair
voltar para o corredor.

== Corredor com janelas quebradas ==

Jill agora tem a chave Anchor de Ferro, que pode abrir a porta de ferro do corredor, de modo
use a chave para destrancar a porta de ferro, em seguida, entrar.

== Sala Bunk ==

Colete todos os itens em seguida, abra a próxima porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
Ammo Machine Gun (75) - Em uma cama de beliche.
Ammo Machine Gun (75) - Em uma cama de beliche.
Green Herb - Em uma cama de beliche.
Hand Grenade - Em uma cama de beliche.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala Crate Arma ==

Leve o + METRALHADORA + MP5 + + a partir do contador para a esquerda. Se Jill é convidado a
mudar de armas, tenha em mente que ele vai trocar sua arma atualmente equipada
para a arma que ela está prestes a pegar. A arma trocadas serão armazenados na
a caixa arma. É ainda será onde Jill deixá-la, mas será na
crate seguinte, ela encontra.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] + + METRALHADORA MP5 + + - Na contador para a esquerda.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Há um caixote arma directamente em frente do Jill! É realmente até você que
armas que você deseja armazenar na caixa arma nas proximidades. A metralhadora é
uma das minhas armas favoritas, por isso muitas vezes trocá-lo por a arma
quando posso. Há uma grande batalha chegando, então não se esqueça de manter a máquina
pistola ea espingarda. Seria realmente melhor para manter o rifle como o terceiro
arma. Saia da sala e voltar para o corredor.

NOTA: Coloque suas melhores upgrades no Metralhadora MP5. Coloque um upgrade de danos em
ele com certeza e equipá-lo com uma revista muito tempo se você tem um! Coloque o seu próximo
atualização danos na espingarda.

== Corredor com janelas quebradas ==

Uma voz muito assustador será ouvido como rodadas de Jill próxima esquina. Uau. Horror
atmosfera! Eu amo isso em um jogo RE mais uma vez! Não há realmente nenhuma razão para
entrar na lavanderia de novo, então abra a porta em linha reta pelo corredor.

Corredor == a Sala do Exame ==

Caminhe em frente e passo em direção à janela de vidro que a mulher estava bateu contra
na sala de exame antes. Jill vai falar um pouco. Mova ao virar da esquina
da sala, em seguida, entrar na sala de exame.

Sala do Exame == ==

O corpo da mulher não é mais perto da janela. Oh, mas ela deixou Jill
algumas notas, para ir verificar o - (sem pistas quanto ao que deixou este NOTA) - arquivo.
Eu acho que é o nome do arquivo?

A mulher (Rachel) sofreu uma mutação e ela é fora da janela como Jill levanta!
Parker entrará em contato com Jill como Rachel sobe as escadas. Parker se solta um pouco
de sarcasmo sobre Rachel de ser um zumbi quando ele contatos Jill. Parker, o RE
fanbase irá matá-lo - eles não são zumbis ... eles são conhecidos como "Lodo".
Deixe a sala de exame.

Corredor == a Sala do Exame ==

Objetivo: Obter a chave para levantar

BOSS: Rachel

Ataques:

Garra Braço - Rachel vai avançar e atacar com o braço.
Grab - Rachel vai se mover para a frente e agarrar em seguida, estender o seu apêndice boca. Torneira
o botão Y para escapar dessa.

Áreas Fracos:

Head (grandes danos)

Rachel vai atacar assim que Jill se move em direção às escadas. Ela é pressionada a
corredor no topo da escada e ela vai correr em direção a Jill como Jill move
perto da escada. Rachel é muito parecido com um Mutante Ooze normal na maneira como ela vai
atacar. Ela vai tentar bater Jill com seus braços ou ela vai pegar Jill e fazer
doce amor com ela com sua boca thingie interior.

O objetivo principal é Rachel danificar o suficiente para que ela irá correr. Jill
deve prejudicar a sua em vários quartos próximos e fazer retiro Rachel. Se Jill
simplesmente vai de Rachel, ela vai ficar no quarto atual. Jill deve fazer sua
retirada de damaing ela por Rachel para ir para outra sala. Rachel fraco
área é a cabeça, mas ela se move muito rapidamente, assim que bater na cabeça dela vai
ser um problema.

A melhor maneira de lidar com Rachel, neste primeiro quarto é para subir as escadas
suficiente para desencadear a sua música chefe, então volte descendo as escadas e equipar o
metralhadora, em seguida, apontar para o topo das escadas. Uma vez que Rachel sai em
ver, explodir no fogo rápido como ela se move para baixo as escadas em direção a Jill. Spam
-la com tiros e ela vai começar a se retirar antes que ela atinja o fundo.
Não especificamente apontar para a cabeça, apenas matá-la em qualquer lugar, desde que Jill
bate nela.

NOTA: A chave principal para Rachel enfraquecendo em cada quarto é para matá-la a partir de um
distância com a metralhadora (literalmente Spam ela) e, em seguida, alternar rapidamente sobre
para a espingarda ou a espingarda quando ela chega perto e fazer um último tiro com
que arma powered.

NOTA 2: Jill pode executar todo o caminho de volta ao Salão e reagrupar com Parker e
trazê-lo de volta para enfrentar Rachel junto com Jill em todos os quartos à frente. Parker
tiros são muito fracos e não vale o esforço embora.

Rachel vai fugir e rastejar em um respiradouro. Parker entrará em contato com Jill
depois e dizer a ela que ele está a caminho para ela. Deixe o quarto por
voltando para a sala de subir as escadas.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Peças personalizadas - verifique o piso para a esquerda antes de sair para o corredor
a Sala do Exame. Isto é para a esquerda directamente em frente da porta que
leva de volta ao salão com janelas quebradas. (Revista Longo 2)
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Hall com Broken Windows ==

Um mutante Ooze vai cair fora do respiradouro como rodadas Jill canto lá na frente, de modo
estar preparado para explodir ele. Se Jill entra na lavanderia para o lado, um Ooze
Mutante com garras de armas estará dentro, por isso não ir lá. Reinserir o Bunk
Sala que estava trancada com a chave Anchor anterior e reabastecer Jill com máquina
munição de armas. Use o interior da caixa verde arma, se necessário - dotar a metralhadora
com o tempo de atualização da revista 2. Digite os beliches e área Restroom volta
lado de fora.

Beliches e banheiro == ==

Rachel vai rir logo Jill entra na sala. Mover em torno do lado do
armários e entrar no banheiro. Como Jill desce a linha de barracas e Ooze
Mutant vai rastejar para fora da sala de beliche ao lado. Pare e faça backup depois matá-lo
a partir de uma certa distância.

Quando Jill se move mais em direção ao quarto de beliche ao lado, Rachel vai cair a partir de um
ventilação teto atrás de Jill. Desligue imediatamente e começar a explodir-la com a
metralhadora. Não deixada em jateamento ela. Se ela começa a cobrar Jill
rapidamente, isso pode significar que ela está recuando. No momento em que Rachel começa
freneticamente para correr em direção a Jill e gritar, ela está recuando, então pare de disparar
naquele momento. Ela vai rastejar em outro orifício e sair da sala.

Corra de volta para o quarto beliche com a âncora marcação e Jill reabastecer com máquina
arma ammo se há qualquer esquerda. Sair das Beliches e Restroom então sair para
do outro lado da sala com janelas quebradas.

== Hall com Broken Windows ==

À medida que a Jill em direção as escadas, um mutante Ooze irá rastejar para fora da abertura no
alcova à frente ea música chefe Rachel será desencadeada. Rapidamente explodir o Ooze
Mutante como ele rasteja para fora da abertura, em seguida, correr em direção as escadas e aguarde
Rachel a correr para fora do corredor esquerdo. Sopre-lhe o momento em que ela pisa em
ver. Ela deve se retirar antes de começar a Jill se explosões Jill seu direito quando
ela os primeiros passos para a vista. Digite novamente a Área Stairway.

Área == Stairway ==

Descer as escadas, em seguida, abrir a porta na parte inferior.

Passagem == ==

Rachel cairá de um respiradouro acima da intersecção no corredor como Jill entra.
Spam-la com tiros enquanto ela se recupera da queda e continuar a fotografar ela.
Ela deve se retirar antes de bater Jill. Correr pelo corredor à esquerda, em seguida,
entrar na cozinha.

Cozinha == ==

Abra a porta para o Lounge, em seguida, entrar.

Salão == ==

Quando Jill passos para as máquinas de venda automática no outro lado da sala,
três Mutantes ooze vai cair na sala de aberturas aéreas. Um vai cair
na frente de Jill. Rachel cairá eventualmente a partir da purga perto da venda automática
máquina, bem. Parker vai se reunir com direito Jill como os Mutantes ooze começar
para atacar. Corra para Parker, em seguida, virar e atirar uma granada em Rachel e do
Ooze grupo Mutante.

Encontrar Rachel e fogo para ela com qualquer munição que Jill deixou. Use uma mão
granada se Rachel e os Mutantes ooze ficar juntos. Rachel tem muito mais
saúde durante essa batalha uma vez que esta será a batalha final com ela neste
área. Ela provavelmente vai bater Jill algumas vezes, então esteja preparado para curar. Rachel
vai destacar mesmo com Jill Parker perto dela e atacar apenas Jill. Rachel
vai cair os ** ** Levantar-CHAVE quando ela finalmente cai. Pegue a chave de elevador e
saia da sala por recuar para o corredor Elevador.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] ** LIFT CHAVE ** - Rachel vai cair isso depois que ela é derrotada no Lounge.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Elevador == ==

Objetivo: Cabeça para o esgoto

Corra para o elevador e levá-la de volta até o corredor lá em cima. Rachel
pode ser ouvido à distância como Jill fica perto das portas do elevador.

Corredor com Elevador == ==

Jill e Parker vai começar a falar sobre Veltro ea FBC como o elevador
chega ao andar superior. Correr pelo corredor à frente, em seguida, reinserir o Espaço Elevador.

Levante Área == ==

Utilizar a chave nos controlos para o elevador no centro da sala em seguida, puxe
a chave no elevador para ativá-lo.


----------------------------------------
Episódio 5 - SECRETSUNCOVERED
----------------------------------------

---
O mim, Agnello, como tu mudas!
Eis que tu és agora nem dois nem um.

La Divina Commedia Inferno, Canto XXV
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT09]
Horário: 10:20 pm
Localização: Valkoinen mokki
Personagens: Keith e Quint

Hall == ==

Objetivo: Pesquisar o esconderijo

Um jogador vai agora assumir o controle de Keith como ele e busca a Quint
câmara subterrânea em Valkoinen mokki aeroporto.

Keith começa com os seguintes itens e armas:

G36 Machine Gun (30/60)
Shotgun M3 (6/18)
M92F revólver (10/30)
Facas
Green Herb x 1
Gênesis Scanner

Keith começa com um scanner de Gênesis, para digitalizar a área atual de itens. Como
Keith passa pelo corredor em direção à sala ao lado, a Quint vai tropeçar um verde
cilindro e fazem um barulho alto. Certifique-se de fazer a varredura do chão, perto do verde
cilindro e prateleiras (após viagens Keith), em seguida, pegar a chave de fenda **. **
Keith vai precisar deste item mais tarde. A sala está bloqueada, então entre na sala de beliche.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+30) - Digitalizar o topo da caixa grande perto de duas caixas menores
para a direita a partir do início.
[] ** SCREWDRIVER ** - Digitalizar o andar de baixo as prateleiras com caixas abaixo da
corredor. Há um pequeno cilindro verde no chão perto deste ponto. Este
só pode ser encontrada depois de viagens Quint sobre o cilindro verde.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Beliches == ==

As marcas de garras na parede do outro lado da sala pode ser examinado para
fazer as personagens conversar um pouco. Pegue os itens dentro, em seguida, voltar para dentro
o corredor através da porta no outro lado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No chão em frente aos beliches.
[] Ammo Handgun (+10) - Na parte de cima das camas de beliche para a direita como
Keith entra.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Hall de entrada == ==

Siga o corredor até a porta seguinte. A porta do corredor à direita é
bloqueado para o momento. A porta para a esquerda está bloqueado, bem como, mas tem uma
caixa de controle perto dele. Keith terá a chave de fenda encontrada no outro lado
da sala a fim de ter os parafusos para fora.

Use a tela sensível ao toque para colocar as fichas como normal.

. -------------------.
| | 1 | 2 | 3 | |
| |
| | 4 | 5 | 6 | |
| |
| 7 | 8 | 9 |
'-------------------'

4-2
1-4
6-5
3-6

. -------------------.
| 1 | 2 | 3 |
| |
| | 4 | | 5 | | 6 | |
| |
| 7 | 8 | 9 |
'-------------------'

O
| \
| \
| \
| \
| \
| \
O ------- O O
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
O

Entre no quarto depois que a porta abre.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Na prateleira de cima do conjunto de prateleiras no final de
o salão.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala monitor ==

Examinar os controles para a esquerda. Keith vai destrancar a porta na sala
exterior e os dois personagens vão assistir a um vídeo sobre o monitor. O soldado
no vídeo cai algum tipo de item. O soldado foi morto no quarto à direita
outro lado do corredor. Deixe o quarto depois que os dois personagens ver o vídeo, em seguida,
passo para a sala recém desbloqueado outro lado do corredor.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Hand Grenade - No topo da caixa perto da prateleira.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+30) - Digitalizar o lado direito da prateleira do meio.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala Projetor ==

Objetivo: Pesquisa para o item perdido

Desça a escada abaixo para a direita. Procure a sala por itens. Keith
pode procurar o corpo morto também.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma mesa no centro da sala.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Dentro do armário do lado direito.
[] Cartuchos de espingarda (+8) - Dentro do armário do lado esquerdo.
[] Hand Grenade - Em uma prateleira perto da porta ao lado.
[] Hand Grenade - Em uma prateleira perto da porta ao lado.
-------------------------------------------------- -----------------------------

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (19/30) -

Enquanto no controle de Keith, pela primeira vez no episódio 5 enquanto que em Valkoinen
Mokki aeroporto, Keith e Quint vai entrar em uma sala do projetor logo após
ver um vídeo de um soldado ser morto. Este handprint está à direita
lado da tela de projeção no lado oeste da sala do projetor.
************************************************** *****************************

Digitalizar o espaço para mais itens eo item fundamental nesta sala. Verificar a porção
do chão, perto do pilar no meio da sala por trás do projector e
pegar as ** ** token de segurança.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+30) - Verificar a cadeira ao lado do projetor.
[] Ammo Handgun (+10) - Digitalizar o topo da prateleira do meio.
[] ** Token de segurança ** - Digitalizar o chão, perto do pilar no meio do
quarto, atrás do projetor.
-------------------------------------------------- -----------------------------

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT10]
Horário: 22:25
Localização: Bilge Passagem / rainha Zenobia
Personagens: Jill e Parker

NOTA: Muitos artigos nesta porção do jogo pode ser visto a partir de uma distância (até
alto ou em alguma área que Jill não pode alcançar). Estes itens podem ser recuperados em
um episódio mais tarde. Dizer a um leitor como eles podem ser acessados ​​agora é
basicamente, estragar o jogo.

== Inferior da área Elevador ==

Objetivo: poder de restauração

Certifique-se de verificar a área de transição para o handprint listados abaixo. A porta no
sul lado da área de corrente está bloqueado. Jill vai precisar de um keycard para abri-lo.
Abra a porta do lado nordeste da área.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (20/30) -

No início da Área de Levantamento Passagem Bilge, depois de tocar com Keith,
o jogo vai voltar para Jill e Parker. Esta cópia está na mão
notebook que está no topo de um bloco de metal no lado nordeste do elevador
área.
************************************************** *****************************

Quarto com == Ladder ==

Vá até a escada. Procure nas tubulações abaixo da escada e um item pode ser
vi. O item não pode ser recuperada até o final do jogo no entanto. Caia
a escada para agora. Jill vai pousar na água abaixo. Jill Parker e vontade
conversar um pouco sobre a água. Abra a porta para o corredor esquerdo.

== Passagem de água ==

Mova-se através da água, então suba as escadas e abra a porta ao lado.

Sala de Controle == ==

Vá até os controles do lado esquerdo da sala atual e examinar
eles. A voz computador mentione que o poder pode ser restaurado no
Engine Room.

Objetivo: Pesquisar a sala de máquinas

O interruptor para o lado não pode ser puxado no momento desde que a potência não é ainda
restaurado. Certifique-se de usar a caixa arma verde para o lado, se necessário.

NOTA: Pegue a arma rifle com Jill. Equipe com maior dano sua atualização
para fazê-lo decolar mais dano por tiro.

Abrir a porta no outro lado da sala.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Rifle Ammo (+3) - Digitalizar o chão, perto da tubulação entre o monitor e
as caixas de controle para a esquerda dos monitores.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Área == Floodgate ==

Mover para baixo o corredor à frente, em seguida, descer as escadas e entrar na água.
Como rodadas Jill canto esquerdo à frente, algum tipo de criatura pode ser visto como
levanta-se fora da água um pouco.

-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Abaixo de uma janela à direita como saídas de Jill, a sala de controle.
[] Crate Pequeno - Abaixo de uma janela à direita como saídas de Jill, a sala de controle.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Um novo inimigo irá atacar Jill uma vez que ela se move para baixo o interior e faz uma
segunda à esquerda.

. ------------------------- INIMIGO NOVO - CREEPER SEA ------------------- --------.
| ÁREAS FRACAS: |
| - |
| |
| A Creeper Mar é uma criatura do mar feminino que silenciosamente se move sob a água. |
| Não pode ser visto até que as superfícies a menos que um jogador puxa o scanner |
| Para encontrar a sua posição atual. Ele vai levantar a cabeça fora da água a partir de |
| Uma distância às vezes - um jogador pode atirar-lo rapidamente, em seguida, e que é um |
| Dos melhores momentos para atingi-lo! |
| |
| Os ataques do Mar Creeper nadando perto de um jogador e depois pulando fora |
| Da água e, em seguida, agarrando espremendo o jogador. Pressione o botão Y para |
| Lutar contra a sua garra se agarra seu personagem. Pode tiro antes da garra |
| Para parar a garra, mas o tiro deve batê-lo antes que ele realmente toca o seu |
| Personagem. Objetivo ligeiramente para cima para se certificar de que você atingi-lo, uma vez que será |
| Hop para cima antes da garra. |
| |
| Estes inimigos podem ser executados a partir de ou combatido. Ela realmente depende. Se você luta |
| Uma certeza de que você usar uma arma que irá matá-lo em cerca de dois tiros. A |
| Rifle funciona melhor, pois vai tirar dano tremendo por um tiro. |
'------------------------------------------------- ---------------------------- '

Estes inimigos Creeper mar pode ser uma dor. Ou correr bem por ele e abrir o
porta ou se preparar para atirar com o rifle. Estes inimigos têm uma estreita faixa
a garra que eles vão fazer com frequência. Eles se escondem sob a água, de repente, saltar para fora
da água e garra. Se você pode obter alguma distância entre a criatura e
Jill, ele vai levantar a cabeça fora da água - que é o melhor momento para atirar nele.
Ele pode ser disparado pouco antes de uma garra, mas você tem que apontar para cima ou para apontar
diretamente para ele e batê-lo antes de o agarrar.

Use o rifle para atirar o Creeper mar se você combatê-lo. Certifique-se que o
primeiro tiro que acerta-lo com Jill mata-lo ou danos a mal. Se você é
tentar batê-lo antes que ele pega, pode ser melhor usar a espingarda. Estes
inimigos podem danificar Jill rapidamente com suas garras, assim apenas funciona se Jill mantém
ser atingido por eles.

Abra a porta para a próxima área.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Conchas [] espingarda (+3) - Digitalizar o chão, perto dos tubos na parede da direita
antes de se mudar para a porta no final do corredor.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Quarto == Manutenção ==

Não toque o vapor que atira para fora do tubo de sobrecarga ou Jill vai ter
danificado. Ela deve encontrar uma maneira de desligar o vapor da tubulação. Corra para o
outro lado da sala e abrir a porta.

Passagem == Sala Manutenção ==

Tome a erva verde abaixo da passarela, em seguida, abrir a porta ao lado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Situada na pequena plataforma abaixo da passarela.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Engine Room == ==

Existem dois Creepers mar na água nesta área. Executar a ambas as extremidades do
sala e equipar o rifle em seguida, aguarde os Creepers Mar para levantar a cabeça para fora
da água e, em seguida, explodi-los a partir de uma certa distância.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Rifle Ammo (+5) - Em uma plataforma para baixo na extremidade norte do corredor.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma plataforma para baixo na extremidade sul do corredor.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+30) - Verificar a abertura na parede oeste depois de passar o
escadas antes de abrir a porta para o corredor norte.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Nível Superior Engine Room ==

Não mexa com os controles no momento, enquanto na passarela. Corra para o
lado direito da passarela e ler a - STEAM relatório de manutenção PIPE -
arquivo. Ele vai mencionar três áreas com tubos de vapor e três letras.

A: sala de manutenção
B: sala de máquinas, de nível superior
C: sala do motor, nível mais baixo

Cada letra é basicamente uma alavanca. Então ... quando uma alavanca é em "C" que vai parar
o vapor para o quarto de motor, nível mais baixo

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - No canto abaixo da passarela com o vapor no meio.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corra de volta na passarela e puxe a alavanca. Deve mudar para "C" no
dentro do medidor. Isto irá parar o vapor de água na área abaixo da casa de máquinas
(Nível inferior). Não há nenhum uso para examinar os controles próxima vez que Jill precisa
uma chave para usar os controles. Parker vai ficar na sala de máquinas e pedir para Jill
puxar a alavanca no painel do outro lado da sala.

Objetivo: Investigar outro painel

Deixe o quarto e voltar para o corredor Engine Room, em seguida, abrir o portão
porta para o sul em que corredor e segui-lo para terminar em seguida, abra a próxima
porta. Isto levará Jill o nível mais baixo da sala de máquinas.

== Engine Room (Nível Inferior) ==

Siga a trilha da água para o lado oeste da sala e não se esqueça de pegar o
Mapa inferior interior da parede. Abrir a porta no outro lado. Não
inimigos!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Custom Parts - numa plataforma abaixo da hidrovia para a direita logo que Jill
entra no nível inferior da sala de máquinas. (Daze 1)
[] Mapa Lower Interior - Preso na parede antes de abrir a porta do outro
lado da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Água == ==

Ghiozzo estão na água abaixo. Alguns deles podem subir as escadas e
atacar Jill. A maioria deles irá esperar até que Jill entra na água
antes que eles ataquem embora. Há um conjunto de engrenagens à frente. O meio
equipamento está em falta. Tenha isso em mente.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Na passarela em frente à porta de entrada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Descer as escadas para o lado e passo para a água. A poucos Ghiozzo
pode atacar Jill de modo a manter um olho afiado para o lado direito dela. Abra o primeiro
porta para o lado.

== Sala Tanque ==

Correr em torno do lado do tanque no meio da sala. Existe uma Ooze
Mutante na água em frente da mesa com os artigos. Mova-se para
tabela em seguida, lentamente backup à medida que sobe fora da água. Retire a
espingarda e explodi-lo. Troca o + + Machine Gun agosto + + para a arma ou
metralhadora outro se Jill tem qualquer arma, em seguida, tomar as peças personalizadas e sair
da sala.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Custom Parts - sobre a mesa. (Dano 2)
[] + + Machine Gun agosto + + - Em cima da mesa.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Água == ==

Conforme Jill se move mais para o sul Ghiozzo mais vai começar a atacar a partir da
água. Quando ela se move para o fim da área de água, um Creeper Mar vontade
atacar a partir da água. Executar rapidamente as escadas no sul ou correr de volta para baixo
o corredor e esperar por ele para levantar a cabeça fora da água e atiro
com o rifle.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma plataforma na água (lado esquerdo).
[] Erva Verde - Em uma plataforma na água (lado esquerdo).
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Conchas [] espingarda (+6) - verifique o canto direito da área de água diretamente no
frente das escadas no lado sul da área.
-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Suba as escadas na extremidade sul perto de uma porta.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Ignore a primeira porta para agora e descer as escadas, em seguida, percorrem o
água e encontre a área de digitalização abaixo. A porta no final do corredor água
é bloqueado, assim que voltar a subir as escadas, em seguida, abrir a porta do quarto de motor.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Rifle Ammo (+5) - Verificar a parte do meio das escadas perto da água.
[] Grenade Choque - Verificar a área à esquerda da porta na água.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Engine Room (Nível Superior) ==

Examine o - MEMO deixado no quarto MOTOR - arquivo sobre a mesa. Ele dá uma pista
sobre o paradeiro da chave de reinício. Ela diz "Get it em marcha" ... Engrenagem
quebra-cabeça!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Máquina Caso Ammo Gun - Sobre a mesa perto os controles do lado sul da
o nível superior da sala de máquinas.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Puxe o interruptor na parede lateral. Este interruptor fará com que o medidor de ir para
"B", por isso vai desligar o vapor no nível superior da sala de máquinas - em
o meio. Examine o painel de controle no lado do atual para obter o seguinte
objetivo. Jill deve encontrar a chave restart!

Objetivo: Pesquisar a chave reinício

Corra para o outro lado do quarto de motor e puxe a alavanca do outro lado
mais uma vez (lado de Parker). Ele vai mudar para "A" o que significa que o vapor
na sala de manutenção já parou! Jill precisa para retornar à
Sala de manutenção agora. Abra a porta atrás de Parker.

Corredor Engine Room == ==

Mover para baixo os passos e através da água, em seguida, abrir a porta no lado leste
da sala. Passo pela Passagem de sala de manutenção, em seguida, reinserir o
Sala de manutenção.

Quarto == Manutenção ==

O vapor que estava bloqueando a porta já não está saindo da
tubo de sobrecarga. Correr para a nova área e girar a alavanca da válvula - o que irá
restaurar a energia para a parte traseira do dispositivo de engrenagem no Corredor da Água. Pegue o COG ** **
a partir da plataforma na parte de trás da sala. Deixe o quarto e voltar para a
Engine Room piso superior, onde Parker é.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] ** ** COG - Na plataforma beind a porta.
[] Grenade Choque - Na prateleira na atrás da porta.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Conchas [] espingarda (+5) - verifique o canto da sala abaixo da alavanca da válvula
(Lado esquerdo)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Passagem == Sala Manutenção ==

Existem agora dois Ghiozzo na água nesta sala. Retire a metralhadora
e explodi-los quando eles se movem em direção a Jill.

Corredor Engine Room == ==

Um mutante Ooze está na água abaixo de cada porta portão que leva de volta ao
Engine Room. Abra a porta do norte, para voltar à Engine Room (Nível Superior).
Parker vai falar com Jill um pouco. Corre por ele e abrir a porta do outro lado
da sala.

NOTA: Para fazer voltar para o quebra-cabeça mais fácil engrenagem, abra a porta à esquerda
lado do corredor Engine Room, em seguida, volte para o nível mais baixo da
motor e subir as escadas pela porta ao lado e Jill vai estar certo em
frente do quebra-cabeça da engrenagem. Ela não terá que lutar contra todos os inimigos ao longo da
caminho!

Corredor Água == ==

Vire à direita e descer na água. Um Creeper Mar está na água
para a direita, assim lance uma granada de choque na água, uma vez que aparece. O
granada de choque irá matá-lo instantaneamente. Avançar pelo corredor e
outro Creeper do Mar e um mutante Ooze virá à tona da água. Isto parece
como um trabalho para uma outra granada de choque. Atire outra granada de choque para o
água perto deles. Se Jill não tem uma granada de choque, explodir o Mutant Ooze
executado pelo Creeper mar.

Subir as escadas no final do corredor e Jill vai estar perto do conjunto de
engrenagens novamente. Coloque a roda dentada na porção média do conjunto de engrenagens então
pressionar o botão para o lado da roda de engrenagem. A parte do meio será aberta
e revelar os ** ** CHAVE RESTART. Parker vai rádio Jill depois que ela recolhe a
reiniciar chave. Os reparos estão completos! Volte o caminho Jill veio para evitar
combater todos os inimigos e voltar para Parker no quarto Engine (Nível Superior).

== Engine Room (Nível Superior) ==

Objetivo: poder Restart

Parker vai estar em posição de reiniciar e vai pedir Jill para ir para o outro
conjunto de controles. Correr para os controles no lado sul do Motor
Quarto e use a tecla restart para restaurar o poder da Engine Room. A água
vão começar a subir no quarto e uma cena jogará breve.

___________________
CENÁRIO 3 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT11]
Horário: 10:48 pm
Localização: Próximo ao local do acidente
Personagens: Keith e Quint

Crash Site == ==

Objetivo: Cabeça para o local do acidente

Keith e Quint estão agora a investigar o local do acidente. Mover-se para o sul e
dois Fenrirs vai entrar vista e ataque. Explodi-los com a metralhadora
a partir de uma certa distância. Mais à frente, mais três Fenrirs atacarão. Quint vontade
eventualmente mencionar que ele vai correr na frente e verificar o terminal na
local do acidente. Ele vai, literalmente, deixar Keith enquanto Fenrirs estão na área. Hey,
Muito obrigada, amigo!

Correr para o topo da colina e, eventualmente, o local da queda estará na
distância. Caia pela borda na parte superior e se encontrar com Quint abaixo.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Hand Grenade - Digitalizar as rochas à direita depois de deixar o lado.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Digitalizar o solo abaixo do recipiente de metal grande.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Quint, de repente, voar de volta, como se algo apenas o derrubou com uma fina
ar. Um novo tipo de inimigo Hunter irá aparecer em grupos em breve.

. -------------------------- INIMIGO NOVO - FARFARELLO ------------------- --------.
| ÁREAS FRACAS: |
| - Cabeça (atirar para maior dano) |
| - Embora correndo para a frente (atirar para atordoar) |
| - Qualquer parte do corpo (atirar ao chão) |
| |
| Farfarello são Hunters que foram injectados com o vírus T-Abyss e |
| Ter recebido a capacidade para se ocultarem. Eles podem literalmente fazer |
|-Se transparente para onde eles não podem ser vistos como andam. Eles |
| Tem basicamente os mesmos ataques na Hunter padrão, mas eles são mais |
| Agressivo e poderoso. |
| |
| Enquanto luta contra esses inimigos, uma maneira de vê-los é para apontar em direção a sua |
| Locaton e relógio para o laser em sua arma para formar um ponto para significar |
| Que o laser tem como alvo algo. Mesmo que eles permaneçam transparentes |
| Laser de uma arma vai encontrá-los quando se pretende. Eles gostam de mover-se lentamente enquanto |
| Eles são transparentes. Na maioria das vezes, eles vão pronta uma greve garra então |
| Aparecem alguns segundos antes de cortar. |
| |
| A sua fatia de salto é muito prejudicial. Vai levar um jogador para baixo perigo |
| Estado muito rapidamente! A espingarda é a melhor maneira de lidar com eles de |
| De perto e uma metralhadora funciona bem em danificá-los à distância. |
'------------------------------------------------- ---------------------------- '

Objetivo: Destrua os inimigos

Vários inimigos Farfarello vai aparecer e atacar. Eles vão transformar constantemente
transparente e se movimentar lentamente em direção aos personagens e ataque. Eles gostam de
cobrar o seu ataque de garra, em seguida, aparecem segundos antes que eles realmente executar a
atacar. Blast-los de perto com a espingarda, mas matá-los de longo
faixa com a metralhadora. Você pode apontar para a área na frente de seu
caráter e relógio para o ponteiro de laser para formar um círculo, a fim de dizer se
Keith visa um ou não ao mesmo tempo que é transparente.

Keith e Quint terá que lutar contra vários inimigos Farfarello. Eles vão começar
em um grupo de quatro, mas Farfarellos mais vai se juntar ao grupo, eventualmente -
alguns deles saltam da colina de volta que Keith caiu de mais cedo. Tente colocar
Keith volta para uma parede de modo que hey não pode ficar atrás dele tão facilmente. Voltar
o caminho que Keith vinha se necessário.

NOTA: Para fazer esta batalha mais fácil, especialmente no modo Hell, correr em direção ao avião
destroços na parte de trás da área (perto das grades) e atire nos Farfarfellos
como eles aparecem. Eles não podem ficar atrás Keith tão facilmente a partir desta área. Você
pode literalmente explodi-los com a arma e matá-los.

Objetivo: Iniciar o terminal

Avançar em direção à área local do acidente. Existem várias coleções ao redor
a área. Keith terá que mover uma tira de metal para fora do caminho para entrar
a parte da frente do avião - abordá-lo e pressionar o botão de ação para mover
la. Use o token de segurança no terminal no plano para provocar um cutscene.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+10) - Digitalizar o chão perto do recipiente de metal pequeno.
[] Ammo Handgun (+10) - Digitalizar o chão, perto das faixas do plano fora de
à direita.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Digitalizar o chão, perto das faixas do plano de folga
para a direita.
Os reservatórios [] espingarda (8) - Scan a porção do plano abaixo do pedaço de
metal que Keith tem de se mover.
-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Perto da turbina de avião.
[] Crate Pequeno - Perto da extremidade dianteira de avião.
[] Crate Pequeno - Perto da extremidade dianteira de avião.
-------------------------------------------------- -----------------------------


----------------------------------------
O E P I S D E 6 - C A T E A N D M O U S
----------------------------------------

---
Na verdade, ele vive, e somente assim
Me cabe mostrar-lhe o vale escuro;
Prazer necessidade, e não, nos impele.

La Divina Commedia Inferno, Canto XII
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT12]
Horário: 11:16 pm
Localização: Mar Mediterrâneo
Personagens: Chris e Jessica

Heliporto == ==

Chris começa com os seguintes itens em seu inventário:

G36 metralhadora (30/90)
M92F revólver (10/30)
Shotgun M3 (6/16)
Grenade Pulso x 2
Green Herb x 1

Chris e Jessica já atracou no Zenobia Rainha. É hora de pesquisar
para Jill e Parker!

Objetivo: Pesquisar e Jill Parker

Correr na frente e descer as escadas na ponte. Chris não pode usar a arma
crate fora para a extrema esquerda. Apenas Jill pode usar caixas de armas em Apocalipse.
A porta abaixo a passagem para a extrema direita está bloqueada e não será aberto. Chris
terá de entrar na sala de cabine diretamente à frente, percorrendo um dos
as portas no meio.

Cabin == ==

Procure no quarto ao longo de alguns itens. Chris e Jessica irá falar um pouco como
Chris se move em direção a porta do elevador na parte de trás. Pegue o Interior do navio
Mapa na parede perto do elevador. Abra a porta do elevador e passo
interior. O elevador vai descer para o Deck Promenade depois pressiona Chris
o interior botão. Ao sair do elevador e abrir as portas duplas para baixo a
corredor.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma mesa na parte da frente da sala.
[] Navio Mapa Interior - Na parede perto da porta do elevador.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+15) - Digitalizar o vaso do lado esquerdo da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Promenade == ==

Uma grande onda de Mutantes ooze atacará Chris e Jessica nesta área. O
inimigos não parecem parar de desova, mas não há uma quantidade de inimigos.
Mutantes ooze normais e mutantes ooze com braços de garra vai atacar. É realmente
melhor só para ficar perto das portas de entrada e matá-los como eles aparecem. Eles
vai parar de aparecer eventualmente.

Tentar usar a arma, tanto quanto possível a partir de uma distância, mas usar a máquina
pistola e espingarda para combater quaisquer Mutantes ooze que ficam muito perto. Alguns deles
vai cair do chão até acima e eles vão cair perto dos personagens, que assim seja
a certeza de ter uma arma carregada pronta para explodi-los depois que eles caem.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma mesa na área Caf.
[] Hand Grenade - Perto das pias na área Caf.
[] Hand Grenade - Fora na varanda no segundo andar (em uma tabela).
[] Erva Verde - No chão, perto do obturador fechado no segundo andar.
[] Grenade Pulse - Em uma prateleira, na sala onde o Scagdead foi preso em
Jogo de Jill.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Hand Grenade - Digitalizar o meio do canteiro com plantas na mesma.
Conchas [] espingarda (+4) Verificar a caixa perto do canteiro de flores.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Encontre a porta única com a marca de âncora no piso inferior e abra-o. Correr
subindo as escadas e passar através da passagem, em seguida, abrir a porta do outro lado
da área Promenade.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma mesa ao longo do caminho até a porta de saída no
Promenade área.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Grenade Pulse - Digitalizar o caixa do outro lado do Promenade após
abrir a porta única, com a marca de âncora.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor de armazenamento == ==

Mais uma vez, Chris não pode usar o caixote arma verde para a esquerda. Correr para baixo
o corredor para a direita e abrir a porta no final.

Escadas == praia Promenade ==

Abrir a porta grande para a esquerda e da porta na área com degraus para entrar no
Grand Hall.

Grand Hall == ==

Quint entrará em contato com Chris e Jessica, uma vez os dois começam a entrar no Grande
Hall. Quint irá mencionar que Jill e Parker provavelmente no porão.

Objetivo: Cabeça para o esgoto

A porta de entrada para o Casino está diretamente à frente no piso inferior do
Grand Hall - Chris terá que se mover através do Casino para chegar ao porão apenas
como Jill fez. Atropelada à porta, em seguida, abri-lo e abrir a porta ao lado
depois.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Herb Verde - sobre uma abertura na parede, à direita da entrada para o
porão.
[] Ammo Handgun (+10) - Deitada em uma mesa do lado nordeste da segunda
chão do corredor.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Casino == ==

Há algo batendo no outro lado da porta grande à direita
lado do Casino. Uma vez que Chris e Jessica passo perto dela, Jessica vai falar
que parece que há algo sobre o outro lado do \ porta. Pouco tempo depois
ela fala, dois Scagdeads vai bater a porta para baixo e atacar os dois
personagens.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - No parapeito do chafariz no meio da
Casino.
[] Erva Verde - Em uma cadeira perto da porta grande estrondo que as criaturas em.
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma mesa no lado norte do Casino.
[] Hand Grenade - Em uma cadeira perto da mesa do lado norte do Casino.
[] Grenade Pulse - Entre as máquinas caça-níqueis no lado sudoeste da
Casino.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Os inimigos Scagdead são tão dura e agressiva como a que Jill
lutou, mas Chris não tem armas muito melhores para lidar com eles. Tente manter
los agrupados e atirar granadas de mão em todos eles. Chris pode classificar de ir tudo para fora
sobre eles com a metralhadora e espingarda, mas tenha em mente que ele vai
tem que lutar contra outros inimigos em outras salas após estes dois. Tentar usar a
arma uma vez que Chris e Jessica só tem uma esquerda Scagdead.

Chris pode atordoar os inimigos instantaneamente Scagdead lançando uma granada no pulso
eles. Isso irá prepará-los para uma briga. Apressar até um do atordoado
Scagdeads e cobrar uma briga depois batê-lo. Constantemente tem uma granada de pulso
equipada e lançá-lo se eles nunca prender Chris. Atire a cabeça do corpo humano
no lado sua esquerda (sua direita) com a metralhadora de longo alcance e
explodi-los com a espingarda de perto.

O Scagdead final que é derrotado vai deixar para trás o TRIDENT ** ** KEY.

A Sala VIP que Jill e Parker entrou anterior está bloqueado e não pode ser
aberto por Chris. Entre no quarto onde os dois Scagdeads foram realizadas, em seguida, usar o
Trident chave para destrancar a porta na parte de trás da sala. Jessica vai começar a
falar com Chris depois de entrar no quarto ao lado. Caia na abertura abaixo do
alçapão.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] ** TRIDENT CHAVE ** - retirada pelo Scagdead final, que é derrotado.
[] Erva Verde - Sobre a mesa na sala onde os dois foram presos Scagdeads.
[] Hand Grenade - No balcão bilheteria.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala subterrânea ==

Um novo tipo de Mutant Ooze será na sala com Chris depois de ele cair sobre o
andar de baixo. Este Exploder Ooze Mutant tentará se mover em direção a um personagem
em seguida, explodir e infligir danos pesados ​​sobre esse personagem. Ele pode ser um tiro no
pernas para fazê-la cair de joelhos. Depois que ele cair, ele vai explodir alguns
segundos depois. Ele pode ser rodado em sua metade superior para fazê-lo expandir e explodir,
mas ele vai se manter em movimento quando um tiro na metade superior.

Abra a porta do outro lado da sala depois de matar o mutante Ooze
Exploder.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Na prateleira do lado esquerdo da sala.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Pedaço de carne - Na poça de sangue no lado direito da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala Armazenamento Subterrâneo ==

Três exploders ooze mutantes e uma Ooze Shooter óssea Mutant estão na sala
à frente. Certifique-se de atirar as pernas dos exploders para fazê-los parar de se mover
em seguida, permitir que elas explodam. Dois mutantes ooze normais vai rastejar através de ventilação
As condutas do outro lado da sala e ataque. Um Ooze mutante com garras de armas
vai atacar na parte de trás da sala.

Subir a escada na parte de trás da sala para continuar. Um Ooze Exploder Mutant
será no corredor na parte superior da escada. Mate-o, em seguida, cair a
eclodem no final do corredor.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Hand Grenade - Digitalizar os ossos no sangue perto da primeira prateleira.
[] Ammo Handgun (+10) - Verificar a poça de sangue ao lado na sala.
[] Hand Grenade - Verificar a poça de sangue na prateleira inferior na parte de trás do
quarto.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Levante Área == ==

Puxe o interruptor no elevador para levá-lo para baixo para provocar um cutscene.

== Inferior da área Elevador ==

A porta sul ainda está trancada. Abra a porta no lado norte da área.

Quarto com == Ladder ==

Cair da escada, em seguida, abrir a porta abaixo.

== Passagem de água ==

Abra a porta para a sala de controle à frente.

Sala de Controle == ==

A voz sobre o interfone vai mencionar que há problemas no motor
Quarto. O interruptor para o lado não pode ser puxado. Saia para a comporta
área, mas ter certeza de que os Mutantes ooze na área fora longe da porta.
Se não, eles estarão diretamente no rosto de Chris ", como ele sai da sala de controle.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+20) - Nos controles perto do monitor.
[] Hand Grenade - Nos controles perto do interruptor.
[] Hand Grenade - Nos controles perto do interruptor.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Área == Floodgate ==

Blast os dois exploders ooze mutantes e do lodo Mutant com os braços de garra. Usar uma
granada de mão sobre eles, se Chris está faltando em poder de fogo - Chris provavelmente irá
preciso.

Descer as escadas à sua frente. Um Ooze Shooter óssea Mutante estará no
outra extremidade do corredor. Mate-o em seguida, execute mais à frente e duas normais Ooze
Mutantes e um Exploder Ooze Mutant estará movendo-se pelo corredor. Atire uma
granada de mão contra eles. Abra a porta no final do corredor.

Quarto == Manutenção ==

Três Mutantes ooze normais vão atacar nesta sala. Existe um mutante Ooze
Exploder atrás do vidro na sala em frente. Atire uma granada de mão na
os três mutantes ooze normais uma vez que eles se reúnem. O primeiro será debruçado
para a esquerda, mas os outros dois vão cair para o quarto logo.

Atrair o Exploder fora da sala na parte de trás por pisar dentro e fora do
sala rapidamente, em seguida, retirar-se para matá-lo. Abrir a porta no outro lado do
quarto.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Abaixo da alavanca da válvula na sala com o Exploder.
[] Ammo Machine Gun (+60) - Em uma prateleira na sala com o Exploder.
[] Ammo Machine Gun (+60) - Em uma prateleira na sala com o Exploder.
[] Cartuchos de espingarda (16) - em um armário no quarto com o Exploder.
[] Cartuchos de espingarda (16) - em um armário no quarto com o Exploder.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Passagem == Sala Manutenção ==

Um Ooze Shooter óssea Mutante e uma com os braços garra será até as escadas para o
direita assim que Chris e Jessica entrar na próxima sala. Um mutante Ooze
Exploder será o corredor para a direita também. Rapidamente matar o
Exploder para a direita (com a metralhadora), então lidar com o Ooze outros dois
Mutantes depois. Se você tentar matar os outros dois em primeiro lugar, a vontade Exploder
explodir em ambos os personagens.

Corredor Engine Room == ==

Três Mutantes ooze normais serão rastejando para Chris e Jessica de fora para
à esquerda em cima entrando nessa área. Um Ooze Shooter óssea Mutante estará em
a volta deles. Atire uma granada de mão em os Mutantes ooze normais em seguida, atirar
o Shooter osso a partir de uma certa distância.

A porta portão no extremo norte não será aberto. Abra a porta do portão no sul
terminar em seguida, abra a próxima porta para provocar um cutscene. Quint entrará em contato com Chris
e dizer-lhe que o Engine Room é em torno de sua localização atual em breve
antes de abrir a porta do quarto de motor.

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT13]
Horário: 11:43 pm
Localização: Passagem Bilge
Personagens: Jill e Parker

Engine Room == ==

Objetivo: sala de máquinas Leave

Jill vai começar na água. Um jogador terá que nadar no início
parte deste capítulo, a fim de escapar da área do porão.

Controles de banho:

Y - Dive
B - Nade
Círculo Pad Esquerda - Vire Jill enquanto nadava

Quantidade de Jill ar enquanto subaquática não é mostrado em um calibre no ecrã. Quando
ela está quase fora do ar, a tela começa a ficar preto e branco e
trilhas sangue irá formar-se todos os lados da tela. Jill terá de superfície
em uma área com ar para restaurar a si mesma. Jill pode se machucar enquanto subaquática,
mas ela vai restaurar completamente quando ela superfícies. Você pode pensar à tona como
usando uma erva verde, basicamente.

Mergulho sob da água e do encontrar o ** TUBO ** em frente dos controlos reiniciadas
no lado norte da passarela piso do quarto de motor abaixo. Isto é
do mesmo lado que Parker foi quando ele usou os controles foram reiniciadas. Jill vontade
precisa tubos múltiplos, mas ela só pode segurar um tubo de cada vez. Encontre o
grade no teto entre as duas bolsas de ar, onde Jill pode surgir.

Nade em direção à grade, então, interagir com ela para fazer Jill use o cano para tentar
para erguê-la aberta. Toque no botão Y para tentar arrancar a grade aberta. Sua primeira
tubo irá dobrar. Mergulhar de volta na água e nadar por todo o caminho para a
piso inferior. O piso inferior tem duas ** ** TUBULAÇÕES sobre ele. Pegue um dos tubos
então nadar de volta para a grade e tentar erguê-la abrir novamente. Um cutscene
desencadear após a grade é levantado.

Ventilação Engine Room == ==

Corra até o final do painel e pegue os itens ao longo do caminho, em seguida, cair. Jill
vai pousar no Corredor Engine Room abaixo.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - No meio do respiradouro.
[] Caso munição da espingarda - No piso antes do declive.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Engine Room == ==

Objetivo: Feche a antepara

Parker irá mencionar que eles podem fechar a antepara na sala de controle. O
Control Room é o quarto com o interruptor do último episódio. Abrir a porta
no lado leste da área.

Passagem == Sala Manutenção ==

Entre a sala de manutenção do outro lado da sala atual.

Quarto == Manutenção ==

Um Creeper Mar está agora na sala de manutenção. Não é realmente vale a pena lidar
com. Se você decidir lutar contra ela, só atirar uma granada de choque elétrico em sua
área ou ficar a uma distância e explodi-la com o rifle quando ela levanta a
cabeça para fora da água. Ela não vale a pena lutar embora desde
não há itens na área de patrimônio agarrando.

Área == Floodgate ==

Dois Ghiozzo estará na água no início desta área, para estar pronto para
explodi-los. Como Jill rodadas do segundo canto, mais dois Ghiozzo atacarão.
Quando Jill corre em direção as escadas, um Creeper Mar vai pular fora da água e
tentar agarrá-la. Polegada em direção às escadas e permitir que o Creeper mar a saltar fora
da água, em seguida, voltar enquanto ela tenta e depois correr por ela. Corra até a
escadas e entre na sala de controle na parte superior para provocar um cutscene.

Sala de Controle == ==

Objetivo: Cabeça para o salão

Os dois personagens precisam para chegar ao Observation Deck agora. Parker menciona
que eles podem subir até o deck de observação do salão. Use o verde
arma caixa ao lado se necessário. Certifique-se que Jill tem uma metralhadora e um
espingarda com ela. Os personagens precisam deixar a área do porão agora. Abra o
porta no outro lado da sala de controlo.

== Passagem de água ==

Não há inimigos nesta área. Abra a próxima porta.

Quarto com == Ladder ==

Quando Jill se move em torno do canto em direção à escada, dois mutantes ooze vai subir
para fora da água. Atire uma granada de choque para os dois se Jill tem um. Subir
a escada depois e abrir a porta no topo.

== Inferior da área Elevador ==

Jill ainda não ter a chave do cartão necessária para abrir a porta no outro
lado da porção inferior da área de elevador. Pegue o elevador e puxe a
ligar os controles para levá-la de volta.

Levante Área == ==

Correr para a escada no lado norte da Área de Levantamento, em seguida, escalá-lo.

Área de ventilação == ==

Cair da escada à frente, em seguida, avançar para a próxima escada. Três
Ghiozzo cairá de área acima da escada seguinte. Destrua-os antes que eles
pode atacar Jill. Parece que estamos indo no caminho certo, hein? Suba a
escada, então suba a escada ao lado em cima.

Sala VIP == ==

Passo para trás na área Casino. Use a caixa arma verde para o lado se
necessário.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Cartuchos de espingarda (+8) - deitado em um sofá.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Casino == ==

Não há surpresas aqui! Voltar a subir as escadas e reingressar no Grand Hall no
outro lado das portas grandes acima.

Grand Hall == ==

Um estrondo irá ecoar por toda a sala como Jill Parker e entrar no Grande
Hall. Barulhos nunca são bons em um jogo de survival horror ...

Siga Parker em direção ao elevador no lado sul do Grand Hall. Talvez
Jill pode vencê-lo! Corra para ele como ele diz a seu Jill a segui-lo, em seguida, ver
o que ele pensa quando você chegar lá antes dele. Ha, você leia o manual do Berserker,
não algum outro guia que não teria essas frases cafonas nele como este.

De qualquer forma, abrir as portas do elevador e no interior passo. Pressione o botão no
conrols ao longo do lado para levá-lo até o deck de observação. Olhe pela
janela de vidro enquanto se levanta para tomar um momento e apreciar a vista deslumbrante da
o Grand Hall. Parece tão maravilhoso e calmo até ...

Santo inferno, não há o som de novo! As janelas apenas rachado e agora o
elevador é completamente demolida enquanto ele ainda está subindo. Oh senhor. Algum tipo
de criatura vai espreitar em ambos os caracteres a partir do topo do
elevador. Não tente atirar na criatura enquanto ela espia para dentro do elevador.
Tiro então não é bom.

Objetivo: Repel o inimigo

NOTA: É melhor usar a arma para esta batalha desde Jill vai querer manter
munição gama mais longo para uma batalha mais tarde.

Eventualmente, a criatura fora do elevador irá diminuir seu apêndice sobre o
janela à sua frente. O apêndice tem um ponto fraco no centro dele, de modo
tirar a espingarda e explosão local que suave apenas para ver como é proposta.
É muito concurso ao que parece, então atire um pouco mais e, eventualmente, o apêndice
vai subir de volta. Deve demorar cerca de três tiros. Se Jill não dispara
o apêndice suficiente para repelir-lo, a criatura vai atacar o lado do
elevador com seu apêndice palma e danos e Jill Parker.

A criatura vai agora reduzir seu apêndice sobre a janela esquerda. Sopre a sua
apêndice, mais uma vez para fazê-lo levantar seu apêndice de volta. A criatura vai
manter diminuindo seu apêndice para tentar bater o elevador, para apenas manter a explodir
-o na porção central, quando se reduz. Às vezes ele vai acenar o apêndice
para onde a parte difícil vai enfrentar Jill Parker e, portanto, basta esperar até que o
porção macia pode ser visto, em seguida, explodi-lo.

NOTA: Quando a criatura olha dentro do elevador, não explodi-lo, então!
Isso é apenas um desperdício de munição! Retire o scanner e digitalizá-lo em vez - cada
exame vale 50%!

A criatura acabará por apertar o elevador um pouco, então ele vai
de volta para baixar o seu apêndice sobre o lado do elevador. Basta ignorar a
agitar uma vez que não fere os personagens. Depois de afastar o apêndice
várias vezes, eventualmente, a criatura vai parar de mexer com o elevador e
o elevador começará a subir novamente.

Observação == Salão ==

Ao sair do elevador e levar os itens para o lado. Há um verde
caixa arma em frente ao elevador. Certifique-se que Jill tem a Machine Gun
Agosto com a atualização e maior dano a espingarda com um upgrade de danos. O
rifle pode ajudar, mas Jill precisa de armas com uma rápida taxa de incêndio, a fim de
danos de spam mais para a próxima batalha.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - No sofá perto do elevador.
[] Erva Verde - perto do sofá pelo elevador.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Mover para a área aberta com estandes de todo o canto. Quando Jill e
Parker chegar a parte do meio da sala, a criatura que estava na
elevador vai cair na sala do teto acima.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Perto de um estande no lado sul da sala.
[] Rifle Ammo (+6) - Perto de um estande no lado sul da sala.
[] Ammo Machine Gun (+40) - Perto de um estande no lado sul da sala.
[] Cartuchos de espingarda (+6) - perto de um estande no lado sul da sala.
[] Ammo Machine Gun (+40) - No sofá sul da parede leste.
[] Erva Verde - No sofá do meio da parede leste.
[] Hand Grenade - No sofá do meio da parede leste.
[] Hand Grenade - No meio sofar na parede leste.
[] Rifle Ammo (+6) - Perto de um estande no lado norte da sala.
[] Caso Ammo Rifle - Em um sofá no lado norte da sala.
[] Erva Verde - Em um sofá no lado norte da sala.
[] Ammo Machine Gun (+40) - Em um sofá no lado norte da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

BOSS - Draghignazzo

Ataques:

Escudo Ram - Draghignazzo coloca seu braço escudo no chão por alguns segundos
então traços para a frente e tenta ram. No final da batalha, ele vai fazer
isso sem aviso - ele vai fazê-lo imediatamente. Corra para o lado para evitar
isso - correm para o lado direito (sua esquerda). Quando ele cobra esse movimento, Jill
pode ser executado entre o braço eo corpo escudo e rapidamente correr para a volta dele.
É arriscado, mas pode funcionar.

Ground Pound - agacha Draghignazzo e mantém seu braço protetor para o ar para
alguns segundos depois de libras no chão. Voltar para longe dele para evitar ser atingido por
este. Faz exame de dano se Jill está muito próximo. Ele vai bater seu equilíbrio off
- Toque no botão Y para se levantar.

Vire-Around Strike - Quando Dragnignazzo vive de costas, ele irá se virar
rapidamente e tentar atingir Jill com seu braço protetor ao girar. Tente ficar maneira
a partir da área imediata da parte de trás da saliência para o evitar.

Áreas Fracos:

- O ponto fraco na parte de trás de seu apêndice
- O ponto fraco do lado do seu direito
- O ponto fraco em sua parte de trás [topo] (tiro este choque será eventualmente)
- O ponto vermelho macio (olho) no topo de suas costas (dano maior)

O Draghinazzo parece muito ameaçador, mas ele tem alguns ataques muito limitados
que fazê-lo não é tão ruim. Seu ataque principal será a de colocar o seu blindado
apêndice no chão, em seguida, correr em direção a ambos os personagens. Isto pode ser evitado
correndo para o lado enquanto ele enfrenta o seu personagem. Certifique-se de fazer isso cedo
embora. É melhor passar a maior parte desta batalha correndo para o lado para evitar
é carneiro!

É outro ataque à distância é a bater no chão com seu apêndice.
Este vai bater Jill fora de equilíbrio, se ela está perto do chefe. Toque no botão Y para
ficar em pé novamente mais tarde. A parte interessante sobre este chefe é que, ele
só tem um ataque de perto. Nunca aproximar-se dele enquanto ele está de costas
virou-se e está de pé ou o chefe vai rapidamente se transformar e bater Jill com seu
apêndice.

O tapa virando com o apêndice é seu ataque apenas uma estreita faixa embora.
Jill pode, literalmente, ficar bem abaixo deste patrão enquanto ele enfrenta a ela e ao patrão
não bater nela. A única maneira que ele pode bater Jill é com um carneiro ou uma quebra chão
e Jill pode simplesmente executar a distância para evitar tomar dano do solo
sucesso ou correr em direção ao chefe e correr sob sua apêndice (entre o apêndice
eo corpo do patrão) e para o seu lado para trás quando ele abaixa a apêndice de carneiro.
Basicamente, conhecendo o seu ataque, um jogador pode evitá-lo facilmente e fazer uma
escárnio dele ... até que ele tenha sido danificado um monte.

Uma vez que o chefe tenha sido danificado muito, ele vai começar a ram sem aviso prévio
às vezes. Ele vai literalmente enfrentar Jill e só ... RAM! O carneiro é a súbita
apenas a parte difícil sobre esta batalha de verdade. Uma vez que Jill disparou o chefe de um grupo,
é melhor manter a sua distância e permitir que ele ram então corra para o lado.

NOTA: A melhor maneira de esquivar ram O Draghinazzo a partir de uma distância é executar
em direção ao seu lado (sua esquerda) direita, enquanto ele traços. Jill estará correndo em direção a
o lado sem o apêndice escudo.

O chefe pode ser danificado por filmar o ponto fraco em uma das três áreas - em
parte traseira de seu apêndice, em seu lado direito (sua esquerda) ou na parte superior
de sua parte traseira. O melhor lugar para acertá-lo é na parte de cima de suas costas
lateral (parte vermelha em cima). Ao batê-lo lá, Jill irá eventualmente atordoá-lo
(Ele entrará em colapso) e, em seguida, ela pode mover-se perto dele e entrar de graça vários
sucessos. Altos-lhe de uma distância com a metralhadora e rebenta-lo de perto
faixa com a espingarda.

Há dois botijões explosivos ao redor da sala que pode atordoar o chefe. O
chefe provavelmente vai colocá-las fora, enquanto ele tenta ram - ele vai basicamente de choque
si. As latas explosivas também podem ser gravadas enquanto é perto deles. Mão
granadas não vai atordoá-lo para se ater apenas às armas para esta batalha. Este chefe é
não tão difícil se você sabe de seus ataques. Seu traço súbita é a única parte difícil
sobre a luta contra ele.

Depois que ele morre, a escada na parte de trás da porção média do quarto será
diminuir.

NOTA: O patrão pode ser verificado várias vezes. Certifique-se de manter a digitalização dele
até que ele é descrito em branco durante a leitura dele.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Custom Parts - verifique o parte do meio do chão, perto das janelas.
(Dano 3)
[] Ilegais de peças personalizadas - Digitalizar o chão perto das janelas do lado oposto
da sala perto do elevador que não pode ser aberta. (2 Crítica) MODO HELL [
SÓ!]
[] Green Herb - Digitalizar o chão perto do sofá para o norte na parede leste.
[] Rifle Ammo (+3) - Digitalizar o chão perto do lixo pode esquerda, enquanto enfrenta a
escada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Objetivo: Iniciar a antena

Suba a escada após a batalha.

Arrecadação == ==

Leve o ** VELTRO CARD KEY ** de fora do balcão à esquerda e leia o
- VELTRO AGENTE REVISTA 1 - arquivo, em seguida, abrir a porta para o lado com o Veltro
Cartão.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] ** VELTRO CARD KEY ** - No balcão à esquerda.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+15) - Digitalizar o chão, perto das caixas para a direita.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Passarela para Antena == ==

Siga a passagem e subir as escadas e depois suba a escada.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (21/30) -

Enquanto Jill e Parker estão prestes a fixar-se o direito de antena perto do fim do
episódio, o handprint é sobre os controlos para a antena. Isto pode ser verificado
No episódio 7 também.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - No andar para a esquerda após pisar fora.
[] Ammo Random - No andar para a esquerda após pisar fora.
[] Herb Green - Para o lado da parte inferior da escada.
[] Ilegais de peças personalizadas - Ao longo da passarela que leva a antena (Taxa de Incêndio 5)
[MODE único inferno!]
-------------------------------------------------- -----------------------------

Aproxime-se dos controles para a antena e examiná-las para começar uma tela de toque
quebra-cabeça.

. -------------------.
| | 1 | | 2 | 3 |
| |
| 4 | 5 | 6 |
| |
| | 7 | | 8 | | 9 | |
'-------------------'

5-3
9-6
7-5
1-7
5-4
2-5
4-2
5-4
8-5
7-9
5-7
9-8

. -------------------.
| 1 | 2 | | 3 | |
| |
| | 4 | 5 | 6 | |
| |
| | 7 | | 8 | 9 |
'-------------------'


O ----- O
/ |
/ |
/ |
O O
| /
| /
| /
O ----- O

Jill rádio Parker depois, em seguida, uma cena irá desencadear eventualmente.


----------------------------------------
E P I S Ó D E 7 - T H E R E G I A S O L I S
----------------------------------------

---
Sim para que a verdade com uma cara de falsidade,
Um homem deve fechar os lábios até fechada,
Porque sem culpa dele que provoca vergonha.

La Divina Commedia Inferno, Canto XVI
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT14]
Horário: Hora Atual
Localização: perto da antena
Personagens: Jill e Parker

Passarela para Antena == ==

Nós voltar Jill Parker e depois de terem reparado apenas a antena e falou
com O'Brian. Que dia!

Pule de volta para baixo da escada e reingressar no Salão de observação abaixo da escada no
a sala de baixo da passarela. Quint entrará em contato com Jill Parker e ao longo do caminho
e enchê-los sobre o que podem possivelmente fazer agora. Ele irá contatá-los novamente
breve.

Observação == Salão ==

Correr para o elevador no lado norte da sala em seguida, abra a porta e
entrar e levá-la de volta para o Grand Hall.

Grand Hall == ==

O elevador vai parar antes de chegar ao piso inferior. As portas se abrirão
para onde Jill e Parker pode deixar o elevador no entanto. Saia para o chão
que ele pára diante.

Quint entrará em contato com Jill Parker e mais uma vez. Ele lhes diz para usar o UAV em
a proa. Ele diz que o UAV descarrega a palha que vai jogar fora a
segmentação do sistema do satélite.

Objetivo: Vá para o deck

Use as escadas pela porta no lado oeste do piso atual para chegar
o andar de baixo. Encontre a entrada para o refeitório do lado oeste do
segundo andar e abrir as portas em seguida, entrar novamente na área Cafeteria.

NOTA 1: Se Jill se move para o primeiro andar do Grand Hall, Raymond será
do lado de fora do Deck Promenade - é um encontro muito interessante com
ele. Eu recomendo check-out.

NOTA 2: Um jogador pode ir até a Promenade Deck para fazer um tiro certeiro para
o Deck. O único problema é que Jill vai saltar para fora em vários captadores que
agora podem ser desbloqueados com o keycard Veltro. O elevador através do ferro
porta dupla na área Promenade terá Jill direto para o Deck. Se o
quebra-cabeça na caixa de controle não foi resolvido no episódio 3, Jill ainda ainda tem que
resolvê-lo.

NOTA 3: O Promenade Deck tem item extra e pickups munição nele. Jill run
será executado por alguns corpos mortos ooze mutante também. Um pacote de Caçadores vários
atacará perto do Caf e mais vai atacar no hall do elevador.

Sala de Jantar == ==

Três ooze Shooters ósseas mutantes estão nesta sala. Dois deles estão na
piso inferior e um é na passarela piso superior. Mate todos eles. Abra o
porta no lado oeste do piso inferior.

Fora da Biblioteca == ==

Use o cartão Veltro chave para destrancar a porta para a parte sul da sala.

Biblioteca Pequeno == ==

Examine o - arquivo na estante segundo - nota de suicídio. Pegue o
+ + + + PYTHON MAGNUM sobre a mesa na parte de trás da Biblioteca. Se Jill tem um rifle
em seguida, mudar o fuzil para a magnum. Um mutante Ooze vai cair através de um respiradouro
no teto ao tentar sair da sala, para estar preparado para explodir ele.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+15) - Digitalizar o livro caído na prateleira inferior do
estante primeira à direita.
[] + + + + PYTHON MAGNUM - Sobre a mesa na parte de trás da pequena biblioteca.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Fora da Biblioteca == ==

Passo para trás na sala de jantar.

NOTA: Rachel está na Biblioteca. Jill pode lutar contra ela e batê-la fora e ganhar
algumas peças ilegais personalizados para bater-la. Ela provavelmente levará muito
munição e Jill machucar um pouco no processo embora. Jill Parker e pode levar a
elevador no andar inferior e chegar à plataforma de elevador que se você
quer. De qualquer forma, Jill Parker e vai reunir-se com Rachel não importa que caminho
os personagens levar de volta para o Deck.

Sala de Jantar == ==

Use a chave de âncora de ferro para abrir a porta para as escadas se Jill não tem ainda.

Área == capitão jantar ==

Pegue todos os itens na sala em seguida, volte para a sala de jantar.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Deitada em cima da mesa.
[] Ammo Random - Deitada em cima da mesa.
[] Magnum Ammo (+6) - Deitada no gabinete pela tabela.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ilegais de peças personalizadas - verifique o chão perto da cadeira. (Infighter 3) [HELL
MODO DE APENAS!]
[] Custom Parts - verifique o andar de baixo da mesa pequena do outro lado da
da sala. (Infighter 1)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala de Jantar == ==

Corra para o andar de cima e abra a porta no topo.

== Sala de exposição ==

Abra a porta do outro lado da sala.

Corredor == Expor quarto ==

Rachel vai ser lá na frente, logo que Jill e Parker passo para esta sala. Ela
pode ser eliminado mais uma vez, mas vai demorar algum poder de fogo pesado! Ela irá
queda de alguns - ILEGAIS DE PEÇAS SOB ENCOMENDA - Jill se pode derrotá-la. Se você lutar
Rachel, tentar enfraquecer-la com a metralhadora e magno. Tente não usar
só para enfraquecer-la completamente desde o seu melhor para manter um pouco de munição para cada
arma. Rachel tem um pouco de saúde, por isso vai ter um monte de poder de fogo
para derrubá-la.

Um Ooze Shooter óssea Mutant é o corredor à sua frente. Correr para o final do
o corredor e abra a próxima porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - Bata para fora Rachel, atirando-lhe um monte e ela
vai cair isso. (Burst 4)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor com Pinturas == ==

Um Ooze Shooter óssea Mutant está na frente da porta do corredor à frente.
Sopre-o em seguida, execute o corredor esquerdo. Se Jill entra novamente no Quarto, uma
Ooze mutante com garras de armas vai estar lá dentro. Correr para o fim do corredor esquerdo e
usar o cartão Veltro chave para destrancar o cofre que estava por trás da pintura
diretamente através da porta em que fim e pegar os ILEGAIS - PEÇAS SOB ENCOMENDA -
a partir do interior. Levante a pintura se Jill não fez isso ainda. Abrir a porta
através do seguro.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - Use o cartão Veltro chave para destrancar o cofre atrás
a pintura no corredor com pinturas para encontrar isso. (Burst 2)
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Biblioteca (segundo andar) ==

Dois ooze Shooters ósseas mutantes estão de pé sobre a passagem de volta. Mate-os, em seguida,
abrir a porta abaixo a passagem para a direita.

Corredor == Guest ==

Corra para a porta no final, o corredor para a direita e para a próxima etapa
corredor. Ignore o Quarto para a esquerda.

Corredor Elevador == ==

Há um Ooze Shooter óssea Mutant e dois mutantes ooze com braços de garra para baixo
o corredor direito que bloqueia o elevador. Atire uma granada de mão contra eles ou
usar algum tipo de explosivo para danificá-los todos de uma vez, em seguida, usar uma arma para matar
eles. Abra as portas do elevador, em seguida, entrar. Pegue o elevador para
da Ponte.

== Corredor para Ponte ==

Correr pelo corredor em frente e entrar no vestiário. Abra as portas, até Jill
fica para a Ponte.

Ponte == ==

Correr para baixo da rampa no lado direito da área da ponte e abrir a porta abaixo.

Corredor Ponte == ==

Digite o Sala de Conferência pelo corredor direito e para a direita.

Sala de Conferência == ==

Corra para a parede do fundo e seguro usar o cartão Veltro chave para abri-lo. Jill
será capaz de pegar um pouco mais - ILEGAIS DE PEÇAS SOB ENCOMENDA - a partir deste seguro.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - Use o cartão Veltro chave para destrancar o cofre no
de volta a sala de conferências e isso vai estar lá dentro. (Dano 4)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corra de volta para o corredor Ponte em seguida, pegar o elevador para baixo à esquerda
corredor. Pegue o elevador até o Deck.

Guest Cabin == ==

Pesquisar sobre o quarto para pegar munição aleatória e áreas a escanear. Se você olhar para fora da
janelas em frente, Jill pode ver alguns caçadores de escalada das paredes exteriores. Certifique-se
usar o cartão de Veltro chave para abrir o cofre no lado norte da sala e
pegar os ILEGAIS - PEÇAS SOB ENCOMENDA - a partir de dentro.

Jill pode usar o cartão Veltro chave para destravar uma das portas que conduzem aos
o heliporto do lado oeste da sala. É melhor abrir a porta direita
e ao sair, uma vez que Jill vai ser sair em direção a uma erva verde pegar
ea caixa arma verde na parte externa é apenas para a direita!

NOTA: Se Jill não digitalizar o handprint no Camarote de convidados no episódio 3, enquanto
na cabine de hóspedes perto da frente do navio, verificar a tabela do lado esquerdo
(Sul) lado da sala. A tabela tem um pouco de sangue nele e no desenho da mão é
bem perto que o sangue. Se você estiver seguindo este guia, Jill deve ter
já examinou esse handprint. Este handprint é 15/30 no Episódio 3 do
passo a passo.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Na mesa de centro.
[] Ammo Random - Na grade de volta.
[] Erva Verde - Em um sofá no lado norte da sala.
[] Ammo Random - Em uma cadeira no lado norte da sala.
[] Hand Grenade (x3) - Em cima da mesa no lado norte da sala.
[] Ilegais de peças personalizadas - Use o cartão Veltro chave para abrir cofre no norte
lado da sala. (Daze 2)
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Magnum Ammo (+3) - Digitalizar o lixo pode esquerda no meio da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Heliport == ==

Objetivo: Mate os Hunters

Caçadores vão atacar Jill enquanto ela sai para a passarela, não importa qual porta
ela sai. Estes caçadores pode ser uma dor leve com a agressividade da sua
atacar. É melhor tentar chegar a um lado da passarela para que Jill pode enfrentar
todos eles de costas para uma grade. Não recarregar muitas vezes em tudo ou Jill
obterá sucesso!

Os Hunters irão atingiu essencialmente um jogador enquanto Jill tenta recarregar mais de
qualquer outra coisa. Mudar armas para manter-se de recarregar mesmo Jill tem que usar
magno. O melhor momento para recarregar é uma vez por Hunter foi derrubado -
recarregar como ele se recupera. Não recarregar entre Hunter ondas ou Jill é muito
probabilidade de ser atingido. Os Hunters irão atacar tão rápido!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - No chão do lado de fora (norte) o direito que Jill deve
desbloquear a sair da cabine de hóspedes.
[] Ammo Random - Perto do corrimão no meio da passarela.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Após a primeira onda de Caçadores, corra para a caixa arma verde no norte
lado da passarela e começar a colocar algumas das atualizações que Jill recentemente
tem em suas armas atuais. Trocar qualquer arma que Jill tem munição para baixo
no lugar de outras armas. Se você tiver que, trocar a metralhadora de um revólver
com fogo explosão.

Mover-se sobre a ponte no lado oeste da área e entrar no heliporto.
Há uma caixa de metal para a esquerda e Parker deve estar bem próximo
a ele. Outra onda de Caçadores vai começar a atacar assim que as etapas para Jill
o heliporto. NÃO combatê-los na área de heliporto ou Jill vai ter
rodeado facilmente. Corra de volta sobre a ponte passarela e matá-los a partir do
ponte. Os caçadores não vão aparecer por trás de Jill - eles só vão gerar a partir do
área heliporto, para se concentrar apenas todo o fogo nessa direção. Uma vez que as ondas de
Caçadores são idos, o próximo objetivo será recebido.

Objetivo: Abrir o recipiente UAV

Pesquisar a área ao longo de itens, então caminhar em direção ao UAV de metal e recipiente
abri-lo no lado onde Parker está para provocar um cutscene.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (22/30) -

Enquanto fora na heliporto procurando o UAV, depois de lutar contra todas as ondas de
Caçadores, corra para o extremo oeste do heliporto e sair para a passarela.
O handprint está na grade do outro lado oeste da passarela.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - No chão perto do recipiente de metal.
[] Ammo Handgun (+5) - No lado noroeste da área de heliporto.
-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - No lado norte da área de heliporto.
-------------------------------------------------- -----------------------------

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT15]
Horário: 1:08 am
Localização: Deck
Personagens: Jill e Parker

Heliport == ==

Objetivo: Vá para a sala de controle

Jill Parker e acabou cavou o UAV. Quint contatos os dois personagens
e diz-lhes que os controles para o UAV estão na sala de controle.

-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
Crate Pequeno - Próximo ao recipiente de metal.
Crate Pequeno - No lado norte da área de heliporto.
Crate Pequeno - No lado norte da área de heliporto.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Peças personalizadas - Verificar a parte inferior do UAV. (Revista Longo 3)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Há um caminho mais curto para a sala de controle na área Heliport. Afaste-se
através da ponte passarela depois correr para a extrema-direita e encontrar a porta no
final da passarela. Parker vai ficar ao lado da porta. Abra a porta para
provocar um cutscene.

Passarela == Fora de Controle de quartos ==

Limite de Tempo: 5:00 (5 minutos)

O restante desta parte é cronometrado, por isso certifique-se de correr e não entrar em muitos
lutas. O prazo é muito rigoroso. Não parar muitas vezes no todo ou em seu
personagens vão morrer!

Corra para a porta à frente. No outro lado do vão da porta é um muito
passagem fora de comprimento. À esquerda há uma caixa arma. Três caçadores são
à frente. Blast-los para fora do caminho rapidamente, em seguida, começar a se mover ao longo da
passarela. Não ficar e lutar por muito tempo.

Enquanto se move à frente, um Exploder Ooze Mutante e uma Hunter entrará em vista.
Tente explodir os barris explosivos que eles se movem por matá-los rapidamente. Dois
Hunters mais e dois ooze Tiros ósseas mutante pode ser visto na distância.
Tente acertar os barris explosivos que os Hunters correndo. Utilize uma metralhadora de
fogo contra os Shooters ósseas.

Alguns caçadores cairá de cima e de um Exploder Ooze Mutante será ainda
à frente. Mais uma vez, explodir os barris vermelhos que eles passam. Correr para a porta
no final da passagem, em seguida, rapidamente abri-la. Se você chegar na porta com 3
minutos para gastar, você está indo muito bem!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - No chão, perto da dooway que leva para fora da primeira
corredor.
[] Ammo Random - Em um banco ao longo da passarela externa.
-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Na passarela fora.
[] Crate Pequeno - Na passarela fora.
[] Crate Pequeno - Na passarela fora.
[] Crate Pequeno - Na passarela fora.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Corredor de Controle de quartos ==

Um Shooter óssea é em torno da primeira curva e um Exploder Ooze Mutant moverá
sair de trás do segundo canto. Afaste-se da Exploder então rapidamente
explodir quando ele pisa em vista. Corra para a porta do elevador e passo dentro
em seguida, levá-lo para o andar de baixo. É só ir por um caminho, só para bater o
controles ao longo do lado depois de ficar por dentro.

NOTA: O elevador descer para o quarto de carga literalmente leva aproximadamente 30 segundos
longe do tempo actual!

== Sala Carga ==

Há uma caixa arma verde para a direita, como os personagens saem do
elevador.

Jill e Parker eo jogador terá uma grande surpresa grande esperando por eles
Jill, uma vez se move em torno do canto direito depois de pisar pela porta de
à frente. Rachel estará esperando por Jill e Parker! Agora, não é realmente o
tempo para lutar contra ela no entanto. Corre por ela! Esteja pronto para evitar seu ataque, porque
ela vai tentar agarrar!

NOTA: Em vez de correr em linha reta através da porta e virar à direita, é
melhor para se mover em direção a ela, em seguida, volta-se como passos Rachel em vista. Desta forma, ela
pode ser visto antes que ela ataca e um jogador pode mais facilmente esquivar seus ataques.
Às vezes, o backup irá evitar seu ataque.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - Junto à primeira porta. Certifique-se de pegar isso.
[] Ilegais de peças personalizadas - Isso é mentira em cima de um recipiente perto da lateral do
o piso inferior com a escada por ele. Este deve ser recolhido no episódio 7!
Não vai ser lá no começo do episódio 8. (Revista Longo 6) [HELL
MODO DE APENAS!]

NOTA: Eu acredito que você cair no recipiente de passagem do meio (deve haver
ser um declive ali). Eu perdi isso na minha última jogada Inferno Mode. Enviar e-mail me
com direções mais precisas se você pode!
-------------------------------------------------- -----------------------------

A câmera vai mostrar a porta da sala de controle no andar de baixo - que é o seu
destino. Chegue lá rapidamente! Jill não tem tempo de se preocupar com extras
pickups no momento. Ela pode obter todos os itens extras no seu caminho de volta. A partir de
a porta, vire à direita e seguir pela calçada no lado leste da
quarto. Sopre o Shooter osso fora do caminho da escada, em seguida, cair a
escada para a área abaixo. Rachel vai seguir ambos os personagens abaixo, de modo a manter em
importa que ela vai estar perseguindo seus personagens.

Ignore a escada com a porta para a esquerda e explodir o Shooter óssea abaixo
na forma em torno do lado direito da área. Haverá algumas armadilhas boca poucos
no chão ao longo do caminho em torno das caixas, para assistir a eles. Atire neles se
eles nunca bloquear o seu caminho. Há um Scagdead à frente! Corra o próximo
corredor para a direita e explosão ou correr pelo Shooter óssea no final. Vire-se para
à esquerda, em seguida, explodir o Shooter óssea e armadilhas da boca para limpar o caminho.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Caso Magnum Ammo - No chão, à direita da porta com a escadaria
no piso inferior. Isto é, em uma alcova.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Um Scagdead está no topo da escada adiante. Atire uma granada para ele como Jill
sobe as escadas para mantê-lo de bater Jill. Você não quer que ele pegue
Jill ou bateu com seu ataque de serra. Rachel deve estar logo atrás de ambos
personagens ainda, então você não tem tempo para matá-lo.

Corra para a LAUNCHER + + + + ROCKET no topo das escadas, então agarrá-lo. Visar
o lançador de foguetes a Rachel ea Scagdead e tentar matar os dois
com um tiro! O Scagdead vai deixar para trás alguns - ILEGAIS DE PEÇAS SOB ENCOMENDA -
e Rachel vai deixar para trás alguns - ILEGAIS DE PEÇAS SOB ENCOMENDA - se eles estão mortos.
Rachel é por vezes adiada e não será imediatamente atrás dos personagens, uma vez
Jill pega o lançador de foguetes. Ela tem uma animação mais morte, bem como,
mas as peças podem ser pegar logo ela cai - o item não vai brilhar
até que ela fala, mas pode ser pego!

NOTA 1: Se você quiser obter tanto o Scagdead e Rachel com um tiro de foguete
e eles não estão juntos, uma vez Jill pega o foguete, vá para trás abaixo as escadas
e ultrapassar a caixa e esperar, tanto para o Scagdead e Rachel de grupo.
Obviamente, isso vai levar algum tempo longe do seu tempo total de fuga, porém,
e não é realmente vale a pena fazer, mas eu pensei que poderia indicá-lo.

NOTA 2: Se você deixar o lançador de foguetes para trás, ele vai estar lá no próximo
episódio. Você pode fazer isso e depois armazená-lo na caixa arma. Se você armazenar
-lo no caixote arma, salve-o até a batalha final!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] + + + + Rocket Launcher - Acima das escadas perto da porta de destino. A Scagdead
será que está perto esta arma.
[] Ilegais de peças personalizadas - O Scagdead vai cair isso. (Infighter 2)
[] Ilegais de peças personalizadas - Rachel vai cair isso. (Bind 2)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Abra a porta suba as escadas.

== Corredor de Controle de quartos ==

Jill e Parker ainda não estão fora da claro ainda. Corra ao longo da sinuosa
corredor e dois ooze Shooters ósseas Mutant estará esperando na frente do
Controle porta da sala. Atire uma granada de mão para os dois atiradores do osso. Abrir rapidamente
a porta.

NOTA: Se Rachel não foi morto lá fora, ela vai estar ao virar da esquina, fora
a porta da sala de controle.

Sala de Controle == ==

Corra para os controles e ativá-los.


----------------------------------------
E P I S Ó D E 8 - A L L O N T H E L I N E
----------------------------------------

---
Tow'rds as rédeas, semblante foi transformado,
E para trás convinha-los a avançar,
Como olhar para a frente havia sido tirado.

La Divina Commedia Inferno, Canto XX
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT16]
Horário: 1:17 am
Localização: Sala de Controle
Personagens: Jill e Parker

Sala de Controle == ==

Mova-se para a porta à frente e-SANTO MERDA!

Objetivo: Faça-o para fora da enchente

Tudo bem, então agora Jill está submerso em água como o quarto está inundando. Nadar para fora
da sala de controle e através do túnel à frente e seja rápido! Abra o
porta no final do túnel.

== Sala Carga ==

Nade para cima para pegar um ar. Mergulhar de volta na água e nadar sob a
caixas no meio da sala. A porta perto das escadas sob a água é
bloqueado. Nade em direção a parte nordeste da sala, em seguida, use a escada para
subir de volta para as passarelas superiores.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Caso Ammo Magum - deitado sobre o lado sudeste da área (submarinos).
Esta é de escada com a porta fechada na parte superior dos mesmos.
[] Ammo Random - Deitada ao longo da plataforma de metal no lado leste da
passagem área.
[] Custom Parts - deitado ao longo do lado noroeste da passarela. (Dano 3)
[] Ammo Random - Sobre a mesa dentro da pequena sala de controle do lado oeste
da área de topo.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Conchas [] espingarda (+3) - Digitalizar o tubo no canto do lado nordeste da
a passarela superior.
Conchas [] espingarda (+3) - Digitalizar as caixas na parte de trás da pequena sala de controle
no lado oeste da área superior.
Conchas [] espingarda (+3) - Digitalizar as caixas na parte de trás da pequena sala de controle
no lado oeste da área superior.
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o andar de cima debaixo da mesa no pequeno controle
quarto no lado oeste da área superior.
[] Ammo Handgun (+5) - Na sala com a caixa arma verde, digitalizar o
caixa de papelão sobre a plataforma de metal ao lado do caixote.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Pegue todos os itens que Jill deixou para trás a partir do último episódio. Eles são todos
ainda lá se ela deixou alguma - mesmo o caso Ammo Magnum sob a água. Ser
Certifique-se de usar a caixa arma verde na sala sul desde Jill provavelmente tem
muitas peças extras por agora!

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (23/30) -

Enquanto no quarto Cargo, depois de Jill Parker e subir a escada em que a água
voltar para a passarela, correr para a parte da sala de controle do espaço para carga
no lado oeste da área e dentro passo. O handprint está no interior
janela de vidro da sala de controle.
************************************************** *****************************

Correr para o lado noroeste da sala e cair da escada ao longo do
passarela. Mergulhe sob a água e abrir a porta na parede noroeste abaixo
a água.

Afogado Corredor == ==

Rapidamente nadar até a porta no final do corredor e abri-lo. Não há
colocar para entrar ar no corredor, então nadar rápido.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma unidade de controle ao ligar a primeira curva em
o corredor.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Flooded Stairway == ==

Nade para cima para apanhar ar depois de nadar para esta área. Suba a escada em
a parte superior. A porta no topo está bloqueado e tem uma marca Trident na porta.
Por enquanto, a principal razão para se deslocar até a porta para verificar os itens para o
lado.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o andar de baixo do lado esquerdo da caixa de controle
para a direita.
[] Ammo Handgun (+5) - Digitalizar o chão, perto da caixa de papelão ao lado do
controlar caixa.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Mergulhar de volta na água e nadar para o piso inferior. Destrave e abra a
porta na parte inferior.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - No centro do andar inferior.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Flooded == ==

Existe uma bolsa de ar no teto após a abertura da porta. Certifique-se de
superfície para apanhar ar e rapidamente mergulhe de volta e continuar nadando debaixo d'água
em frente no corredor abaixo. Chris entrará em contato com Jill Parker e como Jill
se move em direção a porta ao lado. Abra a porta, enquanto ele fala.

Corredor Água == ==

Nade adiante, então nadar por cima dos canos que bloqueiam o corredor. Nade até
em seguida, as escadas de superfície na bolsa de ar no tecto, quando um porta pode ser
visto mais adiante. A porta está emperrada.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Cartuchos de espingarda (+8) - no topo dos tubos empilhados.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Mergulhar e nadar de volta para baixo ao longo do corredor abaixo. Nade, descendo as escadas e
olhar para a próxima área para a direita. Um Creeper Mar está na área e ela
provavelmente vai pegar Jill quando ela tenta nadar por ele. Não se preocupe
visitas subaquáticas muito desde Jill reabastece a sua saúde toda vez que ela recebe
ar. Não é batido muitas vezes em uma fileira desde que é como se hospedar
debaixo d'água por muito tempo no entanto!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - Quando Jill entra pela primeira vez a área com o Mar dois
Creepers, nadar directamente para cima e este item será na passarela acima.
(Dano 4)
[] Shotgun Ammo (+8) - Abra a porta do quarto do tanque no lado nordeste de
a área e isto irá ser deitado no topo do interior do meio de água do tanque.
[] Shotgun Ammo (+8) - Abra a porta do quarto do tanque no lado nordeste de
a área e isso vai ser deitado em cima da parte de dentro da esquerda água do tanque.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Há bolsões de ar no teto, no lado sul eo lado norte da
da sala. Se você não sabe onde Jill é ainda então apenas nadar em direção ao centro
passarela e olhar para a esquerda - você pode ver o equipamento para o quebra-cabeça engrenagem onde
ela colocou a engrenagem e tem a chave reinício em um episódio anterior. Jill está na
a área do Corredor de água perto do quarto de motor.

Jill pode abrir a porta do quarto do tanque no norte e pegue a munição na
dentro de tanques - que é tudo que existe nesse quarto que (diferente de um ar
bolso no teto). Nade, descendo a escada do lado oeste da passarela
no centro do corredor e abrir a porta do quarto de motor.

Engine Room == ==

Destino de Jill é a bolsa de ar na parte superior central do motor
Quarto. É o mesmo duto que Jill puxou a grade fora com os tubos em
um episódio anterior logo após o quarto inundado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Em um tubo diretamente à frente após digitar a Engine Room
do Corredor da Água.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Ventilação Engine Room == ==

Puxar para cima nas aberturas de ventilação, em seguida, cair na água, do outro lado da abertura.

Corredor Engine Room == ==

Há um Creeper do mar na área do corredor. Nade pelo Creeper Mar e aberta
a porta no lado leste do corredor.

Passagem == Sala Manutenção ==

Há uma bolsa de ar no lado sul da sala. Nade em direção à porta
do lado norte, em seguida, abri-lo.

Quarto == Manutenção ==

Há um Creeper Mar nesta sala. Certifique-se de pegar as peças personalizadas na
tanque central. Há uma bolsa de ar no teto, no norte. Abra o
porta no outro lado do tanque.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Custom Parts - No topo do tanque no meio da sala de manutenção.
(Taxa de Incêndio 3)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Área == Floodgate ==

A comporta no final da sala está ainda selado a partir de onde Jil e Parker
desligá-lo, puxando o interruptor na sala de controle em um episódio anterior. Jill
precisa nadar através de uma janela quebrada na parede logo depois de nadar
ao longo de uma pilha de tubos.

Vire à esquerda quase que imediatamente após o banho através da janela e nadar
através de uma segunda janela quebrada. Existe também uma porta para a esquerda que Jill
poderia ter aberto, mas nadando através da janela do segundo (janela Control Room)
é muito mais rápido.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Encontrado ao longo do chão enquanto nadava pelo corredor.
[] Ammo Random - No lado da primeira janela quebrada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala de Controle == ==

Nade para cima após a natação através da segunda janela quebrada para nadar até a
bolsa de ar na sala ao lado. Jill está de volta na sala de controle para o
comporta, onde restaurou o poder e fechou as comportas em uma versão anterior
episódio. Mergulhe na água novamente e nadar até a porta ao norte
lado da sala, em seguida, abri-lo.

== Passagem de água ==

Nadar até à porta no outro lado do corredor.

Quarto com == Ladder ==

Há um Creeper Mar nesta sala. Jill precisa nadar até à parte superior da área
e, em seguida, abrir a porta pelo corredor no topo. Ela geralmente subiu uma
longa escada para chegar até a porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Caso Ammo Rifle - Este está deitado no jogo do meio de tubos, enquanto Jill nada
para o início desta sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Levante Área == ==

Nade para cima. Há três Creepers mar em água a área de elevação e Jill
é provável funcionar fora do ar até agora, tão rapidamente nadam para cima e de superfície na
alto da Área de Elevador.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Em uma caixa perto do piso inferior.
[] Ammo Random - Em uma caixa na porção média da água.
[] Custom Parts - em um caixote ao longo de uma passarela perto do topo da água. (Long
Revista 3)
-------------------------------------------------- -----------------------------

NOTA 1: Jill agora pode usar o cartão Veltro chave na porta, no lado sul de
o piso inferior da Área de Elevador se ela não o fez antes. Ele não faz
a qualquer direito bom, agora que - esperar e usá-lo quando Jill retorna para esta área.

NOTA 2: Um jogador pode atrair os Creepers do mar ao topo da piscina, permitindo
los a seguir Jill antes tona depois digitalizá-los por algum varredura adicional
percentual em relação Ervas Verdes. Dependendo de quantos Creepers Mar ela tem
digitalizados até agora, eles podem valer a pena um pouco de porcentagem!

Enquanto no topo da Área de elevação, encontrar a porção da passagem sem
grade (com listras amarelas) e puxe para cima para a passarela. Chris wil contato
Jill através do rádio, quando ela começa a se mover ao redor da passarela. Chris vai falar
Jill e que Parker deve encontrar com ele e Jessica no corredor. Eles são em
seu caminho, a bordo do Zenobia Rainha agora!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Perto da parte da passarela, sem corrimão.
[] Green Herb - Redigite o corredor até o elevador no lado sul da
Levante área e haverá uma erva verde no chão perto de um cano à direita
parede enquanto se move pelo corredor.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Rifle Ammo (+6) - Scan entre os dois dispositivos metálicos no sudoeste
lado da passarela.
Conchas [] espingarda (+8) - Digitalizar as caixas no lado sudeste da passarela.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Objetivo: Cabeça para o salão

Certifique-se de pegar a erva verde através das portas dobro no sul
corredor! Suba a escada do lado nordeste da área de elevação.

Área de ventilação == ==

Siga o corredor, em seguida, cair a partir da área com a escada. Jill cairá
na água abaixo. Mergulhar abaixo e nadar para o outro lado da área de seguida
nadar para cima, para a bolsa de ar acima. Existe uma Creeper mar no meio
da área, para esquivar-se dela. Suba a escada depois de Jill chega à superfície.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - No chão antes de chegar à escada.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Rifle Ammo (+6) - Pouco antes de subir para a sala VIP (segunda escada
depois de nadar pela água), varrer o chão, perto do ventilador.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala VIP == ==

Use a caixa arma verde no quarto VIP, se necessário. Abra a porta para o
Casino para provocar um cutscene.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Rifle Ammo (+6) - Digitalizar o chão perto da cadeira caiu pela tabela.
-------------------------------------------------- -----------------------------

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT17]
Horário: Um pouco mais cedo
Localização: Mar Mediterrâneo
Personagens: Chris e Jessica

Mar Mediterrâneo == ==

Essa parte do episódio é um segmento atirador muito parecido com o encontrado em
Resident Evil 5.

Círculo Pad Esquerda - Turn / apontar a metralhadora
Y - disparar a arma gatling
X - granada de fogo
B - Resfrie a metralhadora
A - Use o verde erva

Objetivo: o Conselho Zenobia

Chris e Jessica terá que usar as armas Gatling na lancha para explodir
tentáculos que se movem para fora da água para este cenário. Jessica vai atirar em
os tentáculos juntamente com Chris, mas Chris (o jogador) será o principal
lutando contra os tentáculos.

Sopre os tentáculos enquanto eles se movem para fora da água. Eles vão constantemente
mover-se no fundo lá na frente, então, rapidamente correr para os personagens. O
boca na extremidade dianteira de cada tentáculo vai tentar morder os personagens como o
tentáculo se move em direção a lancha. Uma vez que os tentáculos começam a correr em direção a
os personagens, não se esqueça de concentrar toda a fogo sobre o que vem diretamente para o
barco para parar seu ataque.

NOTA: Manter relógio no indicador no lado direito da tela. Quando se
superaquecer, o jogador terá para esfriá-la tocando no botão B até
a bitola totalmente atinge o fundo.

É melhor tocar no botão B quando não estiver gravando, a fim de esfriar o
arma. Quando você não tem que atirar, não atire em tudo. Não basta manter sempre
o gatilho a menos que um tentáculo está em vista.

Eventualmente, os tentáculos hop vai para fora da água e atirar três espiga
projéteis na lancha. Rapidamente apontar para os pontos e matá-los
com a metralhadora. Quando picos estão na tela, o foco todo o fogo em
destruí-los. Eles só levam um tiro para destruí-los e bater é o
única maneira de evitar ser atingido por eles. Os picos são a pior parte deste
batalha, uma vez que são tão pequenos e exigem precisão com o objetivo de acertar todos os três de
los antes que eles atinjam a lancha.

Os tentáculos eventualmente começar a se mover para fora da água, em seguida, correr em linha reta
na lancha a partir de meados distância e tentam morder os personagens. O
personagens terá que virar à direita para atirar os tentáculos, eventualmente,
então eles vão para a frente de novo depois.

Uma vez que os personagens ficam muito perto da Rainha Zenobia a ação realmente
começa a pegar. Vários tentáculos se moverá para o fundo e, em seguida,
dash para a frente como a rainha Zenobia vem na vista. Nessa altura, começam a disparar
granadas para a frente à espera bater um dos tentáculos de um lado, em seguida, disparar
com a metralhadora no outro lado.

Uma vez que os personagens se movem em torno do lado do navio, os tentáculos vai parar
atacando e uma cena irá desencadear eventualmente.

___________________
CENÁRIO 3 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT18]
Horário: 02h14
Localização: Casino / Rainha Zenobia
Personagens: Jill e Chris

Sala VIP == ==

Chris e Jill estão juntos mais uma vez. Agora Chris finalmente pode parar de se preocupar
sobre Jill durante todo o jogo uma vez que ela está perto dele e ele pode convidá-la para
uma data mais tarde, em seguida, os dois podem deixar de funcionar em seu lugar logo após ter
sexo intenso e, não, isso nunca vai acontecer. Por quê? Chris tem um trabalho a fazer, e
ele quer vê-lo passar. Certo?

Objetivo: Vá para o laboratório

Jill e Chris vai começar no quarto VIP ao lado do Casino. Utilizar a
caixa arma verde para o lado, se necessário, em seguida, cair no Ventilação
Área abaixo.

Área de ventilação == ==

Cair da escada perto do ventilador à frente, em seguida, nadar pela água abaixo
e suba a escada do outro lado.

NOTA: Jill agora pode atirar granadas de pulso nas Creepers mar na água, mas ser
Certifique-se de mantê-los para um inimigo que Jill vai correr em mais tarde! Uma granada de pulso
permanentemente atordoar um Creeper mar. É realmente o melhor apenas para nadar por eles.
Lembre-se, Jill pode reabastecer sua saúde de seus ataques apenas começando ar
enquanto que na água!

Corra para a desistências, em seguida, cair na área de elevação, mais uma vez. Chris vontade
mencionar que eles podem cortar o esgoto para chegar ao laboratório.

Levante Área == ==

Jill e Chris terá que pular na água e nadar abaixo. A porção de
a passarela sem corrimão é no lado noroeste da Área de Elevador. Correr até
esse lado, em seguida, mergulhar na água.

Dois Creepers Sea estão na água abaixo da Área Elevador - nadar por eles enquanto
nadando em direção ao fundo. Use o cartão Veltro chave na porta ao sul
lateral do piso inferior, em seguida, abrir a porta.

Corredor Flooded == 1 ==

Nade sob e sobre os tubos e siga o corredor até a porta no final
em seguida, insira o próximo corredor.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - No primeiro corredor atrás da porta trancada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Flooded == 2 ==

Nadar para a frente e uma Creeper do mar irá cair fora do orifício do lado direito do
a parede. O Creeper Mar provavelmente pegar Jill, mas apenas lutar se desligar e
nadar, os tubos em seguida, abra a próxima porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - No segundo corredor atrás da porta trancada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Flooded == 3 ==

Nadar em torno do canto direito lá na frente e um Creeper Mar estará esperando próximo
a porta no outro lado. Nade por ela em seguida, abra a próxima porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Munição da espingarda - No terceiro corredor atrás da porta trancada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala Carga ==

Rapidamente superfície depois de entrar desde que eu tenho certeza que Jill é quase fora do ar até agora.
Mergulhar de volta na água e nadar até a escada do lado nordeste da
a área, em seguida, escalá-lo para alcançar a passagem superior.

Chris vai passar para a escada no lado noroeste da passarela e
Jill dizer que o laboratório é apenas na frente. Ele vai mergulhar na água. Seguir
ele e mergulhe na água em seguida, abra a porta no lado noroeste da
área de água abaixo.

Afogado Corredor == ==

Rapidamente nadar através do corredor e abra a porta no final.

Flooded Stairway == ==

Chris vai realizar a sua respiração e esperando por Jill no outro lado do
porta. Awww ...

Nade para o topo da área de escada e suba a escada para chegar à passarela
com a Trident marcação porta lá em cima. Chris dará Jill, a TRIDENT **
CHAVE ** que ele encontrou a bordo do Semiramis rainha! Evidentemente, eles usam o mesmo
chaves a bordo ambos os navios. Tão inteligente!

Destranque a porta, em seguida, entrar no corredor de entrada do laboratório e desbloquear o próximo
porta.

== Lab Hall ==

As portas duplas ao virar da esquina está bloqueado e requer acesso por impressão digital por
um utilizador registado. Jill não pode abrir a porta ou registrar sua impressão digital em
o momento. A porta do corredor está bloqueado, mas, felizmente, a janela de vidro
para o lado esquerdo da porta é quebrada para fora. Fique na frente do partido
janela e hop para a próxima sala.

Sala de Apresentação == ==

Mover para o fundo da sala e verifique o PC sobre a mesa. A máquina para o
lado vai pedir uma impressão digital para registrar. A tela de toque inferior irá mostrar
um diagrama com um dedo indicador no lado direito da tela. Coloque o seu
dedo indicador direito no centro do diagrama de direito, em seguida, deixe o dedo no
da tela e mantê-lo imóvel enquanto a tela verifica sua impressão digital. Se você
levantar o seu dedo indicador ou movê-lo demais enquanto a tela de verifica-lo, uma
mensagem de erro aparecerá e você terá que tentar novamente.

Tenha em mente que todas essas telas de registro de impressões digitais funciona assim
uma. A impressão digital será registrada breve. Use a caixa arma verde
perto do PC, se necessário. Pule de volta para fora da janela.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Grenade Pulse - Digitalização da prateleira caído e outros detritos que bloqueia a porta
dentro da sala.
[] Ammo Handgun (+10) - Verificar a parte inferior esquerda da prateleira na
nordeste porção da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Hall de entrada Lab ==

Vá até as portas duplas e verificar os controles na parede esquerda, ao lado
la. Coloque o dedo no diagrama à direita na tela sensível ao toque, uma vez que parece
para verificar sua impressão digital e fazer as portas abertas.

== Área de esterilização ==

Passo para a sala de esterilização no lado esquerdo da área.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (24/30) -

Enquanto no controle de Jill, enquanto Chris está com ela, os dois vão ter de se registrar
uma impressão digital em um quarto de arquivamento, em seguida, abrir um conjunto de portas duplas usando
acesso por impressão digital. Na sala de esterilização do outro lado da dupla
portas, este handprint está no conjunto esquerdo de portas de armários. É na quarta
porta sem um terno laboratório dentro do armário.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------ Lista de Itens
[] Ilegais de peças personalizadas - No banco à esquerda. (1 Estreito)
[] Ammo Machine Gun (+30) - No banco à esquerda.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] B.O.W. Chamariz - Digitalizar no lado esquerdo do piso abaixo das prateleiras no
direito.
Conchas [] espingarda (+8) - Digitalizar o terno amassado laboratório em cima da bancada para a
à esquerda.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala de esterilização == ==

Não, não existem lasers neste quarto. Chris vai entrar na sala de esterilização
no outro lado ea esterilização começará em breve.

Eventualmente um barulho será ouvido como se algo estivesse batendo uma parede próxima.
Alguma coisa vai começar a quebrar a parede sul da sala que Jill é
dentro Vai atravessar a parede com um apêndice da lâmina. Esta é uma
Scarmiglione.

. ------------------------- INIMIGO NOVO - SCARMIGLIONE -------------------- ------.
| ÁREAS FRACAS: |
| - Cabeça (atirar para o maior dano) |
| - Qualquer parte do corpo (quando não abrangidos pelo escudo) |
| |
| O Scarmiglione é uma criatura humana, como grande que tem um braço de lança e um |
| Braço com uma porção casca endurecida se assemelha a um escudo. É como lutar contra a |
| Mutante cavaleiro. Este inimigo vai sempre tentar cobrir seu corpo com o seu |
| Braço escudo e se aproximar um personagem, em seguida, tentar cortar com o seu lance |
| Braço. De longe, ele vai tentar inclinar-se e correr para a frente com a |
| Escudo ram também. Todos os seus ataques são altamente prejudiciais. |
| |
| O objectivo para qualquer área do Scarmiglione que não está coberto com o seu |
| Braço escudo e fogo naquele local para danificá-lo. Se um jogador atira-se |
| Pernas demais, ela acabará por cobrir as pernas, em seguida, deixar a cabeça aberta |
| Danificar. Ele terá constantemente uma parte do seu corpo aberto ao ataque. |
| Objetivo em qualquer parte do seu corpo que não cubra com seu escudo, então |
| Explodi-lo com uma arma caçadeira magnum, ou máquina. |
| |
| A Scarmiglione pode ser atordoado instantaneamente com um golpe de uma granada de pulso. |
| Uma granada de pulso atordoar-lo e configurá-lo para um ataque corpo a corpo. Impressionante it |
| Com uma granada de pulso e batê-lo com um ataque corpo a corpo carregado é muito |
| Maneira rápida e fácil de matá-lo. |
| |
| A Scamiglione também é muito fraco para granada de choque. Uma granada de choque vontade |
| Danificá-lo intensamente. Só vai levar cerca de duas granadas de choque para |
| Matar um modo manter isso em mente mais tarde, se encontra qualquer Jill. |
| |
| Uma vez que o Scarmiglione tomou dano intenso, é metade superior poderia |
| Explodir e um apêndice rosa vai ser deixado para trás. O apêndice rosa vai |
| Tentar chocar o leitor. O Scarmiglione está bem perto da morte nesta |
| Ponto e fica aberta para atacar. Continue para explodi-lo para matá-lo para |
| Bom uma vez que isso acontece. O Scarmiglione pode realmente ser derrubado com |
| Uma explosão de espingarda em quando seu apêndice superior é tudo o que resta de seu topo |
| Metade. Se Jill mantém atirando as pernas de um Scarmiglione, a metade inferior |
| Será destruído, em seguida, a parte superior do tronco vai rastejar pelo chão - isto |
| Pode ser irritante, pois vai diminuir com o seu braço lance enquanto movendo em direção a |
| Jill naquele momento. |
'------------------------------------------------- ---------------------------- '

Sala de Chris esterilização vai abrir primeiro. Ele vai sair e tentar
abrir a porta para Jill. Porta de Jill não vai abrir por alguns segundos após
Chris ', no entanto, para que ela terá que repelir o Scarmiglione por um tempo. Disparar
em qualquer área do seu corpo que não cobre com o seu braço escudo e
tentar manter sobre a distância meados de a partir dele. Não fique bem perto dele, uma vez que
pode atacar Jill se ela continuar perto. Atire com a metralhadora se Jill
tem muita munição para ela. Não há realmente nenhuma necessidade de usar uma magnum para este
batalha. Explodi-lo na área que não cobre com o seu braço protetor - Início
ou inferior.

O Scarmiglione stun se Jill joga uma granada de pulso para ele. Jill pode ser executado
até a criatura atordoada e bata com um ataque corpo a corpo carregado enquanto é
atordoado - este vai tomar o dano intenso a partir dele. Certifique-se de manter pressionada a
botão ao executar o melee para dano máximo. Tente limitar o seu uso
de granadas de pulso enquanto ainda dentro da sala de esterilização e dar a porta
atrás de Jill uma chance de abrir. Saia para a área de laboratório, como a porta se abre.

== Sala Experiência ==

O Scarmiglione seguirá fora Jill. Pode-se levar pelas escadas e
lutou abaixo. Não há realmente nenhuma razão para levar a luta no entanto abaixo. O
Scarmigione será ou morrer instantaneamente uma vez toda a sua saúde ou se foi o seu topo
meia vai estourar, e um apêndice rosa vai ser deixado para trás. O apêndice rosa
vai se inclinar para a frente e chocar a área em frente a ela. O Scarmiglione não é
uma grande ameaça em tudo quando o apêndice é mostrada no entanto, uma vez que pode ser
facilmente derrubado com um tiro de espingarda. É quase morto naquele ponto. Se
Jill mantém atirando-o nas pernas, as pernas e vai explodir o torso vontade
cair no chão. O tronco vai rastejar em direção a Jill e barra para ela naquele
tempo.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (25/30) -

Da sala de experiência, no outro lado das duas salas de esterilização que
Jill e Chris ficar preso em, este handprint está no lado oeste do tanque
com peixes dentro. É no painel de vidro esquerdo, enquanto voltada para o lado oeste da
o tanque de peixes.
************************************************** *****************************

NOTA 1: Há um + + L. HAWK MAGNUM + + na sala de experiência. É sobre o
noroeste em um banquinho perto de um iluminada monitor.

NOTA 2: Não é realmente difícil se esquivar de ataques a Scarmiglione com os
esquivar manobra. Basta ter a certeza que você sabe seus ataques. Ele vai segurar o seu
braço direito, em seguida, cortar a frente de seu ataque fatia e gritar em seguida, mantenha seu escudo
na frente de seu corpo e abaixar antes de seu ataque ram. Basta pressionar para a frente
no bloco de círculo a esquerda pouco antes de o ataque acertar.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] + + L. HAWK MAGNUM + + - no banquinho perto do monitor para trás.
[] Ammo Random - No chão, à esquerda da porta de saída.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ilegais de peças personalizadas - verifique o lado (norte) esquerdo do chão, no
esterilização sala que Chris estava depois da luta com o Scarmigione.
(Revista longo 4)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Após a batalha, procure a sala ao longo de itens em seguida, abra as portas do elevador
na parte de trás da sala. Entre e pegue o elevador até o andar superior.

Túnel Subterrâneo == ==

Abrir a porta grande na outra extremidade do túnel para desencadear uma cena.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (26/30) -

No túnel subterrâneo que Jill e Chris vir depois de usar o elevador
na sala de experiência após lutar contra o Scarmiglione, esta é a handprint
o lado esquerdo do primeiro arco no túnel. Como Jill e Chris passo à frente,
isso vai ser para a esquerda quando começam a falar no túnel.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Pedaço de carne - deitado sobre o lado direito do túnel como os personagens
mover para baixo.
[] Ammo Revólver (10) - deitado sobre o lado esquerdo do túnel perto do meio.
[] Pedaço de carne - deitado sobre o lado esquerdo do túnel perto do fim.
-------------------------------------------------- -----------------------------


----------------------------------------
E P I S Ó D E 9 - N O I T E X
----------------------------------------

---
Mas se minhas palavras são sementes que podem frutificar
De infâmia para o traidor que eu roer,
Falando e chorando verás.

La Divina Commedia Inferno, Canto XXXIII
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT19]
Horário: 2:50 am
Localização: Crash Site
Personagens: Keith e Quint

Hall == ==

O jogador será dado o controle de volta para Keith Valkoinen aeroporto mokki.
Quint vai correr na frente de Keith como de costume. Os dois personagens precisam encontrar uma
PC no edifício.

Objetivo: Pesquisa para o PC

Siga Quint como ele se move pelo corredor à frente. Abra a porta para os beliches
quarto.

Beliches == ==

Deslocar-se no lado das camas de beliche e abrir a porta do outro lado da
da sala.

Hall de entrada == ==

Quint vai parar no meio do corredor. Quando Keith se aproxima dele, dois Hunters
vai saltar para fora de todo o canto à frente e atacar, para estar pronto para explodir
eles. Entre na Sala Projetor através da porta no lado direito do corredor.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Hand Grenade - Digite novamente a sala de monitoramento e isso é em cima de um papelão
dentro da caixa.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala Projetor ==

Seguir Quint a parte de trás do ambiente e depois abrir a porta do elevador. Pegue o
elevador para o piso superior.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Cartuchos de espingarda (8) - Abra o armário esquerdo no conjunto de armários.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Abra o armário bem no conjunto de armários.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+30) - Verificar a cadeira atrás da mesa com o
projector.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Área == Gerador ==

Quint vai correr em direção ao PC na parte de trás da área como Keith passos para a
fora da área. O PC não tem poder no entanto. Quint vai dizer Keith encontrar um
gerador de energia para restaurar o poder para o PC.

Objetivo: Inicie o gerador de energia

Os geradores para a energia pode ser ativado puxando dois interruptores encontrados em
o leste eo oeste lado da área. Quint terá que puxar os dois interruptores para
reiniciar o poder e obter o PC de trabalho.

Existem várias armas e picapes de ervas e munição verde mentindo ao redor da
área. Certifique-se de estocar qualquer Quint pode carregar. Troque o handgun
tanto para o fuzil ou a magnum. Os lançadores de foguetes são muito poderosos,
mas eles são um uso do tempo e Keith não estará lutando algo realmente grande em
a próxima luta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - Na prateleira à direita após sair do elevador.
[] Rifle Ammo (+27) - Na prateleira à direita após sair do elevador.
[] RIFLE M40A1 - Na prateleira à direita após sair do elevador.
[] Rocket Launcher - Perto da caixa à esquerda depois de sair da
elevador.
[] Rocket Launcher - Perto da caixa à esquerda depois de sair da
elevador.
[] Erva Verde - No chão perto da caixa com a escada em frente à
elevador.
[] MAGNUM Python - Em cima da grade em frente ao elevador.
[] Magnum Ammo (+12) - Em cima da grade em frente ao elevador.
[] Green Herb - Deitada perto dos dois barris explosivos pelo interruptor do leste.
[] B.O.W. Chamariz (x3) - No topo da pilha de caixas de madeira no centro do
a área.
[] Grenade Choque (x2) - Em cima da mesa, perto Quint.
[] Erva Verde - Em uma caixa perto do interruptor no lado sudoeste da área.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Green Herb - Verificar a área dentro da lixeira perto do elevador.
[] Ammo Machine Gun (+60) - Digitalizar o terminal com fios próximos Quint.
Conchas [] espingarda (+8) - Digitalizar as caixas sob a plataforma do meio (lado oeste).
-------------------------------------------------- -----------------------------

Uma vez que Keith restaurar a energia para os geradores, os inimigos vão começar a atacar como
Quint trabalha com o PC. Ele começa a fazer download de dados a partir do PC.

Suba no topo da plataforma central e explodir os Fenrirs, quando entrarem em
ver. Eles muitas vezes ficar abaixo da plataforma se Keith sobe para o topo do
plataforma do meio. Eles podem saltar para a plataforma com ele, mas eles geralmente
não. Explodi-los com a metralhadora, enquanto eles se movem em torno da área inferior.

Eventualmente Hunters vão começar a aparecer com Fenrirs. Os caçadores fazem ficar
do tipo plataforma do meio de perigoso, uma vez que eles terão quatro extremidades para
atacar. É realmente o melhor para sair da plataforma e se mover em direção Quint
uma vez que os caçadores começam a aparecer. Comece a usar B.O.W. granadas de engodo para matar
fora das Fenrirs - isto permitirá que você se concentre mais nos Hunters.

Fenrirs e Caçadores vão atacar por um tempo, em seguida, um dos geradores
desligado. Keith vai falar que ele vai corrigi-lo.

Objetivo: gerador de energia Restart

Encontre o gerador que precisa ser reiniciado, em seguida, correr para ele e puxe a
interruptor - deve ser o leste do interruptor. Blast os barris explosivos perto da
interruptor gerador se os inimigos se acumulam perto dele. Os caçadores vão começar a atacar mais
muitas vezes, mas alguns Fenrirs serão misturados com eles.

Uma vez que Quint menciona que o PC transferência de dados é de 80%, Farfarellos começará
a entrar na área. Keith agora terá de lidar com Farfarellos, caçadores e
Fenrirs tudo de uma vez. Isto pode ficar muito perigoso. Encontre um canto e acampamento
aí. É melhor equipar a arma e só ficar com as costas a um
canto. Atire nos Farfarellos à distância com o magnum se eles podem ser
vi. Atire em todos os inimigos de perto com a shotgun.

Quint irá mencionar que os dados tenham sido totalmente transferido, eventualmente, mas que
não significa que a luta acabou. Keith tem que matar todos os inimigos no
área para concluir este segmento. Ande sobre a Quint, depois de matar todos os
remanescente inimigos e uma cena irá desencadear em breve.

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT20]
Horário: 3:16 am
Localização: Laboratório / Rainha Zenobia
Personagens: Jill e Chris

Pool Area == Vírus ==

Objetivo: Parar o vírus

Mover-se para o norte, enquanto na passarela, em seguida, usar o scanner de impressão digital para
destrancar a porta e passo para a próxima sala.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Green Herb - Perto da passagem e os trilhos pela porta trancada na
sul.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Lab == Escritório ==

Verifique a - conclusão de novos vírus do tipo - arquivo sobre a mesa ao longo do norte
lado do escritório. Abra a porta do outro lado do escritório depois
recolher os artigos em torno da área.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em cima do balcão de metal para a esquerda após
entrar.
[] Máquina Caso Ammo Gun - Em cima da mesa do meio.
[] Erva Verde - Em cima do balcão sul.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Magnum Ammo (+3) - Digitalizar o lado mais distante do metal combater para a esquerda.
[] Ammo Handgun (+3) - Digitalizar o armário sobre a bancada sul.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Lab == ==

Abra a porta do outro lado do corredor.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Hand Grenade - Digitalizar o lado esquerdo da parte central do piso.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Morgue Lab == ==

Dê uma olhada nos - MATERIAIS DE DESENVOLVIMENTO MALACODA - arquivo sobre a mesa do meio.
No canto sudoeste da sala, há um - VELTRO AGENTE DE REVISTA 2 -
arquivo sobre a mesa.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (27/30) -

No necrotério Lab, este handprint está na parede atrás do PC sobre a mesa fora
para a direita. Esta é, no lado sudoeste da sala.
************************************************** *****************************

Três das gavetas dentro da sala pode ser aberta, mas há apenas Ooze
Cadáveres mutantes dentro de cada um. Se Jill abre a gaveta mais próxima do
porta de saída, que Mutant Ooze vai cair fora e atacar. Ela pode evitá-lo
inteiramente por deixando apenas a gaveta fechada no entanto. Deixe o quarto por sair
de volta para a área da piscina Virus.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Rifle Ammo (+6) - No balcão da esquerda.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Magnum Ammo (+3) - Verificar a cadeira do lado sudoeste da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Pool Area == Vírus ==

Chris irá correr em direção ao conjunto de controles na porção média da área.
Ele menciona a necessidade de um código de acesso para ativar o agente de neutralização para o
vírus. Jill vai deixar atrás de Chris, em seguida, dizer-lhe que ela vai procurar o
senha.

Objetivo: Pesquisar a senha

Use a caixa arma verde para a esquerda de Chris, se necessário - ter uma metralhadora
com a atualização mais dano com Jill. Passo em direção à porta fechada no
outro lado dos controles onde Chris é e examinar. Chris vai falar
que ele decifrou o código na porta e ele vai abri-lo para Jill. Passo
dentro do elevador e use os controles de derrubá-lo.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - Perto da escada para a plataforma direita.
[] Magnum Ammo (+6) - Em cima da plataforma direita.
[] Ammo Random - Em cima da plataforma direita.
[] Ammo Random - Em cima da plataforma à esquerda.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Quarto Laser == ==

Não basta correr para o quarto e deixar para trás os pólos à frente. Existem
lasers, entre as sondagens. Os lasers só irá aparecer quando Jill está visualizando
da área através do scanner Gênesis. Retire do scanner e do olhar entre
os pólos. Veja todos os lasers? Jill precisa encontrar um caminho entre
eles. Os lasers não vai matar instantaneamente, mas eles tomam dano enorme
(Três toques vai matar).

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Cartuchos de espingarda (+10) - no topo de uma das mesas de metal à esquerda.
[] Ammo aleatória - No topo de um dos quadros de metal para a esquerda.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Existe um caminho entre os lasers que começa no lado sudeste da
quarto. Encontrar a parte para o lado direito, sem lasers, então se mover ao longo
esse caminho. Certifique-se de equipar o scanner e olhar constantemente que o scanner
para se certificar de que Jill não está prestes a entrar os lasers.

O caminho para o lado oeste da sala será bloqueado. Encontre a erva verde
coleta no chão e seguir esse caminho. Jill não pode cair da escada ainda
e ela não pode se mover em direção ao corpo na parte de trás com o item piscando no
o momento qualquer um. Mova-se para o bloco de controle na parede e examiná-lo.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No chão, no meio dos lasers.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Os controles têm uma luz vermelha sobre eles agora. Pressione o botão no
painel de controlo para fazer os lasers realinhar na sala e formam um caminho diferente
como a luz verde se acende. Vire-se e um novo caminho através dos lasers é
feito agora por trás de Jill. Retire o scanner e olhar através dele, seguindo então o
novo caminho através dos lasers.

O novo caminho levará Jill de volta ao começo. Um caminho novo começo tem
abriu e agora Jill pode cair da escada no lado oeste da sala. Cair
fora a escada e-AHHH! SHARK! Porra, eu quase deixei cair meu 3DS lá. Sim, eu
sabe, que não era um tubarão, mas ainda ... Remake de más recordações episódio

De qualquer forma, cair da escada e Chris entrará em contato com Jill. Abra a porta para fora
à direita.

== Hall para Sala de Preparação Virus ==

Esgueirar-se ao longo da passarela e assistir para o Shooter óssea Ooze Mutant a aparecer em
a distância. Pegue uma metralhadora ou arma e explodir tudo à distância.
Quando Jill se move mais para baixo da passarela, Scarmiglione um com uma lança e
escudo vai estar bloqueando seu caminho. Atire qualquer parte do seu corpo que ele faz
não cobrir com um escudo como ele avança em direção a Jill. Enquanto Jill atira no
uma área descoberta, ela pode matá-lo rapidamente com qualquer arma. Um elevado
metralhadora alimentada vai funcionar muito bem em danificar ele.

Outra Scarmiglione vai cair fora da plataforma alta como Jill sobe a escada
na parte de trás da área. Mate-o, em seguida, ignore a porta para o lado direito para
agora e siga a passarela com a grade lateral. Suba a escada para chegar
a parte superior da plataforma de lado, em seguida, agarrar os itens acima. Agarre a - ILEGAL
PEÇAS SOB ENCOMENDA -.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+50) - Em uma mesa de metal sobre a plataforma.
[] Grenade Pulse - Em uma mesa de metal sobre a plataforma superior.
[] Ilegais de peças personalizadas - Em uma mesa de metal sobre a plataforma superior. (Dano 5)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Cair de volta na plataforma e encontrar o scanner de impressão digital na parte inferior da parede.
Verificar uma impressão digital com tela sensível ao toque após examinar o scanner, o
porta para o lado vai desbloquear. Abra a porta, em seguida, a parte interna da porta seguinte.

== Sala de preparação Virus ==

Leve o - MAPA DE LABORATÓRIO - a partir de fora da parede esquerda, acima da mesa. Jill não pode
fazer qualquer coisa com os controles abaixo do monitor à frente ou na máquina off
para a direita no momento. Ela precisa de um código de acesso do empregado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Magnum Ammo (+3) - No balcão à direita.
[] Munição metralhadora (75) - No balcão à direita.
[] Mapa Laboratório - Na parede à esquerda acima da mesa.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Machine Gun (+15) - Digitalizar o lado inferior direito do terminal no
parede traseira (lado esquerdo da sala).
-------------------------------------------------- -----------------------------

Vire-se e enfrentar a porta de entrada. Vá até os controles à direita
lado da porta de entrada e pressione o botão para fazer a luz sobre elas ligar
verde. Isto irá realinhar os lasers no quarto Laser. Os lasers de bloqueio
o corpo empregado ter desligado. Volte para a sala Laser. Não há
inimigos ao longo do caminho, apenas um ligeiro susto.

Quarto Laser == ==

Suba as escadas e percorrer o caminho nos lasers para chegar ao
corpo de funcionários. Leia a - LOG INFECÇÃO POR Rainha Zenóbia - arquivo na mão
em seguida, tomar as ** ** protótipo de vacina. Jill entrará em contato com Chris depois de tomar o
vacina. Passo para trás através dos lasers, em seguida, entrar novamente na sala de preparação de vírus.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] ** Protótipo de vacina ** - Tome este empregado do corpo entre os lasers.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala de preparação Virus ==

Caminhe em frente e digite o número do empregado no controle à frente. A
download irá começar. Sons de algo batendo uma parede pode ser ouvida como a
Download começa. Assim que o download está completo tomar o AUTENTICAÇÃO **
CÓDIGO ** de fora os controles.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] ** Código de autenticação ** - Digite a senha empregado nos controles e
isso vai aparecer depois que o download foi concluído.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Caminhe em direção a máquina no lado direito dos controles e examiná-lo para
Jill fazer inserir o protótipo de vacina. Ela vai colocar a mão na
máquina de vacina ea vacina será administrada a ela.

Caminhe em direção a porta de entrada para sair da sala e do quarto e vai abalar
água vai começar a derramar as rachaduras na porta pouco antes da porta
bustos abertas e cheias de água vermelha da sala. Isto não é apenas água, qualquer vermelho
porém, Jill estará nadando no vírus T-Abyss! Ela só tomou a vacina
para o vírus no entanto. Chris entrará em contato com Jill enquanto ela ainda está no quarto.

Objetivo: Volte para Chris

Nade pelas portas à frente. Persianas metálicas vai lacrar as janelas
nos quartos. Nade para o corredor, em seguida, entrar novamente na sala de laser para baixo a
corredor.

Quarto Laser == ==

Os lasers neste quarto ainda estão ativos. Certifique-se de manter isso em mente. Eles
ainda pode machucar Jill. Jill terá que nadar em direção ao teto e nada mais
os lasers (ao longo dos pólos de laser) para obter por eles. A porta de correr não pode ser
abriu mais. Nadar através da janela quebrada para a esquerda do deslizamento
porta para sair da sala de laser.

Pool Area == Vírus ==

Nadar diretamente até a superfície e entrar ar. Chris vai chamar a Jill. Lá
são alguns - ILEGAIS DE PEÇAS SOB ENCOMENDA - na piscina vírus que pode ser encontrado no
zona norte, se nada Jill em direção as persianas que a barra do Windows nessa área.
Encontre a escada na parte leste da piscina e escalá-lo para voltar ao
passagem com Chris. É marcado pelo marcador no mapa.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - nadar debaixo d'água na zona norte da piscina e
isso vai estar na água ao lado de uma das janelas. (Charge Shot 2)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Tome um momento para usar a caixa arma verde para o lado e instalar qualquer novo
atualizações que Jill tem. Certifique-se de manter uma metralhadora com o maior dano
atualização. Vá até os controles no centro da sala, em seguida, examiná-los
e Jill entrará no código de autenticação para iniciar os procedimentos para
neutralizar o vírus.

Objetivo: Tornar a área de segurança

Você tem que amar esse objetivo! Faça a área segura, meu leitor! Explosão tudo
esses bandidos que fazem a área perigosa e torná-la um ambiente de paz
com a T-Abyss vírus ao redor dela mais uma vez!

Três Mutantes ooze vai cair do teto e ataque. Voltar para a
porta de entrada e explodi-los. Alguns Tiros ooze ósseas Mutant estará na
distância. Eles vão estar na mesma plataforma que Chris e Jill ou no
passarela em frente a eles. Mate os atiradores do osso, logo que você vê-los, de modo
eles não podem ficar para trás e atirar em Jill. Mais Mutantes lodo e três
Scarmigliones irá eventualmente entrar na área.

Jill terá que enfrentar fora contra três Scarmigliones de uma só vez. Explodi-los em
sua área descoberta com a metralhadora para danificá-los rapidamente! Suba no topo
das plataformas no lado norte da área e torná-los saltar para cima em direção
Jill. Jill pode explodi-los enquanto eles hop e como eles pousam. Isso ajuda a
um pouco para evitar ser atropelado por eles. Enquanto luta contra eles no
aberto, Jill é muito mais abertos ao ataque. Atire granadas de pulso para atordoar-los se
necessário, em seguida bateu-lhes com uma briga cobrado.

Morgan Lansdale vai falar com Chris e Jill como o vírus está confirmado para ser
neutralizado. A cena será desencadeada.


----------------------------------------
E P I S Ó D E 1 0 - T A N G L E D B E W S
----------------------------------------

---
Porque duas naturezas nunca frente a frente
Tem ele transmutados, de modo que tanto as formas
Para trocar sua matéria eram pronto.

La Divina Commedia Inferno, Canto XXV
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT21]
Horário: 02h14
Localização: Casino
Personagens: Parker e Jessica

Grand Hall == ==

Objetivo: Cabeça para a ponte

Jessica Parker vai separar-se depois que ele terminar de falar com ela. Eles
ambos concordam em reunir-se na ponte.

Parker começa com as seguintes armas e itens:

- Governo Handgun (7/40)
- G36 Machine Gun (30/90)
- Shotgun M3 (6/18)
- Machado de Mão
- Grenade Choque (x3)
- Green Herb (x1)

Corra para o lado oeste da sala, em seguida, encontrar a - arquivo on - REVISTA MYSTERIOUS
o chão atrás do pilar ao lado da porta que vai para o Promenade para um
muito interessante ler.

Há três rotas que Parker pode tomar para voltar para a Ponte. O
caminho mais fácil é a rota 1. Se você não lutar contra Rachel, a rota não é que
mau de todo. Rota 2 é um dos roteiros mais difíceis por causa do corredor com
Pinturas área e Rota 3 podem tornar-se irritante com as Scarmigliones e Caçadores
que Parker terá de enfrentar no Promenade.

************************************************** *****************************
----------------- ROTA 1 ------------------
************************************************** *****************************

Sala de Jantar == ==

Entre na área de Lanchonete, ainda no Salão Nobre para a etapa de volta para o
Sala de Jantar. Não há nada a fazer na sala de jantar. Esteja avisado que
Rachel é no corredor no lado oposto do piso inferior do jantar
Quarto.

Fora da Biblioteca == ==

Um Exploder Ooze será perto das portas duplas que levam à Biblioteca.
Rachel é neste corredor também. Se Parker pode batê-la aqui fora, ele pode
obter algumas peças ilegais personalizados dela - as peças são exclusivas para este
secção do jogo.

Rachel é muito difícil para um jogador bater para fora nesta área. Parker pode se mover
à frente alguns quartos e obter alguns cartuchos de espingarda e balas de revólver extras para ajudar a
com esta batalha. A única maneira segura de escalonar Rachel durante esta batalha
é para matá-la a partir de uma distância com a metralhadora. Ela vai cambalear muito
muitas vezes, quando levar um tiro com a metralhadora de longo alcance, mas Parker tem como
munição limitada com a metralhadora. Parker terá que mudar para o M3
espingarda, eventualmente, e é aí que a luta pode ficar muito duro. O
cambaleia com a shotgun M3 em Rachel pode ser muito aleatório.

Atire granadas Parker choque em Rachel, enquanto a uma distância de prejudicar-lhe um pouco
e explodi-la com quaisquer tipos de munição que Parker tem. Não há realmente nenhuma
fácil de derrubar Rachel nesta parte. É melhor lutar contra ela em casual ou
modo normal para conseguir as peças personalizadas que ela cai. Não tente fazer essa batalha
sobre o inferno a menos que você for realmente bom em evitar seus ataques.

Parker pode viajar para os quartos em frente e atrair Rachel no caminho de um Ooze
Exploder em seguida, defina-lo para prejudicar a sua, mas isso pode ser aleatória, já que você
tem tempo para sua explosão e espero que Rachel é trabalhado na explosão.
Obviamente, Parker corre o risco de ser atropelado ao tentar um monte isso como
bem.

NOTA: Parker pode entrar a pequena biblioteca ou biblioteca e Rachel hit do
outro lado da porta com seu machado. Isto não é muito útil, mas ele vai ficar
uma oportunidade para algumas batidas extras em Rachel batendo pela sua porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - Rachel Defeat enquanto estiver jogando como Parker no episódio
10/Scenario 1. (Burst 6)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Biblioteca == ==

Exploders ooze estão nesta área. Matá-los, em seguida, abrir a porta do outro
lado da Biblioteca.

== Segunda biblioteca ==

Rachel será nesta sala se ela não foi morta antes. Três Limos Exploder
estará na área também. Matar os Limos Exploder no caminho de Parker, em seguida,
abrir a porta no outro lado da área.

Corredor de armazenamento == ==

Parker pode digitalizar algumas áreas este salão para começar mais ammo. Ver a lista abaixo.

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Conchas [] espingarda (+12) - Verificar a vela caiu perto da porta aberta.
[] Ammo Handgun (+40) - Digitalizar o chão atrás das caixas de madeira à direita
da caixa de arma.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Abra a porta para o corredor do meio para continuar. Se você quiser vencer
Rachel, Parker terá que voltar e fazer isso agora.

Corredor Elevador == ==

Pegue o elevador até a frente e levá-la para a Ponte. Saia do
elevador e uma cena jogará logo Parker abre as portas no
corredor através do vestiário à frente.

************************************************** *****************************
----------------- Rota 2 ------------------
************************************************** *****************************

Sala de Jantar == ==

Parker pode tirar os quartos superiores e chegar a um elevador que irá levá-lo para
a Ponte também. Ele vai lutar Rachel na sala de exposições e na
Corredor com pinturas.

== Sala de exposição ==

Rachel está nesta sala, juntamente com uma Ooze Shooter óssea.

Corredor == Expor quarto ==

Ao virar da esquina à frente, há três exploders Ooze. Atraí-los ao redor
o canto, em seguida, matá-los à distância.

Corredor com Pinturas == ==

Esta é uma sala muito perigoso. Rachel está bem à frente, logo que Parker
entra. Um guarda Exploder Ooze a porta para o Quarto do outro lado da
o salão e outros exploders ooze é o corredor esquerdo. Certifique-se explodir
los antes de passar pelo corredor. Rachel vai estar logo atrás de Parker como ele
se move na direção deles. Não entrar no Quarto vez que existe apenas um outro
Exsudado Exploder dentro.

Biblioteca == Segundo Andar ==

Não entrar no banheiro uma vez que uma Ooze Garra está dentro. Passo para o Elevador
Corredor ao longo do outro lado da passagem.

Corredor Elevador == ==

Um Exploder Ooze, juntamente com dois atiradores osso guarda a porta do elevador. Explosão
o Exploder Ooze para fazê-lo exploder e danificar os Shooters ósseas. Pegue o
elevador até ao corredor ponte, em seguida, abrir a porta no outro lado do
corredor através do vestiário diretamente à frente para provocar um cutscene.

************************************************** *****************************
----------------- ROUTE 3 ------------------
************************************************** *****************************

Grand Hall == ==

Ainda no Grand Hall, abra a porta para a Área de Promenade, em seguida, o passo
interior.

Escadas == praia Promenade ==

Digite o Corredor de armazenamento através da porta à direita.

-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Desceu as escadas perto do obturador fechado.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor de armazenamento == ==

O'Brian entrará em contato com Parker, pouco depois de passar pelo corredor. Abrir a porta
para a Área de Promenade, em seguida, entrar.

Promenade == ==

Dois caçadores vai correr em toda a passarela nas proximidades, em seguida, correr para o quarto, enquanto
Parker se move ao longo da passarela. Retire a metralhadora e prepare-se para explodir
-los como eles entram em exibição. Entre na sala, em seguida, atravessar a passarela em
o outro lado.

O obturador no final da passarela não pode ser aberto, para descer as escadas.
Passo pelas portas da sala abaixo e entrar na área aberta do
outro lado. Olhe para o lado oeste da área. Um Scarmiglione pode ser visto como
preserva a porta no outro lado da área.

NOTA: Se Parker move para o oeste, Hunters atacarão juntamente com o
Scarmiglione. Afaste-se e matar o Scarmiglione primeiro.

Sopre o Scarmiglione com a arma a uma distância para se mover em direção a
Parker. Mantenha lançando-o na área que ele não cubra com seu escudo.
Uma vez que se aproxima. Atire uma granada de choque para ele. Granadas de choque danificá-lo
muito. Se Parker enfraquece o suficiente com a arma, ele pode morrer depois de uma
granada de choque lance.

Mova mais para o oeste e três Hunters atacarão. Tire a espingarda
ou a metralhadora e explodi-los. Abra o conjunto de portas duplas no lado oeste
da área.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+15) - Em cima da mesa pequena perto do Caf.
[] Ammo Handgun (+15) - No chão, perto do conjunto de portas duplas no oeste
lado da área.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Ammo Handgun (+40) - Digitalizar o chão perto da mesa caído ao lado do oeste
conjunto de portas duplas.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Corredor de Elevador Ponte ==

Dois caçadores vai pular para fora da volta do canto esquerdo como passos Parker perto
é assim que tem uma espingarda pronta para explodi-los. Não se mova muito longe ao virar da esquina
desde há alguns guardas Scarmiglione as portas do elevador e é melhor não agitar ele
até que depois de matar os Hunters. Atire granadas de choque quaisquer sobras no
Scarmiglione e explodi-lo com a metralhadora na parte do seu corpo que
ele não cobre com o seu escudo.

Entre no elevador e levá-la até a Ponte. Jessica entrará em contato com Parker
enquanto ele monta o elevador.

Corredor Ponte == ==

Corra para o outro lado do corredor e abra a porta do outro lado do corredor
com o elevador para provocar um cutscene.

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT22]
Horário: 3:50 am
Localização: Laboratório
Personagens: Jill e Chris

Pool Area == Vírus ==

Objetivo: Saia do navio

Use a caixa arma verde para o lado, se necessário, em seguida, siga para o Chris
Morgue, no norte. Vá até o necrotério e abrir a porta do Corredor Lab.
Kirk entrará em contato com Chris e Jill sobre a rádio. Ele vai dizer-lhes para se encontrar com
ele no fordeck. Entre no escritório Lab e abrir a porta do lado esquerdo da
a área. Colete todos os itens que ainda restam ao longo do caminho.

No outro lado da área da piscina Virus, correm ao longo da passagem, em seguida, siga
Chris para o sul como ele conduz o caminho para a fordeck. Abra a porta que ele
abre na frente de Jill.

== Corredor para Escadas ==

Siga o corredor para a próxima porta, em seguida, abrir as portas.

Stairway to Fordeck == ==

O navio vai tremer e vacilar Jill um pouco. Funcione abaixo as escadas à frente e
seguir Chris. Chris saltarão abaixo de uma abertura e terra para a água.
Hop através da abertura e caem na água.

Afogado Corredor == ==

Mergulhar na água então nade pelo corredor oeste. Restos cairá
e bloquear o corredor ao norte - Jill pode nadar ao longo dos tubos e pegar
algumas partes ilegais personalizadas no chão do outro lado deles. Nade para a
à esquerda e superfície em seguida, subir a escada. Chris vai transportar bunda para a próxima sala
como Jill transforma o corredor depois de subir a escada. Abra a porta e siga
Chris.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - Quando tubos de cair e bloquear o corredor, eles vão
cair sobre este item. Nade para cima e ao longo dos tubos, em seguida, mergulhar e pegar este
para cima. (Revista longo 4)
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Flooded == 2 ==

Vire à direita como Jill passos de distância da porta e uma explosão fará
ela jogar os braços para proteger-se. Caminhe na direção do fogo, onde o
explosão veio e pegar o caso Ammo Handgun perto das chamas. Encontrar
o declive do lado oeste do corrimão e cair na água abaixo.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Caso Ammo Handgun - Deitada perto das chamas onde a explosão vem de como
Jill entra na área.
-------------------------------------------------- -----------------------------

A água é apenas a cintura. Siga o corredor através da porta de
à frente. Uma rajada de fogo grande vai explodir na frente de Jill como ela continua. Correr
para o corredor oeste siga o corredor ao lado do sul. Outra rajada de
fogo vai atirar por cima do muro à esquerda. Deslocar-se no canto e
Chris estará esperando perto da porta à frente.

Conforme Jill se move em direção Chris, detritos vão cair do teto e bloquear o
dois. Chris vai ser preso atrás dos escombros. Ele vai dizer Jill para seguir em frente
em frente e ele vai encontrar uma outra maneira. Jill vai precisar fazer backup e abrir o
sul porta.

Corredor Flooded == 3 ==

Algumas pessoas serão cambaleando pelo corredor à frente como Jill entra. A
agitação súbita fará Jill a abrandar. Corrida à volta do canto. Jill vontade
encontrar Parker enquanto ele está no chão.

- Save Point! -

Mova-se para Parker e interagir com ele. Jill vai emprestar-lhe o ombro e
ajudá-lo através das áreas próximas. Parker vai contar a ela sobre como Jessica
Jill se move para frente.

Objetivo: Obter Parker fora do navio

Jill será equipado com uma arma ao mesmo tempo ajudar Parker. Ela só terá
um Governo Handgun (de Parker) para se defender dos inimigos com o momento.
Siga o corredor para a próxima porta, em seguida, abri-lo.

Flooded Corredor == 4 ==

Observe os quatro corpos ooze mutantes para a esquerda. Existe também um gás vermelho
caixinha para a esquerda - não atire ainda! Mover ao longo do corredor para o
à direita e caminhe em direção à porta. Vapor de repente acabar com os tubos em
a parede da esquerda e selar o caminho para a porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
Ammo Handgun (+20) - Deitada em cima de um corpo Ooze Mutant perto da parede norte.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Vire para trás e andar entre todos os corpos ooze mutantes nas costas
perto da porta de entrada. Utilize o painel de controle na parede oeste para desligar o
vapor. Observe a área no lado sul do quarto ao lado do
controles - manter essa área em mente. Tente dar um passo atrás, entre o Mutant Ooze
corpos e um deles vai chegar. Voltar para o sul, perto da área
controles e explosão do recipiente explosivo para matá-lo.

Outra Muntant Ooze irá levantar-se da água eventualmente. Sopre-o com o
arma. Ele deve morrer em alguns tiros. Corra de volta para o corredor onde o
vapor estava bloqueando a porta, em seguida, abrir a porta.

Afogado Corredor == 5 ==

Blocos de restos a porta para a esquerda. Chris será o corredor direito
atirando em Ooze Mutants à frente. Caminhe em frente e atire o barril exposive
pelo corredor como Chris continua a desperdiçar sua munição atirando a Mutant Ooze -
tem para lhe mostrar como é feito!

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Deitado em alguns destroços do tubo para a esquerda após
entrar no corredor com Chris.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Chris vai liderar o caminho e atirar em qualquer inimigo à frente. Siga-o para baixo a
corredor. Chris vai atirar em um cano na parede da esquerda na área à frente. Ele
vai começar a atirar em dois ooze Shooters ósseas Mutant à frente. Sopre o
barril explosivo na frente dos atiradores do osso para matar os dois. Chris, ser
consciente da cor "vermelho", jovem padawan!

Chris vai continuar a liderar o caminho através dos tanques na frente. Uma explosão
de fogo irá ocorrer em frente dos caracteres. Chris acabará por começar a
atirar em algum outro inimigo para a esquerda passado os tanques - ele é mais provável
daltônicos para vermelho. Oh wait ... não, é um Exploder Ooze Mutant!

NOTA: Jill pode mover-se ao longo do lado esquerdo do conjunto esquerdo de tanques para onde o
Exploder estará em seu ponto de vista quando pela primeira vez sai da água - este é
realmente a melhor maneira de matá-lo rapidamente.

Recuar e permitir que Chris para filmar o Exploder então esperar por ele para entrar em
ver e explodi-lo com o revólver. É mais provável que explodir, mas Chris é
imortal no momento, por isso não irá machucá-lo. Abra a porta seguinte, Chris
conduz a maneira.

Corredor Flooded == 6 ==

Os personagens vão falar um pouco uns com os outros. Siga Chris subir as escadas
à frente. Abra a porta e siga Chris para a próxima sala.

Passarela Ponte == ==

Chris vai continuar a liderar o caminho para segui-lo até a ponte. Um cutscene
vai desencadear em breve.

Objetivo: Saia do navio

Limite de Tempo - 4:30 (4 minutos e 30 segundos)

A contagem regressiva começará após o cutscene. Jill tem 4 minutos e 30
segundos para sair da Rainha Zenobia. Tal como a última porção do jogo com
o prazo, o prazo para esta peça é tão rigorosa! Não perca
tempo com pickups munição demais e rápido movimento!

Jill vai precisar se virar e pegar o + GOVERNO REVÓLVER + + + na
passarela ponte, a fim de recebê-lo como uma arma. Jill pode ligar para qualquer
de suas armas atuais no momento. Deixe-o por trás, se ela tem muita
munição de metralhadora. Uma arma que tem mais munição em um momento que o Governo
arma é realmente necessário para a próxima parte. Corra até a escada em frente e abrir
a porta.

NOTA 1: Jill deve pegar o revólver do Governo para que ele apareça no verde
caixa arma.

NOTA 2: O Governo Handgun inclui uma borda Runner peça atualização 1 nele
quando Jill recebe.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] + + + + GOVERNO REVÓLVER - Esta será na ponte passarela atrás Jill
Após a cena com Parker. Jill deve pegar isso para que ele apareça no
caixa arma.
[] Custom Parts - O Governo tem Handgun esta parte ligadas a ele quando
Jill recebê-lo. (Runner Borda 1)
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala Vapor ==

Há uma caixa arma verde para a direita como Jill entra nesta sala. Olhe para
o lado leste da sala e há um Ooze Shooter óssea Mutant no
desfilar em frente a Jill. Sopre-o, em seguida, cair da passarela que Jill é
por diante.

IMPORTANTE: A caixa arma verde nesta área é a última que Jill vai
executar toda antes de uma luta grande chefe que está chegando. Certifique-se de que você toma
armas que têm uma grande quantidade de munição. Não guarde a espingarda! Pegue uma metralhadora,
magnum e rifle, se os tiver. Coloque a maioria das atualizações do magnum e rifle.

-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Para a direita, como Jill entra na sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Assim como Jill cai na passarela, um Scarmiglione cobrará através da
vapor e traço em linha reta para ela. Prepare-se para isso e rapidamente atire no vermelho
caixinha na parede da direita como o Scarmiglione passa por ele para prejudicá-lo
mal. Acabe com ele com uma metralhadora.

O vapor bloqueia o caminho a seguir. Correr para a pega da válvula vermelho na esquerda
alcova e gire a manivela para desligar o vapor. Siga a passagem e
subir a escada para a esquerda à frente.

-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Perto da escada passado a área com o vapor.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Há uma fileira de latas vermelhas encostado na parede à direita da passarela como
Jill se vira para a direita. Mova por eles e esperar por um Scarmiglione a cair até
à frente. Ele irá se mover em direção aos botijões de gás em seu caminho para Jill. Fazer backup e
esperar por ele para passar pelo meio da vasilha, em seguida, explodir uma das vasilhas
acertá-lo com a explosão de todos eles ao mesmo tempo. Pegue uma metralhadora e
sopre-o para acabar com ele.

Siga as passarelas para a esquerda e suba a escada do outro lado.

Área de ventilação == ==

Siga o túnel em frente e caia no poço no final. Dois Ooze Mutant
Shooters osso vai cair e atacar na área do eixo. Matá-los rapidamente e
subir a escada para a direita. O eixo vai explodir abaixo Jill como ela
sobe.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No chão, no meio do túnel.
-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - No eixo depois de Jill gotas.
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Save Point! -

Chris estará esperando no topo. Siga-o em torno do canto, em seguida, abrir o
porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No corredor acima da escada do eixo.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Passarela == Fora ==

Kirk entrará em contato com Chris e Jill no exterior e dizer-lhes que ele está voando
volta para o Fordeck. Corra ao longo da passarela e seguir Chris. Eventualmente, o
navio inclinar para cima como Jill é executado. Mantenha mover-se até a passagem. Jill vontade
literalmente se movendo para cima. Duas caixas de madeira irá cair e quebrar atrás de Jill
Uma vez que o navio se inclina.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Caso munição da espingarda - Uma vez que o navio se inclina, duas caixas de madeira irá deslizar por
Jill e bater contra a porta abaixo. Uma das caixas tem neste caso em munição
, então correr para trás e agarrá-lo.
[] Ilegais de peças personalizadas - Uma vez que o navio se inclina, duas caixas de madeira que deslizam por
Jill e bater contra a porta abaixo. Uma das caixas tem esta peça personalizada
nele, então corra para trás e agarrá-lo. (Burst 5) [MODE único inferno!]
-------------------------------------------------- -----------------------------

NOTA 1: Dodge barril o primeiro explosivo por ficar para a esquerda enquanto se move
à frente. Mantenha Jill para o lado direito da passarela enquanto se move em linha reta
em frente e todos os outros objetos devem passar por ela sem ela ter que atirar
eles. Jill ainda terá de uma breve pausa, em seguida, executar o passado, o salva-vidas segundo
que cai no entanto.

NOTA 2: Se você correr para trás e recolher um ou ambos os itens citados acima,
Jill terá que equipar uma arma (ou um magnum) e executar, a fim de torná-lo para
parte da frente do navio, em tempo, se a sequência temporizada é reiniciado. Um jogador
começará com 1:15 no relógio. Levará a cada segundo para chegar à porta
na parte superior se Jill corre de volta. Ser atropelado por qualquer objeto significa que Jill apenas
falhou. Retardar qualquer Jill vai ter apanhado na explosão.

O navio será sacudida e um barril explosivo cairá para Jill. Rapidamente objectivo
para cima e atire o barril explosivo antes de chegar Jill. Fique à direita
lado, continuando a se mover para cima. Um barco salva-vidas vai cair, mas se mantém Jill
para o lado direito, ele não bateu nela. Dois barris explosivos vai cair em direção
Jill depois do bote salva-vidas cai de modo a preparar a apontar para cima e matá-los.

Eventualmente, um outro barco salva-vidas vai cair lá na frente. Parar de se mover quando cai, em seguida,
deixe rolar um pouco para a esquerda e em seguida, execute passado, enquanto à direita
lado. Tenha em mente que Jill tem que parar de se mover ou ele vai atingi-la, uma vez que
bloqueia completamente a sua em primeiro lugar. Dois barris explosivos vai cair mais
eventualmente.

A porta deve estar na vista até agora. Seguir em frente e correr para o
corredor à frente. Corra para a porta no final do corredor para desencadear uma
cutscene.


----------------------------------------
O E P I S D E 1 1 - R E V E L A T I O N S
----------------------------------------

---
Para quem não se arrepende não pode ser absolvido,
E ninguém pode tanto se arrependem e vontade de uma só vez,
Por causa da contradição, que não consente.

La Divina Commedia Inferno, Canto XXVII
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT23]
Horário: 4:28 am
Localização: Acima Rainha Zenobia
Personagens: Jill e Chris

Destroços == Rainha Zenobia ==

Objetivo: Derrote o inimigo gigante

Kirk entrará em contato com Chris e Jill como eles olham para cima para a criatura do
episódio passado. A batalha de chefe vai começar mais tarde.

BOSS: Malacoda 1

Ataques:

Spikes - tentáculos da criatura vai pairar no lugar e começar a disparar para fora
picos em direção a seu personagem.
Tentacle Ram - Os pinchers do lado da boca do tentáculo vai começar a
mover-se como pretende para o seu personagem, então, de repente, correr para a frente e
tentar ram o seu personagem.

Áreas Fracos:

Quatro Tentacles - Tiro qualquer parte dos tentáculos que ficar fora do
corpo patrão irá danificá-lo. Tem dois em cada lado e eles podem ser destruídos.


Os ataques de Malacoda são muito limitadas. Ele ataca com seus tentáculos e
não o seu corpo principal. Ele tem um total de quatro tentáculos - duas de cada lado. O
tentáculos vai fazer uma de duas coisas antes que eles ataquem. Se um tentáculo sempre
enfrenta o seu personagem e os pinchers do lado da boca começam a se movimentar
frente e para trás, ele está prestes a memória RAM do seu personagem. Nessa altura, Jill precisa
correr para um lado, para evitar o carneiro que se aproxima do tentáculo. Os tentáculos vontade
também as ondas um pouco no ar, em seguida, parar e começar a disparar para fora pontas em direção ao seu
personagem. Os pontos podem ser mortos com uma arma, mas eles devem ser evitados.

O parágrafo acima descreve os dois únicos ataques que Malacoda tem. Como eu
Dito isto, é muito limitado. Malacoda prejudicial pode ser um problema se Jill só tem
uma espingarda como sua principal arma com munição desde o mangual tentáculos sobre a uma
distanciar o maior parte do tempo. Mire-se no tentáculos e atirar em qualquer
porção do seu corpo para danificá-la. Os tentáculos cada um tem a saúde fraca, mas
Pode ser difícil batê-los. Tente destruir um dos tentáculos do
começando com fogo constante de uma arma rifle magnum, ou uma máquina para acelerar
o processo prejudicial.

Eventualmente Kirk vai jogar fora algumas caixas pequenas. Quebrá-las para revelar um
lançador de foguetes. Cada engradado que Kirk joga para fora do helicóptero
contêm um lançador de foguetes. Pegue o lançador de foguetes e Jill vontade
automaticamente cair sua arma atual. A arma será ainda no chão,
mas ele vai ser trocado para o lançador de foguetes.

Equipar o lançador de foguetes e apontar para cima em direção a um tentáculo. É melhor esperar
um tentáculo para ficar ainda antes de disparar. Eles vão sempre ficar ainda direito
antes de um carneiro. Aguarde um tentáculo para enfrentar o seu personagem, em seguida, transferir a sua
pinchers. Naquela época, o objectivo para ele e disparar o foguete lançador e Jill
vai batê-lo com certeza se o seu objetivo é bom!

Kirk vai jogar fora um total de quatro pequenas caixas durante a batalha. Será
levá-lo um pouco para jogá-los fora, e parece depender de quando Jill dispara
cada lançador de foguetes, por isso não gaste muito tempo focando o seu objetivo.

Uma vez que todos os tentáculos quatro são destruídos, Malacoda vai parar de atacar e Kirk
entrará em contato com os personagens pouco antes de uma cena.

NOTA: Um dos lançadores de foguetes podem ser mantidos em estoque de Jill e salvos em
a fim de fazer uma batalha muito mais tarde muito fácil! Tenha isso em mente. É um barato
pequeno truque, mas ele vai salvar Jill um GRUPO de poder de fogo mais tarde.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (28/30) -

Durante a primeira batalha com o chefe Malacoda com Jill e Chris, este
handprint está no grande tubo que fura para fora dos destroços no centro
porção da parte do navio que Jill e Chris apoiar-se. O tubo será
às suas costas enquanto luta. Digitalizar o handprint enquanto luta contra o chefe.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - Na extremidade esquerda da destroços.
[] Erva Verde - Na extremidade direita do meio dos destroços.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Green Herb - Digitalizar o pedaço danificado da plataforma de metal no lado esquerdo
da área.
-------------------------------------------------- -----------------------------

BOSS: Malacoda 2

Ataques:

Spikes - tentáculo da criatura vai pairar no lugar e começar a disparar para fora
picos em direção a seu personagem.
Tentacle Ram - Os pinchers do lado da boca tentáculos vão começar a
mover-se como pretende para o seu personagem, então, de repente, correr para a frente e
tentar ram o seu personagem.

Áreas Fracos:

Quatro tentáculos - Tiro qualquer parte dos tentáculos que ficar fora do
corpo patrão irá danificá-lo. Tem dois em cada lado e eles podem ser destruídos.

Objetivo: Derrote o inimigo gigante

Aqui estão os controles para o controle da metralhadora, mais uma vez:

Círculo Pad Esquerda - Turn / apontar a metralhadora
Y - disparar a arma gatling
X - granada de fogo
B - Resfrie a metralhadora
A - Use o verde erva

Jill e Chris terá que acabar com Malacoda com metralhadoras Gatling do
helicóptero. Este segmento é muito parecido com o segement atirador passado. Ele envolve
o mesmo tipo de inimigo, na maior parte - tentáculos. O corpo será Malacoda
permanecer imóvel e tentáculos vai estourar do seu lado e ataque para o
maioria da batalha. As cabeças tentáculo vai se aproximar do helicóptero
e tentar bater nela. A principal coisa que um jogador precisa se concentrar em tiroteio
qualquer tentáculo que se move perto do helicóptero e enfrenta o helicóptero com
sua boca - que tentáculo está prestes a ram.

Seja à procura de tentáculos que vai atirar pontas como eles se estender para
o ar. Tentáculos irá disparar projéteis espiga muitas vezes de fora da tela, de modo
certifique-se de vistoria da área quando um tentáculo está saindo do corpo do
chefe. Disparar contra os picos de destruí-los.

Desde o início do fogo batalha no tentáculos mesmo quando eles estão num
distância. Certifique-se constantemente toque no botão B e parar de atirar para se refrescar
a arma gatling uma vez os tentáculos começam a afundar para o corpo Malacoda ou uma vez
a bitola para o lado começa a alcançar a área vermelha no topo.

As rodadas de granadas podem ajudar durante esta batalha, mas eles não são realmente
necessário. Demiti-los se os tentáculos todos se totalmente fora do controle e
ninhada da tela muito. O direcionamento preciso necessário para um directo com um
Ordenar rodada granada de mata sua utilidade no entanto.

O helicóptero vai movimentar o lado direito do chefe, em seguida, à volta da mesma e
em seguida, voltar ao seu redor. Ele vai se mover constantemente ao redor do corpo Malacoda. Novo
tentáculos vão surgir a partir do corpo, muitas vezes como os tentáculos são destruídos.

Eventualmente, o helicóptero vai passar na frente do chefe e quatro tentáculos
vai ficar fora do corpo Abyss. Kirk vai gritar "Você está falando sério?
Dammit! "Naquele tempo, destruir os tentáculos quatro. Os personagens vão começar
para falar. A porção superior da Malacoda vai começar a expelir um gás, em seguida, a sua boca
vai abrir e expor sua área interna fraca juntamente com três tentáculos mais.

Esta é a porção final do combate. Incêndio no restante como tentáculos
eles flail sobre da boca. Kirk vai entregar Jill um lançador de foguetes. Visar
na direcção da porção central da boca do Malacoda com o lançador
e esperar que o círculo no meio do retículo para carregar totalmente toque
o botão Y para disparar e provocar um cutscene.

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT24]
Horário: Há um ano
Localização: Terragrigia
Personagens: Parker e Jessica

Corredor de armazenamento == ==

Parker começa com as seguintes armas e itens:

Machine Gun P-90 (15/0)
Governo Handgun (4/0)
Faca de Combate

Como você pode ver, Parker é bastante limitada desde o início desta missão! Usar
sua munição sobre o primeiro inimigo com sabedoria!

Objetivo: Vá para a sala de comando

Parker e Jessica estão de volta em Terragrigia. Agora, pode desempenhar um evento que
aconteceu há um ano. Este evento terá lugar antes do flash back última
missão com os mesmos dois caracteres.

Subir as escadas à distância. Um Hunter atacará de volta à esquerda
canto. Parker tem quase nenhuma munição em tudo, de modo a tentar fazer valer cada tiro quando
disparando sobre este Hunter um. Explodi-lo com a pistola de máquina a partir do início então
terminá-lo com o revólver. Parker terá munição suficiente apenas para matar
la. Abra a porta do elevador à frente, em seguida, tomar o elevador para o piso superior.
Os dois personagens vão falar um pouco como o elevador sobe.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - Na caixa de metal para a esquerda pela porta do elevador.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 1 ==

Antes que o elevador chega ao topo, sons de disparo pode ser ouvido a partir do
próximo andar e uma pessoa vai começar a falar. Saia do elevador quando o
portas abertas, em seguida, correr pelo corredor à frente. A Hunter vai pular para fora do
atrás do canto esquerdo, em seguida, eventualmente voar de volta como ele é baleado - engraçado
de uma forma!

Raymond está deitado no chão, no meio do corredor direito, enquanto ele
atira Hunters. Mova-se para ele e não se esqueça de pegar a munição arma
perto dele. Comece a filmar os dois Hunters que Raymond está atirando. Parker
tem que matá-los, uma vez que acabará por dar um pulo Raymond e começar a
atacar Parker. Um Hunter irá aparecer na parte de trás e Jessica Parker como
bem, então não se esqueça de virar depois de matar os dois primeiros Hunters.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+15) - Deitado no chão por algumas caixas de trás Raymond.
[] Ammo Handgun (+15) - Deitado no chão por algumas caixas de trás Raymond.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Vá até Raymond e, eventualmente, Jessica vai pedir para alguém lhe emprestar um
ombro. Bem ... Eu acho que Parker deve levantar a mão da multidão e
voluntariar-se para oferecer um ombro Raymond, certo? Pressione o botão Y perto de Raymond
para sustentar-lhe no ombro de Parker.

Siga o corredor à sua frente. Raymond e Parker vai falar um pouco.
Parker não pode pular por cima do bloqueio pelo corredor direito já que ele é
escoltando Raymond no momento. Abra a porta para a esquerda e entrar na
sala ao lado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma caixa à direita um pouco as formas passado onde Raymond
foi.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Locker Room == ==

Não há itens nos armários circundantes - sabendo que isso vai lhe poupar uma
muitos problemas em arrastando Raymond sobre a cada um. Pegue os dois itens em
o quarto em seguida, abra a porta na outra extremidade.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Na prateleira em frente da porta de entrada.
[] Erva Verde - No topo de um conjunto de armários caído na frente da porta de saída.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 2 ==

Como Parker chega a sua vez para a direita à frente, um caçador vai pular para fora do
o corredor direito. Sopre o Hunter na sua cabeça assim que ele aparece.
Parker deve ser capaz de matá-lo com cerca de 7 tiros, se todos os tiros atingi-lo. Se
Parker deve recarregar, ele tem uma grande chance de ser atropelado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma caixa para a direita depois de sair do armazenamento
Quarto.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Escort Raymond em torno do lado do canto à frente. Outra Hunter vontade
atacar mais pelo corredor, em seguida, outro Hunter atacará após o arredondamento a
próxima esquina. Entre no primeiro quarto, que trata de Parker. A sala ao fundo do
salão tem captadores na mesma, mas o melhor é voltar sem Raymond tão Parker
não tem de se movimentar lentamente em torno do quarto.

Sala de Conferência == ==

Mover para o outro lado do ambiente e depois abrir a porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Deitada em cima da mesa com a respingos de sangue nele.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 3 ==

Parker não pode pular por cima do bloqueio pelo corredor esquerdo ainda. Vire-se para o
direita e descer aquele corredor. Jessica vai falar que precisa de Raymond
primeiros socorros imediatos. Parker irá cair Raymond em frente da porta no final
do corredor.

Objetivo: Obter torniquete

Raymond precisa ser enfaixada corretamente. Parker terá que encontrar o
torniquete no quarto andar do prédio atual. Vire-se e mover-se
de volta pelo corredor então salto sobre o bloqueio na extremidade norte. Pegue o
itens, em seguida, correr de volta para a porta da Sala de Conferência e abri-lo, em seguida, mudar-se para
o corredor do outro lado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - No chão com o sangue no final do corredor norte.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma pilha de caixas perto do sangue no final do
o corredor norte.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 2 ==

Agora que Parker não tem adicional de bagagem-Oh, me desculpe Jessica. Quero dizer ...
agora que Parker não é escoltar Raymond, entrar na sala pela esquerda
corredor.

Arrecadação == ==

Leia - A Carta FBC'S - arquivo sobre a mesa perto da entrada. Colete todos
os itens em seguida voltar para o corredor.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma prateleira ao virar da esquina.
[] Hand Grenade - Em uma caixa perto do fundo da sala.
[] Erva Verde - Em uma prateleira na parte de trás da sala.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Escritório == 2 ==

Ir para trás a maneira Parker veio enquanto ele estava escoltando Raymond. Digite o
Vestiário, no norte, em seguida, voltar para o corredor do outro lado.
Parker e Jessica irá falar um pouco ao longo do caminho.

Corredor Escritório == 1 ==

Parker pode pular por cima do bloqueio e avançar pelo corredor norte agora. Salto
sobre o bloqueio e siga o corredor até a porta no final. Abra o
porta para entrar na escada.

Stairway == ==

Parker precisa para chegar ao quarto andar de cima. Ele está atualmente na terceira
chão, por isso só subir um nível. Um Hunter atacará como Parker move o
primeiro conjunto de escadas, para tirar a arma e explodi-lo. Parker pode mover-se
para o chão muito alto para um captador erva extra.

Jessica Parker vai chamar a atenção para a porta do quarto andar se ele passa por
la. Um Hunter atacará se Parker opta por continuar subindo as escadas após
atingir o quarto andar. As portas para os outros andares estão bloqueadas. Abra o
porta para o quarto andar, em seguida, entrar no corredor.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - Na passarela, entre o terceiro andar e quarto.
[] Erva Verde - Na passarela do lado de fora no sexto andar.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Office 4 == ==

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - No chão, à esquerda do bloqueio e do sangue
Parker como os passos para o quarto andar.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Escritório Central == ==

Leia a - ARTIGO COURIER DAILY 2 - arquivo para a direita, se você quer, então
siga o corredor através dos cubículos na frente. Há três caçadores em
o outro lado dos cubículos. Elas serão alertados para Parker e Jessica
uma vez Parker dispara um deles. Atire neles de longe com a arma
em seguida, rapidamente mudar para a metralhadora e fogo para eles como eles se
mais perto. Pode-se atacar a partir do lado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Abra o armário da esquerda no primeiro conjunto de armários para
a esquerda.
[] Hand Grenade - Down a primeira linha de cubículos para a direita, isto é no
cubículo final.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Abra o armário no lado sudeste da área.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corra para o lado nordeste da sala e não se esqueça de pegar todos os captadores de munição.
Parker terá muita munição de metralhadora. Pegue o torniquete ** ** da
caído tabela no final.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - Dentro da cabine, no lado nordeste da
quarto.
[] Erva Verde - No piso fora do cubículo nordeste.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em um armário caído no lado norte da área.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em uma caixa ao lado dos armários do lado norte de
a área.
[] Munição Machine Gun (+30) - Dentro do armário esquerdo, no lado norte da
área.
[] ** TORNIQUETE ** - Em uma mesa caiu no lado norte da área.
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Save Point -

Objetivo: Tendem a Raymond

Agora é hora de voltar para Raymond. Corra de volta para o outro lado do escritório
área e à saída, em seguida, voltar para a escada. Raymond entrará em contato com Parker
ao longo do caminho e mencionar que os caçadores estão a atacá-lo.

Não se preocupe cadete, estamos vindo depois voltamos por tudo isso irritante
retrocesso!

Stairway == ==

Um som de vidro quebrando será ouvido na área de escada. A Hunter vontade
subir as escadas e ataque como o personagem se mover em direção à porta da
terceiro andar. Não se preocupe com munição conservação metralhadora agora - vai tudo para fora!
Abra a porta do terceiro andar.

Corredor Escritório == 1 ==

Dois caçadores vai correr pelo corredor à esquerda e no ataque. Explodi-los, em seguida,
hop sobre o bloqueio mais em torno do canto. Reentrar no vestiário, em seguida,
voltar para o corredor novamente. Raymond entrará em contato com Parker ao longo do caminho.

Corredor Escritório == 2 ==

A Hunter irá correr em direção Parker e atacar a partir da esquina à frente.
Mate o Hunter e movimentar-se no canto direito. Dois Huntes estará no
frente do corredor próximo ao virar da esquina, para estar preparado para explodi-los.
Entre na Sala de Conferências.

Sala de Conferência == ==

Dois caçadores pode ser visto através da janela no outro lado da sala. Querido
deus, Raymond, estamos chegando! Busto através da porta no outro lado do
Sala de Conferência.

Corredor Escritório == 3 ==

Mate os Hunters que cercam Raymond à frente. Mais Hunters vai saltar
o bloqueio atrás de Parker e Jessica para virar e atirar neles. Atire uma mão
granada neles se Parker ainda tem um. Caminhe em direção Raymond e interagir com
ele depois de todos os inimigos são mortos para provocar um cutscene.

Objetivo: Vá para a sala de comando

Após a cena, Parker terá agora Jessica e Raymond segui-lo.
Abra a porta que Raymond foi previamente bloqueio.

Arrecadação == 2 ==

Abrir a porta no outro lado. Jessica e Raymond vai falar um pouco neste
quarto.

Elevador Lobby == ==

Um Hunter atacará como Parker corre em direção ao meio da área em frente
o elevador. Pegue o elevador e levá-la para o piso inferior. Raymond
Parker e vai falar sobre a maneira para baixo.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - No sofá perto das portas do elevador.
[] Ammo Machine Gun (+30) - No sofá perto das portas do elevador.
-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - No chão em frente ao elevador.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor Elevador == ==

Descer as escadas.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma caixa para a esquerda após sair do
elevador.
[] Erva Verde - Perto da grade para a direita na frente frente do elevador.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Perto da grade para a direita na frente do
elevador.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Em um sofá abaixo da escada.
[] Ammo Handgun (+10) - Em uma caixa no elevador quebrado para a direita.
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Save Point -

Correr pelo corredor em frente e sair para o piso superior do hall de entrada.

Hall de entrada == ==

Mate o Hunter que os ataques do lado direito do andar de cima e siga
a passagem para as escadas. Descer as escadas. Parker irá mencionar que
eles precisam para manter sua cadete vivo. Venha cadete, meu Parker deve forçar a
todos esses filhos da puta para salvar seu burro!

Os caçadores vão começar a atacar. Como você pode muito bem ver, esta área tem um monte
de pickups de itens como da última vez. Três Hunters atacarão enquanto os personagens
são no piso inferior. Tenha certeza de ter tantos itens como Parker pode continuar
o piso inferior. Corra até o lado direito das escadas oeste. Enquanto estava em
frente da porta lá em cima, Raymond será solicitado a seguir em frente.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - No chão, perto das portas de entrada para o oriente
lado.
[] Ammo Machine Gun (+30) - No chão, perto dos bloqueios abaixo do sul
escadas.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Nos campos abaixo do conjunto norte de escadas.
[] Munição Machine Gun (+30) - No balcão da frente.
[] Hand Grenade - Em um sofá sob as escadas ao norte.
[] Ammo Machine Gun (+30) em um sofá sob as escadas ao norte.
[] Erva Verde - No balcão da frente.
[] Ammo Handgun (+10) - Mover para cima do lado esquerdo da escada oeste e este é
perto de um bloqueio.
[] Ammo Handgun (+10) - Em um sofá ao longo do lado oeste da área atrás do
balcão.
[] Erva Verde - Ao longo do lado oeste da área atrás do balcão da frente.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Mover para cima do lado direito das escadas oeste e este
está perto de um bloqueio.
[] Ammo Machine Gun (+30) - Mover para cima do lado direito das escadas oeste e este
está perto de um bloqueio.
[] Hand Grenade - Mover para cima do lado direito das escadas oeste e este é perto de uma
bloqueio.
-------------------------------------------------- ----------- objetos quebráveis
[] Crate Pequeno - Mover para cima do lado direito das escadas oeste e este será em
o meio da escada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Save Point! -

Objetivo: Mate os Hunters

Mate todos os caçadores que ataque. Eles vão saltar sobre o bloqueio em frente
as portas do quarto de comando e passar para o seu personagem a partir do piso inferior.
Vários caçadores irão acumular ao mesmo tempo tão usar uma granada a esta parte, se necessário.
Depois de todos os caçadores são mortos, o personagem vai falar que eles devem
chega à Sala de Comando.

Objetivo: Chegar à sala de comando

Abra as portas para a Sala de Comando para provocar um cutscene.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Machine Gun (+30) - No lado norte do andar de cima.
[] Ammo Handgun (+10) - No lado norte do andar de cima.
-------------------------------------------------- -----------------------------


----------------------------------------
EPISÓDIO 1 2 - THEQUEENISDEAD
----------------------------------------

---
Mas a noite é reascending, e 'tempo tis
Que partimos, porque vimos o todo.

La Divina Commedia Inferno, Canto XXXIV
---
___________________
CENÁRIO 1 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT25]
Horário: 5:35 am
Localização: Acima Rainha Zenobia
Personagens: Jill e Chris

== Fora da rainha Dido ==

Objetivo: Pesquisar o navio afundado

Jill e Chris vai começar a sair debaixo d'água perto da rainha Dido. Ambos têm
tanques de ar para que não haja necessidade de se preocupar com revestimento para entrar ar. Gire o
pad círculo da esquerda anti-horário como Jill se agarra a alça da porta
fora da rainha Dido. Ela vai abrir a porta em breve.

== Sala Shelf ==

Recolha os itens na sala - sim, eu acho ervas verdes pode até mesmo crescer
debaixo d'água! Nadar para a porta em frente e examiná-lo. Use a caneta para
traçar o padrão na tela de fundo para a chama da porta e pegue
através do mesmo.
_________________
| |
| -------. |
| | |
| | |
| '------- |
| |
| |
| _________________ |

NOTA: Você pode muito bem manter a sua caneta para fora uma vez que há uma abundância destes
quebra-cabeças de soldagem em todo o rainha Dido.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Erva Verde - Em uma prateleira para a esquerda.
[] Cartuchos de espingarda (+8) - Em uma prateleira para a direita.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Corredor == Navio ==

Nade, descendo as escadas e no corredor à frente. A música que toca define o
clima perfeito para esta área, eu acho. Wow, épico! Nade através da seguinte
porta.

Corredor == Shelf 2 ==

A Globster mortos está flutuando no centro da sala à frente. Ambas as portas em
esta sala pode ser aberta com a tocha.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Rifle Ammo (+6) - Sobre a mesa de volta.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Examine a porta diretamente à frente e depois soldar o padrão sobre o toque final
tela. Nade dentro e coletar todos os itens.
_________________
| |
| |
| ----. . ---- |
| | | |
| '-------' |
| |
| |
| _________________ |

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ilegais de peças personalizadas - numa tabela à direita. (Charge Shot 2)
[] Ammo Machine Gun (+45) - Na prateleira à direita.
[] Erva Verde - Em uma prateleira para a esquerda.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Nade de volta para fora, em seguida, use a tocha para traçar o patten e abre a outra
porta.
_________________
| |
|. -------. |
| | | |
| | -. '|
| ------- '| |
| '---- |
| |
| _________________ |


Quarto Carcass == ==

Vários Globsters mortos estão nesta sala. Um deles é realmente humano meia.
É um soldado Veltro! Verifique seu corpo e Jill vai falar alguma coisa sobre
os Globsters na praia um tempo atrás. Nade para o corredor para o sul.

Corredor Ship 2 == ==

Algo está à frente. Parece um-Oh bem, já passou. A Globster
só comia isso!

Nade pelo corredor e entre na sala à esquerda. Colete todos os itens
na sala, em seguida, nadar de volta para fora.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Caso Ammo Rifle - Deitado em um armário caído para a esquerda.
[] Ammo Machine Gun (+45) - Em uma prateleira caiu.
[] Rifle Ammo (+6) - Em uma mesa para a direita.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Siga o corredor para o oeste. Nade pelo corredor direito, em seguida, conseguir que
caneta pronta para chama-nos por outra porta!
_________________
| |
| ---. |
| |. ----. |
| | | | |
| '----' | |
| '--- |
| |
| _________________ |

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Handgun (+10) - Em frente à porta fechada.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Sala com porta trancada ==

Examine a porta de metal barrado lá na frente. Tem uma fechadura eléctrica sobre ela que
precisa ser ativado. Chris vai ficar para trás e ... levantamento da porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Random - Na prateleira de baixo para a direita.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Objetivo: busca de poder

Nade na direção da porta de metal e outro Jill vai tirar seu maçarico e
você vai tirar a caneta de confiança e fazer picadinho de que tocha com
seus poderes combinados!
_________________
|. -----------. |
| | | |
| '-. | |
| | | |
| -. '-'. |
| | | |
| --- '---- |
| _________________ |

- Save Point! -

Área == Fora ==

Se você olhar através da janela gradeada para a direita, os controles para o poder
pode ser visto. A janela gradeada pode ser examinado.

Há uma abertura na parede traseira direita que Jill pode nadar. Ser muito
cuidado depois de nadar com ele entretanto. Há uma piscina Globster
fora e ele pode pegar Jill na boca e comê-la - é uma matança instante!
A melhor maneira de evitar a Globster é de esperar por uma abertura, em seguida, permitir que ele
nadar na direção longe de Jill, então, rapidamente nade até o seu destino.
Natação para o topo extrema ou inferior da área de perto pode ser útil, mas não
se surpreenda se Jill fica esmagado.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Magnum Ammo (+6) - Quando olhando através da primeira abertura pela área com
Globster o primeiro, este está no chão à direita. Aguarde até que o primeiro
Globster a nadar para a esquerda, em seguida, mover-se na parte de trás da área, em seguida, rapidamente
nadar para baixo e conseguir isso e nadar de volta através do buraco. Seja rápido ou Jill vontade
obter crunched!
[] Grenade Pulse - Swim para o quarto para o oeste depois de nadar o passado
Globster primeiro e este será no chão no interior da sala.
[] Grenade Pulse - Na porção inferior da abertura na sala à
saiu depois de nadar passado o Globster primeiro.
-------------------------------------------------- -----------------------------

As granadas de pulso que são encontrados só escalonar as Globsters um pouco.
Eles são basicamente inúteis contra Globsters. Nadar para dentro da abertura para a esquerda
depois de nadar passado o Globster primeiro. Jill vai nadar em um pequeno quarto.
Nade para a próxima sala através da abertura para o oeste.

Nade para a área maior para o sul. Há um outro Globster neste
área. Espere-o para nadar para o sul, então segui-lo em todo o lado sul
da parede e entre a abertura para o lado leste. Pressione o botão vermelho
os controles dentro para restaurar a energia para o navio.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Ammo Revólver (10) - flutuante perto do topo da grande área aberta com o
segundo Globster (lado sul).
[] Ammo Machine Gun (+30) - Perto dos barris na sala com o poder
controles.
-------------------------------------------------- -----------------------------

- Save Point! -

Objetivo: Volte para Chris

Chris vontade rádio Jill e dizer-lhe que a porta está aberta. Agora, Chris tem que
feito todo o trabalho duro, Jill precisa nadar de volta à área de Chris. Nade por ambos
dos Globsters e reinserir a área com Chris.

== Sala Com porta trancada ==

Chris vai ficar na frente da porta como Jill nada na área. Abra o
porta e mergulho na abertura acima da escada, em seguida, uma cena irá desencadear
Jil quando atinge o topo.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Rifle Ammo (+6) - No armário caiu para a direita após a abertura da porta
com as barras.
-------------------------------------------------- -----------------------------

== Quarto com Dead Body ==

Leve o ** ** Gravador de Voz do organismo após o cutscene. Jill vai jogar
o gravador depois. Não há nada nessa sala ou o quarto dos fundos onde
Jill e Chris entrou, então abra a porta para o lado.

Corredor com Pinturas == ==

Oh snap. Olhe para essa atmosfera arrepiante pelo corredor à frente. Bem, vamos
começar a investigar! Siga pelo corredor à frente. As luzes se apagam como Jill
novos passos para o oeste.

O até Globster frente é realmente morto. Certifique-se de verificá-lo. Ele vai cair
sobre como Jill fica perto dele. Entre no quarto ao sul.

== Sala ==

Mais sons do navio quase caindo aos pedaços pode ser ouvida como Jill entra na
quarto. A sala tem um soldado morto Veltro no interior chão. Abra o
próxima porta.

-------------------------------------------------- ------------------- ITEM LIST
[] Cartuchos de espingarda (10) - Na tabela à direita.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
Conchas [] espingarda (+25) - Digitalizar o corpo no quarto.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala de Jantar == ==

A sala de jantar tem vários cadáveres estabelecidos na longa mesa dentro. Chris
vou comentar se Jill examina vários dos corpos sobre a mesa. Como Jill
passos para o lado oeste da sala de jantar, a porta no final que vai ranger aberto
como se a deixá-la passar.

- H A N D P R I N T (29/30) -

Enquanto jogando como Jill e Chris na rainha Dido, eles acabarão por introduzir um
Sala de jantar com vários corpos em uma longa mesa. Olhe na parede sul e
este handprint estará na grande respingos de sangue na parede.
************************************************** *****************************

Certifique-se de dar uma olhada no - DANTE'S ALIGHEIERI LADIVINA Commedia, AN
OFERECER AOS MORTOS - arquivo sobre a mesa perto da porta. Passo em direção ao ar livre
porta da sala para o oeste para provocar um cutscene.

- Save Point! -

-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Hand Grenade - Digitalizar o chão, perto da cômoda coberta à esquerda do
corredor que Jill entra na sala de.
[] Green Herb - Digitalizar o lado direito da prateleira na parede norte.
[] Munição metralhadora (160) - Digitalizar o interior do relógio de pêndulo na
parede sul.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala de cinema == ==

Objectivo: encontrar provas de vídeo

A área final do jogo é através das portas para o oeste. Há um verde
caixa arma perto da porta. Abra-o e tirar uma shotgun, magnum (se você
tem munição) e metralhadora. Coloque os melhores upgrades que Jill tem sobre o
espingarda, uma vez que será usado mais. Abra a porta grande quando terminar.

-------------------------------------------------- ------------------ Lista de Itens
[] Ammo Machine Gun (+50) - Em cima da mesa pequena para a esquerda.
[] Cartuchos de espingarda (10) - no chão, à direita.
[] Erva Verde - No piso à parte frontal direita da grande porta.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Hand Grenade - Digitalizar o sangue no chão abaixo da tela.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Escadaria == Red ==

Funcione abaixo as escadas à frente. Uma voz falará frases do Divino
Comédia como Jill fica perto da porta.

Vingança de Deus, O quanto deves
Por cada um deve ser temida, que se queixa ler
O que era manifesta aos meus olhos!

Pape Satan, Pape Satan, aleppe!

Cada um deve encontrar novamente seu túmulo sombrio,
Deve reassumir sua carne e sua própria figura,
Devem ouvir o que por toda a eternidade ressoa.

Abra a porta e passo para a próxima sala.

-------------------------------------------------- ------------------ Lista de Itens
[] Cartuchos de espingarda (+10) - Perto da mão direita do segundo corpo ao longo da
escadas.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sala do Trono == ==

Norman está no trono à frente ainda falando frases como Jill entra na
quarto. O quarto tem um item de pickups poucos espalhados em torno dele. Pegá-los se
necessário. Se Jill não precisa dos itens, então ela poderia precisar deles mais tarde, por isso
mantê-los em mente. Não é um fora de caixa verde arma para a direita. Tenha em
mente que ele pode ser acessado na luta pela frente.

************************************************** *****************************
[]
- H A N D P R I N T (30/30) -

Quando Jill e Chris entrar na sala onde Norman está sentado em um trono, este
handprint está no lado da plataforma bem abaixo Norman. Pode ser verificado
antes de enfrentar o chefe na sala começa.
************************************************** *****************************

-------------------------------------------------- ------------------ Lista de Itens
[] Erva Verde - Em uma cadeira no lado esquerdo da sala.
[] Erva Verde - Perto de algumas teias de aranha à direita do trono que Norman se senta
por diante.
[] Ammo Random - Perto de uma cadeira caiu no lado esquerdo da sala.
[] Ammo Random - Perto dos destroços no lado direito da sala.
[] ** Norman PDA ** - Norman vai cair este depois de passar perto dele.
-------------------------------------------------- ----------------------- SCANS
[] Munição metralhadora (160) - Verificar a cadeira caiu no detritos para o
logo após entrar na sala.
[] Ammo Magum (+6) - Verificar os escombros à esquerda do trono de Norman.
-------------------------------------------------- -----------------------------

Passo em direção a Norman e ele vai parar de frases de língua e levantar-se do trono
e começar a gritar um pouco ao falar. Eventualmente uma cena jogará e ele
vai tirar o PDA que contém a gravação de Lansdale e depois soltá-lo
como o vírus continua a mutar o seu corpo. Tome ** ** Norman PDA da
andar de baixo Norman.

Objetivo: Deixe com a evidência PDA

Bem, Jill e Chris têm o que precisam, então vamos fazer um passeio descontraído
de volta para a porta de entrada e sair. Vire-se e caminhar em direção ao
porta de entrada e uma cena jogará quando Jill tenta abri-lo. Maldito seja,
Norman ...

___________________
CENÁRIO 2 \ ___________________________________________________________
-------------------------------------------------- -----------------------------
[WT26]
Horário: 6:40 am
Localização: Rainha Dido
Personagens: Jill e Chris

Sala do Trono == ==

Objetivo: Derrote Norman

BOSS: Final Form Abyss

Ataques:

Teleport Frontal Garra de Ataque - Abyss teleports para Jill e reaparece em
frente dela, em seguida, cobra um ataque de garra e tenta bater nela. Aponte para a frente e
matá-lo.

Teleport Voltar Garra de Ataque - Abyss teleports para Jill e depois reaparece
atrás de Jill, em seguida, cobra um ataque de garra e tenta bater nela. Volta rápida e
atirar Abyss.

Teleport Side Garra de Ataque - Abyss teleports para Jill e duas imagens do Abismo
aparecer na frente dela e cobrar um ataque de garra. Aponte para o abismo que
respira um gás roxo, em seguida, explodir ele.

Teleport Voltar Garra Ataque w / imagem - Abyss teleports para Jill e uma imagem
aparece na frente dela, em seguida, cobra um ataque de garra. O Abismo real parece
atrás de Jill e encargos um ataque de garra, respirando gás roxo. Volta rápida
e explodir o abismo real por trás Jill.

Teleport Atraso Attack - Abyss teleports para Jill. Uma imagem de abismo,
traço no Jill e efetuar uma ataque de garra. A imagem permanecerá por alguns segundos
depois. Uma vez que ele desaparece, a abismo real vai aparecer na frente de Jill
e no ataque. Espere a imagem a desvanecer-se, em seguida, apontar para a frente. Quando Abyss
aparece, sopre-o. Às vezes, Norman irá aparecer atrás de Jill.

Teleporte Ataque Overhead - Abyss teleports para Jill. Uma imagem de Abismo
aparece perto Jill e ataques. Alguns segundos depois, o abismo real vai aparecer
na frente de Jill e no ataque. Espere a imagem a desaparecer, em seguida, prepare-se para
explodir o Abyss real. Este é muito parecido com o atraso de teletransporte, exceto a imagem
começa perto de Jill. Às vezes, Abyss irá aparecer atrás de Jill.

Teleport Ram Garra de Ataque - Abyss irá teleportar em seguida, duas imagens do abismo,
tanto no traço Jill de cada lado e tente atingi-la. O Abismo que ataca
segundo, com um traço é o abismo real. Tente esquivar-se do caminho deste com
o recurso de esquiva. Ele não pode ser interrompido. Isto pode ficar bastante difícil difícil
evitar uma vez que requer reacção imediata.

Teleport Atraso - No final da batalha, Abyss vai começar a se mover em direção
Jill então se teletransportar quando ele fica ao lado dela. Ele vai fazer uma de sua imagem
ataques depois de fazer isso. A principal diferença com este movimento é que ele se move
para Jill e atende-la antes que ele se teletransporta.

Garra de Ataque - No final da batalha, quando Jill está perto de Abyss,
às vezes ele irá executar seu ataque sem garra teletransportar.

Precipitação Ataque Claw - Abyss roda a Jill e bate nela com sua garra. Ele vai
principalmente fazer isso até o final da batalha. Jill terá que fugir da
atacar com um comando de esquiva ou sair do caminho enquanto ele faz o seu traço.
Às vezes, ele vai ficar e respirar um gás roxo antes de fazer isso. Às vezes
o traço é instantânea.

Agarre - Abyss pega Jill de perto e prende-la, então, tenta empalar
ela. Toque no botão Y para escapar.

Áreas Fracos:

Crescimento Back - A peça amarela da pele na parte superior de sua parte traseira (mais
dano)


Forma final Abyss tem a aparência de um chefe tirano real. Ele tem as características de
o Tyrant original de Residente Evil 1 com o coração exposto na frente
lado de seu peito e ele tem um braço grande garra. Ele também se correndo fatia
ataques e ele tem um ataque de morte empalar instante em que ele pode executar se ele
agarra Jill.

Para a maior parte, Abyss vai atacar por teleporting para Jill numa tentativa
atingi-la com sua mão em garra. De perto, ele pode pegar Jill e segurá-la
para o ar, em seguida, empalar ela. Certifique-se de toque no botão Y para escapar da garra
Norman jamais se agarra Jill.

Jill pode disparar Abyss a interromper o seu ataque de garra logo após ele se teletransporta.
Esta é a principal forma de prejudicá-lo. Tenha a espingarda equipada em todos os momentos
durante esta batalha. A espingarda será imediatamente bater Norman fora de seu ataque
se ele é atingido bem antes que ele executa um ataque de garra em cima.

Abismo acabará por usar imagens de si mesmo para enganar Jill. Ele aparecerá como
se ele está prestes a bater Jill quando, na verdade, é apenas uma imagem que está a atacar
Jill eo ataque vai dar certo através de sua inofensiva. O Abismo vontade real
atacar algumas vezes depois. Há um truque para bater o abismo real todas as
no entanto o tempo.

A chave para encontrar ELE: O Segredo do Abismo real vai respirar um gás roxo enquanto ele
carrega seu ataque de garra!

As imagens do Abismo não expire qualquer tipo de gás. Além disso, quando Jill visa
em uma imagem, o laser vai atravessá-la, mas ao mesmo tempo visando o real
Abismo, a fim de que o laser vai virar circular para que você saiba que Jill é
com o objetivo de algo sólido. Abyss vai mudar seus ataques constantemente. Ele
vai salvar seus ataques com imagens tardias até que ele tenha sido danificado muito.

Desde o início da batalha, Abyss só teleportar para Jill e ataque
imediatamente depois. Basta explodir antes que ele ataca, a fim de parar o
atacar. Depois danos Jill-lo mais, ele vai começar a se teletransportar para ela e
uma imagem vai atacar junto com o Abyss real, enquanto na frente de Jill. Explosão
Abismo com o gás roxo que sai de sua boca.

Abyss vai começar a teleportar para Jill e atacar por trás dela como uma imagem
ataques do lado da frente. Rápido virar e encarar o abismo real, então explodi-lo
antes que ele ataca. Quando ele se teletransportar e uma imagem de traços Jill então permanece
na tela, apontar para a frente como as degradações de imagem, em seguida, explodir o abismo real quando ele
aparece na frente de Jill.

Quando teleports Abyss e duas imagens de si mesmo aparecer e tentar ram Jill, ser
preparado para se esquivar do Abismo segundo, como ele tenta acertar uma vez que será o real
ele - usar os comandos de esquiva para evitar este. Abyss vai começar a atacar sem
teletransportar uma vez que ele tenha sido danificado muito. Ele vai começar a ram Jill e ele
irá realizar o seu ataque de garra sem teletransporte. Jill terá que esquivar sua
atacar com o recurso de esquiva ou correr para o lado quando ele começa a isso.

Se Abismo nunca vira as costas para Jill para onde seu ponto fraco é o de volta no ponto de vista,
dinamitar a área amarela fraca para prejudicá-lo muito. Perto do fim do
batalha, Abyss vai começar a cair em cima de ser atropelado tanto. Jill pode
abordá-lo naquele momento e realizar um ataque corpo a corpo carregada, mas NÃO
PERFORM uma briga com ele naquele momento. Correr em direção a ele e tirar uma magnum ou
metralhadora e explosão a parte amarela de costas para prejudicá-lo muito!
Tiros demorar muito mais fora do que um ataque corpo a corpo. Sopre a parte de trás com
a espingarda se Jill não tem magnum ou munição de metralhadora.

No final da batalha, Abyss vai começar a misturar os seus ataques muito!
Ele irá aparecer atrás de Jill com mais freqüência depois de teleportar. Seus ataques podem obter
completamente aleatório com seus teleports. Explicando todos eles realmente não faria muito
bom, pois ele tem uma variedade tão. Você apenas tem que prestar atenção com cuidado.

A principal coisa que você precisa fazer para acelerar essa batalha é SPAM Abyss
com explosão constante da espingarda. Literalmente, destrói o inferno fora dele
Jill, uma vez pára um de seus ataques. Não deixe que em atirar. Fogo, fogo,
fogo! Quando ele se teletransporta, explodi-lo de seus ataques depois pregá-lo com extra
explosões de armas. Tudo isso somado acabou e vai tornar a batalha mais curto
em geral. Ele vai começar a fazer seus ataques mais perigosos mais rápido. Chris será
Abismo de tiro com sua arma o tempo todo - seus tiros apenas levar luz
danificar embora.

NOTA 1: A fim de acelerar a batalha, explodir Abismo com a espingarda para bater
lo de um ataque depois de spam-lo com fogo de metralhadora MP5 da máquina
arma. Sopre-o uma vez e depois spam o inferno fora dele com fogo rápido metralhadora.
Tudo isso contribui e vai acelerar a batalha muito! Para o fim de tiro,
ele com fogo rápido metralhadora irá chocar-lo rapidamente! Uma vez que ele fica atordoado objetivo,
para a área amarela em suas costas e continuar a disparar a metralhadora. Ele
cairá rapidamente em apenas cerca de dois atordoa!

NOTA 3: Se Jill ainda tem o lançador de foguetes (a partir da batalha da saliência na
início do episódio 11) em seu inventário durante esta batalha, o fogo é no abismo!
O tiro de foguete não vai matar Abyss, uma vez que só tem 30000 de dano e ele tem
mais saúde do que isso, mas vai prejudicá-lo severamente. Você pode esperar até que ele
cai em seguida, atirar o seu ponto fraco com o foguete também - isso pode ser suficiente
matá-lo.

Uma vez Abyss quedas, as cenas terminam vai jogar! Certifique-se de ver o passado
créditos finais para um cutscene extra (você pode pular os créditos e ainda ver
-lo).

O seguinte é desbloqueado depois de vencer o jogo no modo Normal:

Casual Limpa - Charge personalizado Tiro 3
Normal Limpa - Shotgun Hydra
Capítulo Final - Estágios modo RAID 18-20
- Raid Stage Bonus Modo
- Dificuldade HELL
Novo Jogo +

---

Continua no ...

Resident Evil 5: Lost in Nightmares!

Para ver o que o destino horrível aguarda Chris e Jill ...

E Berserker (Kevo) você tem coberto para que o "destino terrível", bem ...

www.gamefaqs.com/ps3/989571-resident-evil-5-lost-in-nightmares/faqs/59192

---

Honestamente, Lost in Nightmares carrega o mesmo tipo de atmosfera de horror como
Residente Evil Revelations. Se você nunca jogou, não se esqueça de verificá-la.
Para mim, é realmente o que a história principal de Resident Evil 5 deveria ter sido mais
como - ação com o ambiente uma atmosfera de terror. É curto, mas é a
melhor parte de Resident Evil 5 se você me perguntar.

F I M

Fonte: faqs.ign

Nenhum comentário: